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Liste des sujets

Mon projet Klostro Laby : version Alpha

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
16 mai 2006 à 17:15:21

Pas encore prévu les sons, Fmod ne m´enchante pas, SDL_mixer ne gere pas les MP3, donc je suis assez a la rue coté son pour le moment !
Peut etre OpenAL, je verrai bien !

Gogeta25
Gogeta25
Niveau 34
16 mai 2006 à 17:17:04

Tu compte faire un jeu complet , ou c´est juste un passe temps Fvirtman ?

En tout cas je ne peux que te souhiater bonne chance pour la suite...

(dans les rajouts, je verrais bien des chemins qui menent a des pieges, genre trap ou je ne sais quoi, sa pimenterai le jeu...)

vlag67
vlag67
Niveau 8
16 mai 2006 à 17:21:18

tant qu´a faire un warp :p)

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
16 mai 2006 à 17:23:30

Dans un premier temps, le jeu atteint (quasiment) sa version finale :
- générateur de Laby ok.
- sortie ok.
- temps ok.
- menu et choix ok.
- controles ok.
- textures évolutives par l´utilisateur lui meme car non protégé.

Les pieges etc, j´y avais pensé, mais finalement, je me dis que le jeu est déja assez complexe pour le moment !
Peut etre que j´en mettrai, mais bien plus tard, je pense que le jeu va rester a ce stade pendant un petit moment.

Pour répondre a la question : passe temps uniquement, et surtout vitesse (j´ai programmé ce jeu en 4 soirées uniquement)
J´ai tendance a me lasser quand un projet s´éternise (du fait qu´a la boite je programme déja de gros projets, et le soir, j´ai pas souvent envie de reprogrammer)

Donc je recherche les petits projets qui se finissent vite :) Klostro Laby en est un !

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
16 mai 2006 à 17:24:34

J´avais pensé a des warp aussi. pas tres dur a faire, mais si j´en fait, on sera 4 fois + perdu, donc rejeté pour le moment ! :)

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
16 mai 2006 à 17:55:39

C´est beaucoup mieux comme cà, bravo :ok:

Juste une remarque mineure, quand on sélectionne un niveau de difficulté dans le menu il faut obligatoirement relancer un niveau pour changer à nouveau de difficulté parce que sinon cà a l´air de sauter une page et on ne peut pas sélectionner une autre difficulté.

Pour le jeu qui rame cà a bien l´air d´être mon ordi et pas le jeu, plus je prends des gros niveaux plus cà rame, et puis sinon quelqu´un d´autre l´aurait signalé.

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
16 mai 2006 à 18:23:38

Le menu zappe une étape ?
Tel qu´il est foutu, ça pourrait etre possible, mais normalement, si tu sors du menu (avec ESC), ça le remet en place !
ce n´est pas le cas ? si ce n´est pas le cas, il faut que je revois ma fonction Menu::Reset(). Je verrai ça ce soir.

Sinon, pour les optimisations de performance, il est possible que ça vienne en effet de ta machine. J´avoue que je n´ai pas optimisé a mort, mais le minimum normalement !
Normalement la taille du laby influence peu car je fais un frustrum culling, donc je n´affiche pas du tout les cases lointaines, mais bon...
Quelle est la puissance de ta machine ? (CPU et carte graphique ?)

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
16 mai 2006 à 18:29:18

oui, je confirme, un oubli de ma part pour le menu qui ne se "reset" pas (donc que tu reviens au dernier menu quand tu le rappelles et non pas a la page initiale)
Je corrige ça ce soir et je réupload, ce probleme sera du passé dans quelques heures.

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
16 mai 2006 à 20:35:39

Nouvelle version en ligne :
- Menus retouchés, correction d´un bug mineur (mentionné par _Xaar)

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
16 mai 2006 à 23:47:14

Je viens de mettre a jour mon site : dorénavant, le jeu se trouve dans la rubrique "mes programmes"
J´ai d´ailleurs mis un screenshot de Klostro Laby, relégant Canyon Racer a la deuxième place (d´ancienneté)

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
17 mai 2006 à 00:06:04

Quelle est la puissance de ta machine ? (CPU et carte graphique ?) <<<

500 Mhz, 256 Mo de ram, mais ce qui le fait pas c´est surtout la carte graphique geforce fx sur port pci (pas de pci-express ou de port agp sur ma tour). Je peut jouer à des jeux utilisant du moteur quake 2 comme soldier of fortune 1, mais au-dessus cà commence à pas le faire.

Gogeta25
Gogeta25
Niveau 34
17 mai 2006 à 00:41:49

C´est quoi le lien de ton site ?

bballjg7
bballjg7
Niveau 2
17 mai 2006 à 01:54:53

Wow ! Il est vraiment super ton jeu !

Est-ce que ça prend beaucoup de connaissance pour faire quelque chose comme ça? Environ combien de temps que ça ta pris ?

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
17 mai 2006 à 08:37:54

gogeta25 > regarde ma carte ! :)

bballjg7 > j´ai mis 4 soirées a faire ce jeu :)
Mais bon, j´ai plusieurs années d´expériences en programmation derriere moi.

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
17 mai 2006 à 16:47:14

dans les maps impossible c´est stress lol

en plus y´a une des texture avec des cratere dont l´un ressemble a une tete
j´me suis mis une musique bien inquietante, apres j´imaginais bien les tete sur les mur (enfin la texture y ressemble) et ca fesais style "le mec emprissoné dans une maison hanté cherchant a le rendre cinglé"

mais apres 10minutes j´ai preferé arretté, je devenais fou XD :fou: :fou: :fou:

vraiment bien les grosses maps ^^

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
17 mai 2006 à 17:10:25

En théorie, je pourrais meme pousser les maps a 256*256*256, voir legerement plus (mais faut de la RAM, et du temps de calcul)
Mais bon, ça ne servirait a rien, que quelqu´un finisse les "impossible" et on verra apres, lol !

Le cratere qui ressemble a une tete, c´est "Cydonia" : sur la planete Mars, c´est une montagne qui ressemble a ça de loin. ça a fait flipper du monde, mais en s´approchant, ils ont vu que c´était une montagne a la con...

garzul
garzul
Niveau 8
18 mai 2006 à 09:00:53

lol ;) chez moi ça tourne nickel, j´ai linux là donc j´ai étaît obligé de l´émuler et ça fonctionne nickel sans aucun ralentissement :)

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