Pas mal en effet, c´est fait sous 3Ds ou Maya? A première vu je dirais 3Ds mais pas facile de dicerner
Bref, voilà ce que je remarque :
- Les mailles de son pull sont assez déformés, faudra corriger le mapping.
- L´épaisseur est aussi trop importante, faudrait la réduire d´au moins la moitier.
- Ce vêtement est assez flotant égallement, positionné loin de son corps comme si il flottait autour de lui.
- Il a des taches claires bizares sur son bras, je ne sais pas si ça vient du grain de l´image, mais je pense plutot à la texture.
- Il faudrait recourber d´avantage ses cils, ils sont trop droits. Là ça fait un peu paravent au dessus des yeux.
- De plus une map plus dense serait la bienvenu histoire de donner du volume aux cils. C´est à dire moins de "trais" noirs mis plus épais.
- Le creu au dessous du nez et au dessus de sa lèvre est un peu trop large (je ne sais plus le nom que ça a ce truc)
- Ses yeux gagneraient à être plus proches, là ils sont un peu trop écartés.
- La séparation entre le nez et l´arcade sourcilière est trop basse (ça contribue à écarter les yeux)
- Les sourcils peuvent être légèrement abaissés aussi.
- Les oreilles devraient être plus décolées du visage, là elles sont plaquées façon profil.
Voilà ce que je remarque, sinon c´est du bon boulot 
Bon courage pour la suite 