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Mon projet Klostro Laby : version Alpha

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
15 mai 2006 à 00:56:17

Salut !

Depuis quelques jours, j´ai pris le temps de me faire un petit jeu.
En voici la version Alpha :

http://perso.numericable.fr/~fvirtman/klostro.zip

Il s´agit d´un jeu ou vous etes dans un labyrinthe : certains couloirs partent a gauche, a droite, devant, derriere....
la nouveauté est qu´ils partent aussi en haut et en bas :

Vous flottez dans le laby 3D, sans notion de haut et de bas : ne choppez pas le vertige !

Cela ressemble un peu a Descent pour ceux qui connaissent.

Pour le moment, trouvez la sortie : caractérisée par un cube qui clignotte...

Chaque fois que vous relancez le jeu, un nouveau laby est généré : j´ai mis en place un algo qui genere automatiquement les labys...

Dans les jours qui viennent, je pense ajouter un chrono, et un choix de taille de laby.
Pour cette versiion alpha, vous etes dans un cube de 11*11*11 cases...

Bon courage ! Et ne perdez pas le nord !

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
15 mai 2006 à 00:57:47

Au fait j´oubliais les commandes ! (quel boulet !)

Pour jouer :

I : avancer
k : reculer
les fleches : tourner et plonger
(et accesoirement)
j,l,y,h : strafe
u,o : bank

Le but est de trouver la sortie caractérisée par un cube qui brille

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
15 mai 2006 à 01:41:06

Voila, je viens d´ajouter le chrono :-)

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
15 mai 2006 à 12:40:30

Cà rend bien, il y a intérêt à avoir le sens de l´orientation pour ne pas refaire 50.000 fois des passages que l´on a déjà fait, mais j´ai un problème majeur au niveau de la maniabilité: soit c´est mon ordi pourri qui fait fonctionner le jeu par moments très rapidement d´une manière très fluide et d´autres moments le fait ramer en saccadant à mort, soit la caméra se scotche trop facilement dans les murs. Je passe 10 fois plus de temps a essayer de me débloquer de l´endroit où je semble limite comme paralysé qu´à chercher la sortie.

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
15 mai 2006 à 13:19:54

10 fois plus de temps<<<

J´ai exagéré là, quand on chope l´habitude cà và beaucoup mieux, mais les touches accesoires ne le sont pas tant que cà en fait.

Je n´ai toujours pas trouvé une seule sortie :)

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
15 mai 2006 à 14:20:14

C´est un coup a prendre pour le manier, mais je ferai cela paramétrable.

Si tu as une idée pour une meilleur ergonomie, je suis toujours preneur :)

Djidane_83
Djidane_83
Niveau 7
15 mai 2006 à 15:58:13

ta utilisé quoi pour faire ca?

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
15 mai 2006 à 16:32:45

Je l´ai fait en C++ avec SDL et OpenGL.

countag
countag
Niveau 5
15 mai 2006 à 17:32:02

Il est vraiment excellent chapeau, tres bien fait,

Felicitation, j ai hate de voir la suite :)

garzul
garzul
Niveau 8
15 mai 2006 à 17:37:59

Yeah, très sympa, pour moi l´orientation me convient ça donne le tourni :p et donc l´ambiance est génial ! :)

Reste à améliorer quelques trucs et hop ^^

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
15 mai 2006 à 17:58:05

Justement, dites moi ce que vous souhaiteriez améliorer !

Pour le moment, de prévu :
Le menu :
- choix de la taille du laby
- charger/sauver un laby
- flexibilité des controls (choisir touches, ou joystick)
- que ça ne quitte pas le jeu comme ça quand on atteint l´arrivée, lol !

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
15 mai 2006 à 18:45:37

J´aurais bien vu un déplacement clavier/souris style fps, quoiqu´en disent les consoleux c´est ce qu´il y a de plus intuitif pour se déplacer dans un monde 3d.

garzul
garzul
Niveau 8
15 mai 2006 à 20:12:20

oui un déplacement clavier/souris serait pas de refus ^^

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
15 mai 2006 à 22:05:14

C´est noté, ce sera une des options :-)
D´autres remarques ?

g4r0t
g4r0t
Niveau 7
15 mai 2006 à 22:58:02

oh my god j´ai failli vomir en jouant à ton jeux ;) sinon pas mal du tout =)

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
15 mai 2006 à 22:59:20

ptdrr, tres bien fait, surtout le systeme de deplacement, il m´a fait passé 10 fois au meme endroit (je comprennai meme plus d´ou je venait)

:bravo:

luxregina
luxregina
Niveau 10
15 mai 2006 à 23:15:24

en tant que fan de Descent, je ne peux qu´aimer le principe, mais moi aussi, j´aimerai bien pouvoir orienter mon deplacement a la souris :)

apres, les autres remarques seraient d´ordre graphique, mais j´imagine qu´elles sont prematurees car il doit s´agir de placeholders que tu utilise pour le moment, je me trompe ?

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
16 mai 2006 à 02:36:57

Une nouvelle version est dispo : meme adresse !

Voici ce qu´il y a en plus :
- gestion de la souris : pour plonger et tourner
-> si vous cliquez sur le bouton gauche, ou du milieu, ça change l´effet du mouvement sur le vaisseau (je vous laisse découvrir)
Toujours i pour avancer

- menu : appuyez sur ESC pour voir un menu, avec l´option pour quitter, mais également l´option pour regénérer un autre laby, plus grand, ou plus petit !

- arrivée : quand vous arrivez, on vous félicite, et des que vous appuyez sur entrée, vous etes jeté dans un laby 5*5*5 (les plus simples), utilisez le menu pour compliquer.

En ce qui concerne les graphismes, vous pouvez mettre vos propres textures !
Allez voir dans le repertoire "Textures", il s´agit de BMP 24 bits. Vous pouvez en mettre de votre création (moi je ne sais pas dessiner, donc je les avait piqué sur google :rire: )
Vous pouvez ajouter (ou enlever) des textures a votre guise, ça ne posera aucun probleme au programme.
Il faut juste respecter les noms : t1.bmp t2.bmp etc etc... Il faut que les nombres se suivent (et commencent à 1) et tout va bien !

je vous conseille cependant de mettre des textures dans les tons blancs/gris : en effet, les algos de coloriage sont plus efficaces sur une textures dans les tons blancs, si la texture est d´une autre couleur, vous risquez d´obtenir des textures colorées tres sombres.

Voila donc quelques nouvelles ! j´attends vos commentaires !

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
16 mai 2006 à 02:57:31

Ah, je viens encore de mettre a jour, apres avoir parlé des textures.

Certains vont me dire "tu colores les textures, mais moi je voudrais en mettre qui ne soient pas colorées : qui soient laissées telles quelles"

Je viens d´ajouter ça : dans le repertoire texture, vous avez les fichiers t1.bmp, t2.bmp, etc... qui seront colorés au hasard.
Mais je viens de rajouter, et de gérer les u1.bmp, u2.bmp etc... qui seront des textures posées telle quelles :)

PS : la somme du nombre de textures de t et de u ne doit pas exéder 256, sinon, celles d´apres ne sont pas gérées.

garzul
garzul
Niveau 8
16 mai 2006 à 17:10:38

Ahhhhhhhh! c´est déjà bien plus maniable ! Hmm maintenant reste les sons ^^

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