Désolé pour le retard.
Je t´ai remis tout le bazard en 3ds, mesh+squelette+anim.
Les frames 0-25 sont l´animation que j´avais faite, et je t´ai mis en frame -1 la position initiale du squellette (donc plus qu´à appliquer un skin et à ajuster le rigging, l´animation ne sera pas perdue).
Par contre le squellette a été exporté automatiquement en mesh et non en bones, mais bon, ça ne devrait pas poser de problème. Soit tu fait une convertion, un nouveau squelette perso ou calqué, ou bien laisse le tout tel quel (les points de pivots et les IH étant conservés, ça fonctionnera comme de vrais bones)
Voilà, en espérant que tout fonctionne :
http://coco.boy.free.fr/temp/Tomtom_3ds.rar