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Liste des sujets

[blender] suite du moteur zelda

vlag67
vlag67
Niveau 8
23 février 2006 à 14:54:37

Voila j´ais amélioré un chouilla mon moteur 3D de link et voila les améliorations :

- Directions en diagonales
- Link nous montre plus son derière quand on s´arrete (on dirais pas mais j´en ais chié pour faire sa ^^ )
- Anim d´épée, mais uniquement dans un sens : je veux savoir ce qu´il y a à changer avant de la copier dans toutes les directions.
- Le physique de link a été un peu modifié grace aux réactions de tout le monde :)

les touches sont toujours :
- flèches directionnelles pour diriger
- 4 et 6 du pavé pour bouger la caméra
- C pour lancer le coup d´épée

Voila j´éspère avoir fait du meilleur boulot qu´avant :)
http://site.voila.fr/vlag/link.zip

Locke4
Locke4
Niveau 9
23 février 2006 à 15:12:40

C´est bien fait, dommage que l´on ne puisse donner un coup d´épée que dans un sens.

vlag67
vlag67
Niveau 8
23 février 2006 à 15:22:10

J´ai expliqué pourquoi, c´est pour tester l´animation avant de la copier dans tous les sens. :o))

Locke4
Locke4
Niveau 9
23 février 2006 à 15:24:31

Excuses moi mais je n´avais pas vu.

vlag67
vlag67
Niveau 8
23 février 2006 à 15:37:52

lol pas grave

-shadowlink-
-shadowlink-
Niveau 6
23 février 2006 à 16:36:13

ouais pas mal!

c´est moi ou la caméra est un peu basse par rapport aux versions nintendo 64?

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
23 février 2006 à 17:20:23

franchement pas mal :ok:

-tu devrais essayer de mettre la manip de la camera indépendante des mvts du perso. (car qd on rote la cam, le perso pivote aussi ^^)

- j´ai jms joué à zelda 64 mais jtrouve que tu peux rajouter une anim sur le tron du perso, cad une ptite rotation gauche droite quand il court.

-et pourquoi pas faire bouger son bonnet
-p-e une musique de fond lol

bah en gros pas de grands défauts, c impecc, continue comme ca :ok:

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
23 février 2006 à 17:21:44

c´est moi ou la caméra est un peu basse par rapport aux versions nintendo 64?

Je ne pense pas qu´il veuille copier les versions Nintendo 64 :)

Si bravo, j´aime beaucoup. Je n´ai rien à redire si ce n´est que quand on apppuye malencontreusement sur les flèches gauche, bas et droite l´animation se bloque. Je pense que tu peux copier l´animation de l´épée pour toute les directions en tout cas je la trouve très sympa mais je te conseille d´attendre l´avis d´un vrai connaisseur de la 3D :ok:

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
23 février 2006 à 17:22:19

(Oups j´ai posté avec mon pseudo tout bizar ^^)

vlag67
vlag67
Niveau 8
23 février 2006 à 19:53:58

Quintoff :d) lol trahis par ses cooki :p)
merci et le bug je vais le corriger, j´aurais mis longtemps avant de le trouver si j´avais été tout seul :)

Grayfox :d) pour les mouvements de cam c´est un peu fait exprès : si tu regarde les zelda en 3D (et meme la majorité des jeux de plate-forme ou aventure 3D) tu verra que le perso réagit comme si la cam était l´acteur principal, et le heros est simplement parenté. En plus je trouve sa pas mal d´avoir un deuxième choix de déplacement : fleche haut pour avancer et mouvemetns de cam pour tourner (je crois que Wind Waker fesait aussi ça).
Pour le bone en plus je suis d´accord, mais sa reviendrait a dire de refaire les anim :malade: . Pour l´anim d´épée j´ais eut le meme problème : j´aurais du rajouter 2 bones aux épaules, pcq si tu regarde bien tu verra que le bras de l´épée se tord complètement :p) .
Musique de fond oui pourquois pas sa passera toujours mieux, mais bon blender ne prend que les wav donc le poid sera un peu plus lourd que prevu :-d . D´ailleurs tant qu´a rajouter des musiques je peux aussi rajouter un decors potable lol.

-shadowlink- :d) ouais l´anim pourrait etre plus haute, mais plus pour voir ce qui pourrait eventuellement se passer devant link dans les future version que par soucis de ressemblance avec OOT ou MM :-))) (là on ne voit presque pas l´anim d´épée non plus).

vlag67
vlag67
Niveau 8
23 février 2006 à 19:56:59

ah j´oublais : merci -shadowlink- grayfox et Quintoff :)

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
23 février 2006 à 19:58:42

Ca a l´air sympa, bien que ça ne m´intéresse pas (je ne fais pas de blender), j´aurais bien aimé voir ce que ça donne, qqn aurait des screens?
En tout cas ça à l´air d´être apprécié, bon courage pour la suite :ok:
++

ratchetJv85
ratchetJv85
Niveau 7
23 février 2006 à 20:05:41

c´est du 3d ? ^^

vlag67
vlag67
Niveau 8
23 février 2006 à 20:05:56

ouais j´ais fait une petite page perso y a quelques jour pour ceux qui ne veulent pas se taper le download mais qui veulent voir a quoi sa ressemble

le liens directement redirigé sur les screen de link modélisé (pas de screen en pleine action :p) )

http://site.voila.fr/romsfhk/z3dscreen.html

vlag67
vlag67
Niveau 8
23 février 2006 à 20:07:32

par contre a ouvrir avec firefox, comme j´ais pas IE, quand j´ais ecris le design je ne me suis pas rendu compte qu´il ne marchait pas avec internet explorer

ben220
ben220
Niveau 6
23 février 2006 à 20:10:51

Vraiment, pas mal du tout vlag67 !

Mais je trouve que tu pourrais faire une petite mofication, quand j´essaye, de taper sur un cube, je n´arrive pas a l´ateindre... Tu ne pourrais pas les baisser ? (SINON, c´est IMPECCC !)

[HS] Tu habite dans le département 67 (Bas-Rhin) ?

vlag67
vlag67
Niveau 8
23 février 2006 à 20:19:58

en fait les cubes n´ont pas été placés pour les taper, au début c´était plutôt un repère parce que sans décors, tu te baladais sur un fond bleu, donc sa fesait un peu zarb parce que t´avais l´impression de faire du sur-place. Donc j´ais rajouté un pti decors

et oui j´habite dans le bas-rhin

ben220
ben220
Niveau 6
23 février 2006 à 20:22:29

"[HS] Tu habite dans le département 67 (Bas-Rhin) ?"

Moi aussi, a Strabourg...

Et pour le truc des cubes, je n´y avais pas pensé ! Mais tu peux essayer de mettre un truc a frapper...Histoire, qu´on se défoule un peu lol !

-MasterLink-
-MasterLink-
Niveau 6
23 février 2006 à 20:25:48

vlag67 Posté le 23 février 2006 à 20:07:32

quand j´ais ecris le design je ne me suis pas rendu compte qu´il ne marchait pas avec internet explorer
:d) MDR : depuis quand on ecrit un design? :rire:

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
23 février 2006 à 20:35:11

sympa!
Si qqn à un rendu in-game qu´il le montre, ça à l´air vraiment intéressant.
Sinon, avec blender, il serait possible de créer un link plus beau graphiquement que OoT? (techniquement parlant donc).

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