young game design
On peut exporter en .3ds ? avec anim8or
Bonsoir...
Est-ce que ca demende des notions genre C/C++ pour utiliser "anim8or" ?
Est-ce qu´un gros noob en 3D peux s´en sortire avec un peux d´aide , un bon petit tuto et de la patience ?
Merci !
Bonne soirée !
Anim8or c´est un log de modélisation, justement pour gros nOOb, donc si tu veut te spécialiser dans la 3d, pas de programmation à connaitre
Merci pour ta réponse , apparement on peux faire des trucs pas mal du tout.
( ref : le truc de star wars
)
Bonne soirée.
* Posté le 04 octobre 2006 à 13:36:32 avertir modérateur
* On peut exporter en .3ds ? avec anim8or
oui y a pas le moindre probleme apres il faudra juste au pire des cas retoucher tes models sous un autre log il se peut toujours qu´il y ai une face qui ne s´affiche pas ou autre.
Bonsoir...
Est-ce que ca demende des notions genre C/C++ pour utiliser "anim8or" ?
non on a comme l´a dit charkutor il n´y a pas besoin de connaitre une once de programation.
Si tu debutes demande moi si tu as le moindre probleme et oublie pas les lien que j´ai passé en premiere page.
tu as du mal à t´exprimer leader123?
![]()
salut younggame! je trouve anim8or super pour ceux qui veulent débuter
(dont moi-meme)
jai fait ce tuto sur une plante a oeuf ![]()
http://www.anim8or.com/main/index.html
(voir tutorials---> how to make an eggplant)
je sais pas pourquoi mais quand je sauvegarde bien...sa sauvegarde pas, alor je voudrais savoir coment on prend des screenshot ![]()
salut et bienvenu darmani
alors si tu veux faire un rendu de ton resultat clique d´abord sur la vue que tu souhaite apres avoir placé la camera ou tu le desire. (generalement la vue perspective)
clique sur file en haut à gauche puis sur render preview.
tu verra une fenetre qui s´ouvre tu peux choisir la taille de ton image ( met les parametres en 1024 et 480 par exemple car la taile de base est un peu petite.)
tu peut changer la couleur du fond (background color.)
clique sur ok... il te calculera le rendu puis tu verra des options à gauche s´afficher clique sur save pour sauvegarder ton image la ou tu le desire.
pour revenir en mode normal clique sur close.
par contre je n´ai pas tres bien compris ce que tu voulais, sauvegarder ton image ou tous simplement sauvegarder ce que tu a fais?
sinon pour sauvegardé ton travail il suffit de cliquer sur save as dans file.
merci beaucoup
il fallait que je prene une image parce que la sauvegarde ne se faisait pas.
jai reussi a faire la main! :sautedejoie:
voici ma eggplant
http://img120.imageshack.us/img120/6409/eggplantfinishgr8.png
et ma main
http://img120.imageshack.us/my.php?image=handfinishqx5.png
heu petite question, quelqun sait coment on zoom?
laissé tomber jai trouver
salut YGD
nouvel adepte d´ anim8or je suis en cours de réalisation d´une anim. Problème, après avoir créé les différents objets qui serviront de menbres et le squelette, je n´arrive pas à les assembler. Lorsque je fais la commande: build>add object , la boite de dialogue ne me donne pas la possibilité de sélectionner mes objets mais juste un nouveau (object01)!!??!
merci.
darmani je n´avais pas vu tes deux screens. exellent debut continu comme ca en plus ces deux tuto montrent bien ce que anim8or peut faire si tu les a compris tu peux t´ataquer a des choses plus complexes continu comme ca.
Salut SPgad!
Alors pour ta question il faut dire qu´anim8or est fait un peu bizarement...
Donc pour animer il faut savoir qu´il faut d´abord crer ton squelette dans le mode figure en ajoutant tes os un par un (bones en anglais) .
En clair un os pour chaque membre que tu desires animer. Si tu veux des precisions pour creer ton model de bones dis le moi je t´expliquerai plus en detail comment ajouter ou pivoter tes os.
Puis apres avoir creé ton squelette pour ajouter par exemple l´avant bras il faut que tu selectionnes le bon os de ton squelette (celui qui represente l´avant bras) que tu cliques sur build>add object puis une fenetre s´ouvrira (comme tu l´a vu) avec ecrit "object01..". C´est tout a fait normal car en fait "object01" c´est tout simplement l´ensemble complet de ton perso modelisé. Il faut donc decomposer ton model.
Pour ce faire retourne dans le mode "object" clique sur ton avant bras fais "ctrl c" (copier) puis suprime cet avant bras (touche suppr)
Puis vas dans object clique sur new une nouvelle fenetre s´ouvre puis fais ctrl v (coller)
Maintenant sans changer de fenetre clique sur setting > object... la ecris "avant bras" dans la fenetre qui s´ouvre et cliques sur ok.
Maintenant clques sur "object" tu verra d´ecrit en bas de l´onglet qui s´ouvre "avant bras"
Tu as donc creer un nouvel objet avant bras qui est l´avant bras de ton model.
Maintenant retourne dans le mode figure clique sur un bones fait build>add object et la tu aura d´ecrit avant bras.
Voila il sufit de faire ceci pour tout tes membres qui bougent, je te conseil de garder un original du model en tout premier que tu appelle par exemple model original ou de base ou il y a tous les membres de ton perso.
Puis il faut que tu mette tout tes objets que tu veux animer dans une nouvelle fenetre (comme expliquer en haut) pour pouvoir les placer sur les os que tu desires.
N´oublie pas de nommer tes parties parceque tu te retrouve bien vite avec 20 ou 30 objets diferents
Ps si ton model est un seul objet j´entend par la que tu n´a pas decomposer l´avant bras le pied etc... refais plutot ton model c´est plus simple je pense que de retoucher l´autre.
Il faut aussi penser que l´ors d´une animation les membres bougent et donc une partie de l´objet qu´on ne voyais pas au debut sera visible c´est pour cela que les extremités des membres doivent generalement etre ronds pour eviter un plan trop droit.
Voila j´espere que j´ai pu t´aider et si il y a le moindre point que tu n´a pas compris (parceque j´explique tres mal) n´hesite surtout pas. ![]()
salut ygd
j´ai bien compris tes explications ( comme quoi t´explique pas si mal) juste quelques problèmes avec les axes mais ca se met en place doucement.
![]()
J´ai oublier de preciser que pour le squelette (je ne sais pas trop ou tu en est) mais essaye au maximum de suivre les lignes de ton perso modelisé...
Ce que je veux dire par la c´est qu´il faut au maximum que tes os (bones) aient la meme longueur que les membres de ton perso...
Voila hesite pas à poster pour me dire de te nouvelles...
Et envois des screens. ![]()
merci pour tout ces infos
et encore une petite question (surement pas la dernière) comment fait on pour modifier le sol? Pour changer l´aspect (couleur, motif) et le relief. Ah oui, est ce que on peut représenter de la pluie?
Pour modifier le sol c´est la partie texture...
Alors tout d´abord une premier question se pose comment faire un sol?
C´est tout simple un sol reste un objet 3d donc si tu veux un sol plat creer un cube... plat
(pas la peine qu´il fasse 2 metres de haut)
Convertis le en mesh puis en desous de l´onglet option (tout en haut dans la fenetre de anim8or) cliques sur les quatres petites boules... la une nouvelle colone aparait à gauche... dans cette colone double cliques sur new la fenetre material editor s´ouvre...
C´est la que tu chagera la couleur de tes objets ou bien que tu leur appliquera une texture.
En deux mots pour expliquer la fenetre...
Tout d´abord il y a ecrit Name c´est le nom de la texture. met ce que tu veux par exemple bras si c´est la texture du bras etc...)
En dessous le plus important c´est la partie ou il y a ecrit diffuse car c´est la couleur de ton objet, la ou tu peux changer les numero c´est la force que la couleur aurra (1 etant le maximum) et a droite tu peux changer cette couleur grace au panel de couleur en bas de cette nouvelle fenetre.
Ce que tu changera principalement dans cette fenetre au fur et a mesure de tes modelisation c´est le specular (sorte de brillant) ou la trasparence (trans)
Maintenant si tu veux utiliser une texture clique sur l´onglet texture une autre fenetre apparait avec à peu pres les memes otions que prescedement.
Cliques sur le carré ou il y a "..."(dans diffuse) une nouvelle fenetre apparait cliques sur load texture et choisi ta texture a partir d´un emplacement sur ton pc.
Ceci fait cliques sur ok dans toutes les fenetres selectionnes l´objet auquel tu veux metre ta texture que tu viens de creer selectionne ta texture (en cliquant dessus) puis clique sur apply la ta texture viens d´aparaitre sur l´objet.
Pour la deplacer sur ton objet selectionne ton objet dans le mode selection (celui avec le curseur de souris) clique sur l´option UV de la avec le rond jaune qui viens d´aparaitre tu peux deplacer ta texture comme tu le desire.
Pour la pluie il faut un plug in je vais me renseigner... je ne sais plus si c´est teranimator...
Voila si tu a le moindre probleme hesite aps j´ai peut etre oublié de preciser quelque chose... ![]()
je viens de revoir l´aide d´anim8or en francais... toutes les sous options sont expliqué de la fenetre material ...
voila le lien direct vers l´aide en francais
http://www.anim8or.com/download/animv07d_fr.exe
dezipe le ouvre le fichier "index" vas dans le chapitre 10 (materiaux) et clique sur "editeur de materiaux" tout est traduit et expliqué ![]()
Voilà, j´aimerai bien me créer un jeu vidéo, et je me demander si avec anim8or je pouvai en faire un, ou si ce logiciel été exclu pr les images de synthèse et les vidéo en synthèse ?