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Liste des sujets

Image 3D

Benjaz
Benjaz
Niveau 10
09 avril 2006 à 18:31:43

:salut:
Voila, avec un copain on fait un petit film en 3D ( commencé il y quelques mois maintenant ) et j´aimerais que vous me disiez ce que vous pensez de cette image

pour les professionnels : pouvez vous me signaler les défauts et les conseil pour l´améliorer

PS : Je sais que les yeux sont trop clairs, nous allons corriger cela

:merci: d´avance

http://img341.imageshack.us/my.php?image=soldatfinal29pu.jpg

killpatate
killpatate
Niveau 8
09 avril 2006 à 18:36:17

C´est plutot bien :p)

KokoLeHarico
KokoLeHarico
Niveau 5
09 avril 2006 à 18:38:02

Chuis pas un pro mais j´ai déja essayé de faire des images en 3D, donc je vais répondre: C´est une super image.
Mais ya quand même quelques petits défaut.
Genre on dirait que le menton est trop en avant.
Mais sa déchire quand même, je dit pas!!

Bonne chance pour ta vidéo. (mais la sur le forum quand tu l´auras fini ; ) )

adn59
adn59
Niveau 7
09 avril 2006 à 18:42:01

on dirait que son pull fait 5cm d´epaisseur

Benjaz
Benjaz
Niveau 10
09 avril 2006 à 18:45:54

Merci, je le dirais à mon pote ( c lui le boss qui fait les persos et les textures )

ça risque de prendre du temps la vidéo avec le bac de français cette année :-(
En plus c´est un film de 20 minutes quand même ( j´ai déja fait le scénario )

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
09 avril 2006 à 18:50:39

Pas mal en effet, c´est fait sous 3Ds ou Maya? A première vu je dirais 3Ds mais pas facile de dicerner :p)

Bref, voilà ce que je remarque :
- Les mailles de son pull sont assez déformés, faudra corriger le mapping.
- L´épaisseur est aussi trop importante, faudrait la réduire d´au moins la moitier.
- Ce vêtement est assez flotant égallement, positionné loin de son corps comme si il flottait autour de lui.
- Il a des taches claires bizares sur son bras, je ne sais pas si ça vient du grain de l´image, mais je pense plutot à la texture.
- Il faudrait recourber d´avantage ses cils, ils sont trop droits. Là ça fait un peu paravent au dessus des yeux.
- De plus une map plus dense serait la bienvenu histoire de donner du volume aux cils. C´est à dire moins de "trais" noirs mis plus épais.
- Le creu au dessous du nez et au dessus de sa lèvre est un peu trop large (je ne sais plus le nom que ça a ce truc)
- Ses yeux gagneraient à être plus proches, là ils sont un peu trop écartés.
- La séparation entre le nez et l´arcade sourcilière est trop basse (ça contribue à écarter les yeux)
- Les sourcils peuvent être légèrement abaissés aussi.
- Les oreilles devraient être plus décolées du visage, là elles sont plaquées façon profil.

Voilà ce que je remarque, sinon c´est du bon boulot :ok:
Bon courage pour la suite :)

Benjaz
Benjaz
Niveau 10
09 avril 2006 à 19:06:04

Merci pour les conseils du pro :ok:

Je l´ai fait sur blender
pour le bras c normal, la texture n´est pas définitive.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
09 avril 2006 à 19:48:30

Sur Blender? T´a encore plus de mérite alors :-)
(je suis alergique à l´interface de blender, j´arrive à rien)

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
09 avril 2006 à 20:13:19

[HS] padebol pourrais-je avoir ton mail, pour pouvoir te contacter.
Si tu veux pas le mettre ici, mes le sur notre forum.
Sinon j´ai repondu sur le topic a ton nom
Désolé pour le Hors sujet
[/HS]

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
10 avril 2006 à 00:57:42

Tres sympa pour faire un petit film ! :ok:

Mais ininjectable dans un jeu temps réel, mais je sais que ce n´est pas le but :)

donc :ok:

Benjaz
Benjaz
Niveau 10
15 avril 2006 à 15:10:09

Voici quelques armes que j´ai faite pour le film. La texture n´est pas définitive mais permet de s´imaginer les objets :ok:

Qu´en pensez vous?

http://img81.imageshack.uus/my.php?image=armurie4kz.jpg

killpatate
killpatate
Niveau 8
15 avril 2006 à 15:13:43

La masse refléte un peu trop je trouve, on à l´impression que c´set du plastic, mais sinon c´est super bien !!

Benjaz
Benjaz
Niveau 10
15 avril 2006 à 15:22:19

:merci: killpatate.

________________________________________________
juste une question, quel moteur de rendu me conseillez vous (compatible avec blender) ? Mon copain en à essayé plusieurs et les scripts d´exportations ou les logiciels ne marchent pas.

autrement, si quelqu´un arrive à faire fonctionner Sunflow, qu´il me le dise
:svp:

merci d´avance

aym1
aym1
Niveau 5
15 avril 2006 à 17:43:48

T´utilise quoi comme logiciel :question:

ben22O
ben22O
Niveau 5
15 avril 2006 à 18:37:34

Il utilise : Blender

(il l´a dis au dessus !)

Ps : J´aime bien tes armes et ton perso :)

:bye:

team3ride
team3ride
Niveau 9
15 avril 2006 à 20:54:56

J´ai une question hors sujet:
pourqoi la grande majoritée des persones sont alergique a blender et plutot pro-3ds???

J´utilise blender et je le trouve très bien (mieux que 3ds mais moins bien que maya), moi aussi je commence un film mais moins complexe que celui de pasdebol....

killpatate
killpatate
Niveau 8
15 avril 2006 à 21:15:56

Perso j´utilise un peu les 2 et les 2 sont bien (3DSmax et Blender) maisl´utilisation et assez déroutante entre les deux, je préfére tout de même Blender pour l´interface, mais 3DS max permet de faire vite fait des truc bien...

Benjaz
Benjaz
Niveau 10
17 avril 2006 à 13:32:17

j´ai pris Blender et je m´y suis habitué :)

cibermix
cibermix
Niveau 12
17 avril 2006 à 14:38:00

Pareil j´utilse max blender mais je préfère de loin l´interface à blender. de plus 3dsmax plante parfois pour rien alors que blender non.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
17 avril 2006 à 14:40:29

"de plus 3dsmax plante parfois pour rien alors que blender non."

80% de chance que ça vienne d´ailleurs..

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