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Image 3D

Benjaz
Benjaz
Niveau 10
13 juillet 2006 à 17:17:52
  • lesquale35 profil

* Posté le 12 juillet 2006 à 10:21:36 avertir modérateur
* Par contre si ton pote pouvait me dire comment il a fait les cheveux, ça m´intéresse [j´ai projet de film avec un castor :) et c´est pas une blague (en +)]

Les cheveux sont faits avec des particules statiques sur Blender (statique ne signifie pas qu´on ne peut pas les animer mais qu´elles apparaissent sous forme de fibres)
Depuis la version 2.40 les particules peuvent etre guidées par des courbes ce qui permet de faire des coiffures (ton castor n´en aura pas forcément besoin :) ) . Mais je ne sais pas comment ca marche sur d´autres logiciels

Voici un exemple de particules pour faire de l´herbe :
http://img355.imageshack.ck.us/img355/9381/herbe9nn.jpg
On peut voir sur cette image qu´il est même possible de les texturer :ok:

Benjaz
Benjaz
Niveau 10
20 août 2006 à 17:50:19

http://img20.imageshack.us/img20/1392/hdv2lp6.jpg

voici l´hôtel de ville dans son environnement
j´attend vos critiques avec impatience

jacman
jacman
Niveau 11
20 août 2006 à 20:24:39

:quesion: on dirait de la patte à modeler :rire:
sinon c´est très bien fait :-)

master_rikku
master_rikku
Niveau 7
20 août 2006 à 20:31:30

non ce n´est pas très bien fait
c´est magnifique
je dirais même plus c´est du grand art
c´est pour faire un jeu :question:

jacman
jacman
Niveau 11
20 août 2006 à 20:36:50

non c´est pour faire un film, sur son 1er post il le dit, décidément, tu ne lis jamais les anciens posts :rire:

Benjaz
Benjaz
Niveau 10
27 août 2006 à 17:14:53

de toute façon, si l´on voulait faire un jeu avec des rendus de ce type ( objets avec plein de polygones ), un ordinateur normal exploserait...

Sim_Fcna
Sim_Fcna
Niveau 7
11 novembre 2006 à 16:37:55

voila une petite image
on n´a pas beaucoup avancé durant cette période ( et oui c´est ça la Terminale ). Ceci dit, voici un visage du personnage qui je souhaite vous montrer

http://img179.imageshack..us/img179/5217/visage4jp9.jpg :) :) :) :) :) :) :) :) :hum:

ilyash
ilyash
Niveau 7
13 novembre 2006 à 22:19:23

Il est très bien ce visage, a part le cou qui est un peu plat, et l´attache de la machoire qui est à revoir. Sinon les textures sont particulierement bonnes.

Juste une question : après la terminale vous envisagez quelle formation ? Parce que honnetement je pense que vous ne devriez pas perdre de temps et partir en école d´art (dessin narratif, 3D, ou jeux vidéos) dès que vous le pouvez !

Benjaz
Benjaz
Niveau 10
16 novembre 2006 à 20:34:56

PS : c´est Benjaz qui a posté la dernière image et non Simfcna ( qui est le pseudo de mon frère ).

Personnellement je n´ai pas trop de projet d´après Bac même si l´Urbanisme me tente ( je me renseigne ). C´est surtout à mon copain qu´il faudra que je pose la question car c´est lui qui s´y connaît le mieux en Blender et qui fait les plus beaux modèles

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
16 novembre 2006 à 21:48:28

Le seceteur du jeux vidéo (en france ) est surement a oublié parcequ´il y a du chomage même pour des gars qui sont super (mais vraiment super fort avec maya ou 3ds max par exemple).

En même temps je dis ça mais je n´y connais rien aux formations (même si je modelise moi meme avec maya)

Benjaz
Benjaz
Niveau 10
26 novembre 2006 à 15:40:05

voici une nouvelle image d´un cheval modélisé assez rapidement par mon pote

http://img89.imageshack.uck.us/img89/3631/chevalrt4.jpg

:ok: :ok: :ok: :ok: :ok: :ok:

vos impressions

_Wii_lly360
_Wii_lly360
Niveau 6
26 novembre 2006 à 16:14:50

C´est koi se logiciel il m´interrese

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
26 novembre 2006 à 16:24:51

:lol:
Encore un mec qui pense que le logiciel ça fait tout.

Sim_Fcna
Sim_Fcna
Niveau 7
26 novembre 2006 à 16:27:55
  1. ilyash profil
  2. Posté le 13 novembre 2006 à 22:19:23 avertir modérateur
  3. Il est très bien ce visage, a part le cou qui est un peu plat, et l´attache de la machoire qui est à revoir. Sinon les textures sont particulierement bonnes.

:merci: et sinon, qu´est-ce que tu entends par l´attache de la machoire qui est à revoir?

_Wii_lly360:
On utilise Blender (c´est gratuit :ok: )
http://www.blender.org/cms/Home.2.0.html

Benjaz
Benjaz
Niveau 10
26 novembre 2006 à 16:28:40

C´est benjaz qui a posté evidemment :)

ilyash
ilyash
Niveau 7
29 novembre 2006 à 11:19:30

http://www.talkorigins.org/faqs/homs/sapiens.gif

Comme tu peux le voir ici, l´os de la machoire s´attache devant l´oreille. Sur ta téte tu l´as fait attaché au cou, en plein milieu d´un muscle en plus.

C´est pour ça que je dis que c´est à revoir mais bon c´est pas essentiel. Vous risquez juste d´avoir des choses bizarre quand le personnage tournera la tête.

Au final ça doit donner un truc comme ça
http://www.dentallabs.co.uk/whitening%20face%20profile%20right2.jpg

Bonne continuation ! :gni:

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