CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Projet 3D Terminé : Klostro Laby.

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
22 mai 2006 à 00:04:51

godrik > :banzai:

gokusnake > les textures, tout est expliqué pour les changer toi meme : je ne les ai pas protégé.
Le "visage de Mars" c´est Cydonia, une étrange montagne sur Mars ressemblant de loin a cela.
Quant a l´homme de feu, il s´agit de Cinder, un gentil homme de feu dans "Killer Instinct"

Musashi001 > souris inversée, ça pourra etre une option dans l´avenir pourquoi pas, ainsi que la sensibilité de la souris :)

dnob700
dnob700
Niveau 10
22 mai 2006 à 19:23:35

un truc qui pourrait être sympa, c´est aussi une indication des coordonnées auxquelles ont se trouve dans le cube.

Ainsi que peut-être un repère qui s´afficherait à l´écran.

c´est juste pour aider les pauvres clostophobes qui sont enfermé dans ton laby...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 juin 2006 à 08:59:10

Je l´ai downloader, je l´essai cet apres midi

Gogeta25
Gogeta25
Niveau 34
07 juin 2006 à 09:54:55

essaye le de 2 a 4 heure, je te le deconseil apres manger :malade:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 juin 2006 à 16:32:24

Voila j´ai joué.

J´ai pas mangé avant comme convenu et je suis pas malade.

C´est bien sympa et bien realisé.

J´ai pas reussi a sortir d´un 11x11x11. J´ai arretté quand j´avais la tete qui tourne.

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
07 juin 2006 à 16:55:57

:rire2:

lesatan
lesatan
Niveau 6
11 juin 2006 à 11:20:56

salut tu peux nous donner les programes que tu as uttilisé merci

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
11 juin 2006 à 11:22:49

C´est écrit sur son site que c´est fait en C++ (donc un compilo genre Dev C++ ou visual C++) avec les libs OpenGL et SDL.

Mais si tu sais pas programmer, espere pas faire la même chose en un mois (plutot un an?) ;)

Extra-terrestre
Extra-terrestre
Niveau 10
11 juin 2006 à 11:32:19

ça rame trop chez moi :-(

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
12 juin 2006 à 00:19:08

lesatan > fil_razorback t´a tout dit :-)

Extra-terrestre > hum, tu dois avoir une vieille config. Quelle carte graphique utilises tu ? Il est vrai que je n´ai pas optimisé au maximum, mais bon...

Extra-terrestre
Extra-terrestre
Niveau 10
12 juin 2006 à 12:50:04

ma carte graphique est une NVIDIA GeForce 4 MX 440

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
12 juin 2006 à 13:09:27

Tu dois avoir un soucis. J´ai fait tourner le jeu sans ralentissements avec une GeForce 2 MX (une carte bien moins bien que la tienne)

Vérifie que tes drivers soient bien installés, et que OpenGL soit géré : tu dois avoir cela dans tes options avancées de carte graphique.

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
12 juin 2006 à 19:48:42

Interressent comme tout :)
Ca a du etre dur a creer un algo permettant de creer le laby.

Ma carte graphique : Vodoo 3, ca tourne bien :)

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
13 juin 2006 à 00:20:53

Pas si dur que ça :) Ce sont juste des algos de graphes, qui creusent et vérifient la connexité. Bref, tres récursif, mais pas si long.

nikko45
nikko45
Niveau 9
13 juin 2006 à 09:44:32

Bravo pour ce projet qui peut paraitre simple mais qui reste plein d´originalité et de petits trucs sympas

J´aime bien le mouvement de vague constant de la caméra :) Je me suis fini un 11^3 par hasard je pense mais plutot cool :D

Sur les améliorations possibles, je dirai :

1. quand on finit un niveau, soit qu´il recommence ce niveau soit qu´il passe au supérieur. A la fin du 11^3, je trouvais les sorties en 3 sec, j´ai compris qu´en fait il me relancai dans le niveau le plus petit...

2. Screen de fin, ca donne le temps, si ca pouvait rappeler le niveau terminé, pour les screens, c plus sympa :D Et pis tiens comme ca, ca peut demander a la fin, "(R)ecommencer le niveau, (P)asser au suivant"

3. j´ai réfléchi aux boussoles et autres et je me dis que ce ne serait plus la meme chose avec des aides de localisations et directions... Donc, pour moi ca reste bien sans instruments de controles

Voila ! :)
Bravo pour ce projet sympa !!

A Pluche

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment