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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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countag
countag
Niveau 5
14 juillet 2006 à 21:23:21

Franchement ? :)

vraiement moyen :/ ca me fait plus pensez à des croquis voir brouillon. Mais on voit à quoi ca resemble. Apres je suis pas dessinateur :p donc je peux pas trop te dire ce qui va et va pas

charkutor
charkutor
Niveau 8
14 juillet 2006 à 21:25:27

Ok, merci du conseil, moi personnelement je trouve le paysans brouillons, la panthère pas mal, et le T-REX bien.
Pour la panthère, toute mes excuses, mais y´a eu des problème de texturage, je ne suis vraiment pas sur qu´elle arrivera ce soir ...

charkutor
charkutor
Niveau 8
14 juillet 2006 à 22:03:03

le squale ?

charkutor
charkutor
Niveau 8
14 juillet 2006 à 22:14:45

SURPRISES :
DANS 20 MIN VOUS AUREZ LA PANTERE !! !

r1pp3r
r1pp3r
Niveau 5
14 juillet 2006 à 22:46:37

30 minute plus tard... :sleep: je dit bonne chance pour le projet car je penseque tu attend du soutien mais sa part plutot mal

charkutor
charkutor
Niveau 8
14 juillet 2006 à 22:50:07

Bon, je vais te dire, du soutien j´en ai.
De plus tu ne peut juger un peojet par un retard de modélisation.
Le modeleur qui fait cette pantère est encore un débutant, mais il est perséverant et veut toujours faire mieux !

wocktod
wocktod
Niveau 9
14 juillet 2006 à 22:59:50

pour les dessins, je suis d´accord avec countag, c´est plutôt moyen techniquement, mais c´est pas le but des artwork. ça sert juste a définir les attributs des monstres et persos, donc ça suffit largement a se faire une idée.
sinon, tu cherchait une personne pour expliquer le unwrap c´est ça ?
si c´est sur max, y´a moyen. :)

charkutor
charkutor
Niveau 8
14 juillet 2006 à 23:05:36

écoute pour le moment seb ( le modeleur) a trouvé, mais on ne sait jamais, tu pourrai bien nous aidés, si tu t´y connai très bien en mapping, car seb a souvent des problèmes a ce niveau là.

wocktod
wocktod
Niveau 9
14 juillet 2006 à 23:10:54

oki, je t´ai rajouté sur msn.

charkutor
charkutor
Niveau 8
14 juillet 2006 à 23:19:01

Je vois personne m´ayant ajouter, t´a pris la bonne adresse ? snake2155@hotmail.fr
Un petit montage qu´a fait seb, pour le modelage de la pantère :
http://img273.imageshack.us/my.php?image=wippenther2zp.jpg
La modélisation compte 950 triangles

wocktod
wocktod
Niveau 9
14 juillet 2006 à 23:27:16

tiens, si, pourtant c´est cette adresse là. mais t´apparait hors ligne^^
sinon la mod de la panthere ben difficile a voir pour le maillage vue d´içi, mais ça a l´air correct.

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
14 juillet 2006 à 23:27:59

je presise quand meme que certainne texture seront a revoir. c bien pour ca que c´est un wip ^^

sinon nivo modelisation normalement c´est terminer. bientot la phase de skinig du perso et par la suite des animations

charkutor
charkutor
Niveau 8
14 juillet 2006 à 23:28:33

Hein, jsuis en ligne et j´ai aucune demande ...

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
14 juillet 2006 à 23:29:35

tu as bien mis fr a la fin ? tu t´es pas tromper avec .com ?

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
14 juillet 2006 à 23:33:37

bon sinon donner vos avis sur la pentere j´iame bine avoir des avis. c important !! ! pour rappel les texture ne sont pas definitive !!

countag
countag
Niveau 5
14 juillet 2006 à 23:38:31

La modélisation compte 950 triangles

!! !!!!! c´énorme pour une panthére, enfin énorme dépend du jeu, mais c´est beaucoup trop, tu devais l´optimiser pour réduire le nombre de triangles, exemple supprimer les faces qui ne sont pas vus (je pense en dessous des pieds par exemple, en dessous des boules sur le dos..etc) eviter de trop détailler, mais plutôt jouer sur les textures...

Il y a des faces en trop aussi que tu pourrais diminuer enfin je parle juste avec la seul vue en WireFrame que tu as mis..

Franchement la queue doit compter facilement 50triangles alors que avec 10-15 triangles c´était largement faisable..

voilà mon avis qui est un peu dur :) mais bon j´ai pas tous balancé :p, j´en laisse aux autres ;)

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
14 juillet 2006 à 23:51:42

mais t´aurai du tout me dire !! ! en ce qui concerne la queu elle compte 81 trinagles lol ^^
et par contre en ce qui conerne les boules il n´y a pas de dessous c n´ets q´une texture !! voila ... mais pourtant 950 triangles ce n´est pas tant que ca .

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
14 juillet 2006 à 23:59:54

un rpofessionelle ma meme conseiller d´augmenter le nombre de trinagles pour pas que ca ne fasse tp cubic et dc k´il y est plus de detail et aussi que j´avai encore de la marge.

alors voila deux avis tres oposé ^^

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
15 juillet 2006 à 00:01:47

mdrr ^^ personnelement je suis tres decu dela crignaire de feu que j´ai faite ... mais des demain je retaville tout ca j´ai toute la journee et je reposteria une image si les chamgement ce voi ^^ voila l´anim vindra dans pas lomgtemps je dirai que demain ou apres demain le skinig derai deja au point et donc pret a l´anim ^^

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
15 juillet 2006 à 00:02:25

au faite pour la crignaire ce n´est q´une texture avec oppaciter plaker sur un plan ^^

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