Assez proche... La jolie nissan aura quand même un petit coup de vieux non?
si on suit la logique...high
low ..alors forcément yaura une perte qqpart. Mais s´il dit que ca y ressemblera, alors on verra bien sur le screenshot
Ouais il y aura une perte ça c´est sur. Dommage
Enfin t´as raison on verra bien ;- )
S´pas pour faire mon chieur (quoique ^^) mais si vous comptez vendre le jeu, il vous faut un accord avec Nissan pour pouvoir intégrer la 350Z.
Je suppose qu´il s´en sont déja occupés...
il n´a pas tort ...
Je vais en profiter pour dire ce que je pense vraiment, sans me soucier d´etre "off" ou pas ...
J´ai du mal a comprendre la direction que prend votre projet : il me semble qu´il y a de grosses disparites entre les differents ScreenShots que vous montrez, et j´avais deja fait la remarque il y a un bon moment ...
Ou alors vous avez besoin d´un DA qui vous mette tous vos graphismes au carre, ou alors vous melangez allegrement dans vos screenshots, differents types de rendus ...
en bref, dans un forum de developpement de jeux, je m´attends pas a de la pub : les screenshots qui m´interessent seront ceux du rendu final du jeu ... il peut y avoir des rendus-artworks, mais je m´attends a les voir estampilles comme tels ... et vous laissez un pseudo flou artistique planner la dessus qui ne me semble pas de tres bon augure ...
Un autre soucis que j´ai, en tant que graphiste, est celui de la coherence de votre univers : je ne comprend pas comment on peut faire un jeu futuriste et integrer une 350Z ( si c´est bien le nom ) dedans ... J´avais deja fait un commentaire la dessus, egalement ...
Je ne crois pas une minute que ceci : http://www.dkproject.fr/images/ninametro.jpg est votre rendu in-game ...
je me trompe peut etre ... mais en quel cas, je ne vois pas a quelle phase de jeu cela peut correspondre : cinematique in-game ? sequence de transition ? ...c´est pas du FPS, c´est pas du TPS ( la j´invente, Third Personn Shooter ... )
Bref, vous presentez un jeu : en ce qui me concerne, je prendrai le tout au serieux une fois que j´aurai un screenshot general du tout : l´interface, la barre de vie, si il y en a une, une vrai vision in-game, et des elements qui me donneront une idee de ce que le jeu sera, une fois installe sur ma becane ...
Vous en etes peut etre pas la, mais par pitie, arretez de melanger vos sources pour en mettre "plein la vue" et montrez nous du vrai "Work In Progress" ...
Perso, je m´en fout de savoir a qoui ressemblent vos modeles en high : ce que je veux voir, c´est les modeles in-game, parce que c´est ceux la que je jouerait une fois votre jeu arrive a maturite ...
Je sais, je fais mon vieux bougon, et je denote pas mal du ton des reponses jusqu´a maintenant, mais apres un an d´attente et de non-dits, et si pret d´un teaser ( qui je l´espere montrera des vrais scenes in-game ) j´attend plus que des rendus de modeles 3DS / maya / lightwave / whatever ... ![]()
Ah oui, j´oubliais de commenter ceci :
---
Nous réalisons les high pour en extraire des low avec du bump et des normal map, donc en gros ça donne une version en low mais ressemblant fortement a un high, donc le resultat et assez proche.
---
Je suis un noob en 3D, et un noob en ce qui concerne la creation / portage de la 3D appliquee au jeu video, mais il me semble, en l´etat actuel de mes connaissances, que l´on ne peut pas simplifier un mesh-smooth (comme celui qu´il y a sur la Nissan ) sans avoir un resultat vraiment pourri en low poly ...et que c´est la raison pour laquelle les studios de creation de jeux qui emploient des graphistes 3D s´assurent que ceux-ci ont un veritable don pour la low-poly modelisation...
il se peut tout a fait que je sois completement a la marge, mais j´aimerais dans ce cas une explication technique du procede de simplification, histoire de remettre mes connaissances a jour ![]()
l´idee des normal maps est de le calculer sur un modele highpoly, et de les appliquer a un modele lowpoly : il faut donc faire les DEUX modeles (qu´on peut plus ou moins automatise, dans une certaine mesure)
au final ingame, t´as un modele lowpoly avec l´eclairage et les finesses d´un highpoly ; a peu pres tous les jeux recents ou en developpement font cela, c´est le meilleur compromis a l´heure actuelle (cf. les whitepapers de la demo Dawn de NVidia par ex, pour des exempes illustres)
pour l´image que tu mets en doute, il est ecrit en dessous "render time 3m" et des poussieres.. donc c´est pas clairement pas in game, non.. cela dit ca pourrait l´etre ; il n´y pas grande complexite dans l´image, et c´est tout a fait d´actualite.
maintenant, pour tout le reste des critiques, je plussoie
Salut à tous,
je suis d´accord avec Lexregina, je pense que l´équipe de DK Project devrait plutot nous montrer des screenshots du jeu en lui meme.
En ce qui concerne ce screen : http://www.dkproject.fr/images/ninametro.jpg
C´est obligatoirement une cinématique. Vu la qualité, ca ne peut pas etre du in-game!!
Y a t-il une date de prévu pour la sortie du teaser?
Si vous le sortez bientot , pourquoi ne pas en montrer qques screens?
Sinon, c´est vraiment du bon boulot ! ![]()
Ca a souvent été dit sur le forum ... arrêtons de crier au loup, si ce n´est pas justifié
on a trop souvent tendance à faire miroiter, le temps de faire rêver les foules, mais au final on ne voit pas souvent la couleur des projets réellement achevés.
Pourquoi autant de perte de temps et d´énergie dans l´annonce d´une probable sortie potentielle à telle date si on ne peut s´y tenir ? Le mieux comme on ne cessera de le répéter c´est : faites, réalisez, terminez vos projets et ensuite parlez-en. Rien de mieux pour rester crédible aux yeux des forumeurs. Car à la prochaine annonce, on se dira tous, ah oui c´est eux qui nous ont fait poireauter 2 mois la dernière fois, bah c´est pas grave on reviendra dans 6 mois il y aura surement quelquechose depuis.
(PS : ce n´est pas un reproche, ca arrive même aux pros d´annoncer et d´être dépassés par les deadlines ... et finalement repousser de quelques mois leurs sorties voir même pour certains quelques années)
Oula je tiens a preciser qu´aucune date de sortie n´a été annoncée, et pourquoi? Tout simplement que actuellement nous sommes en discussion aupres d´investisseur pour réunir l´argent et passer en studio (donc ne plus etre obligé de bosser tout les soirs après le taff).
Et reunir la somme suffisante met un poil de temps. Je sais que de nombreux projets n´ont jamais abouti, mais peu on tenu aussi longtemp et on reussi a realisé quelques chose de plutot correct. Certaine video de l´editeur ou moteur le montre. Quand a la technique des normals map, c la meme utilisé dans l´unreal engine.
Il y a des specialiste du low poly, mais cela est utilie si le moteur ne gere pas les normal map...
La seulle date que nous ayons repoussé est celle du teaser pour le finir au mieux. Nous avons encore enormement de taff, le passage en studio demande beaucoup d´investissement.
A savoir que la barre de vie ou etre est la derniere des choses quasiment que l´on ajoute, la quasi totalité du jeu est fini a ses moments.
Ok mais on sait toujours pas si on verra du in-game dans le teaser? ![]()
Je plussois luxregina.
Pour l´instant on a plus l´impression que c´est le développement d´une vidéo quelconque que d´un jeu. On voit très peu de ressources pouvant être utilisés IG.
En fait quand je regarde les models 3D, j´ai pas vraiment l´impression qu´ils ont été fait dans un but vraiment utile. J´ai plus la sensassion que les graphistes3D se tirent la boure à savoir qui fera la plus belle moto/voiture, histoire de justifier sa place dans l´équipe ou encore d´épater les copains.
Parce que, entre nous, si ces models étaient vraiment fait pour être utilisé efficacement (displace, etc...), je ne voit pas l´utilité de les texturer ou de leur ajouter des shaders et autres effets de rendu propre à un log3D. Puisque dès que vous passerez un model LP, tout ce boulot facultatif sera perdu (donc perte de temps à la base).
Sans compter que passer d´un model HP à un LP est presque impossible (ou en tout cas, le temps passé ne vaut pas le coup), donc necessité de refaire le model LP depuis le début. On se pose alors la question, pourquoi ne pas avoir fait le model LP dès le début, puis à partir de ça faire le model HP (c´est ce qui se fait habituellement).
Bref, je rejoint luxregina, c´est un peu floue tout ça. Pour ma part, je sais pas si ya vraiment un jeu derrière ou bien juste 3-4 ressources non exploitables qui se battent pour savoir qui ira dans la vidéo.
Je pense que certains oublie le moteur 3D que nous avons realiser pour le jeu, je pense pas que ça fasse tres plaisir de dire a 25 personnes dont 3 programmeurs qui dorme 4h par nuit qu´il n´y a que 4 ressources qui se battent en duel. Il faut savoir que le gameplay se programme a la fin et que nous n´en somme pas encore à programmer cette partie. Je remet au passage l´ancienne video de l´editeur (vieille version) mais qui montre le travail réalisé. http://dl.dkproject.fr/video_public/editor3.avi
Dsl, c´est HS, mais je souhaite pas m´exprimer sur le débat d´au dessus!
Je voulais savoir si il existait des programmes editeur comme celui développé par leu équipes! [viséo du dessus!]
Merci!
Tu peux leur acheter
^^
Nan mais tu me comprend... Il existe des editeur comme ca? tu place tes modelisation dans des catégorie et ensuite tu les places comme tu le sent..
ui, la contrainte vient du fait qu´un editeur est associé a un moteur 3d precis, dans ce cas il mieux prend un sdk (pack editeur couplé au moteur) mais tu as des contraintes malheureusement.
Ah ok, et tu peu m´explique en qoui consiste le votre? Si il est payant je ne vais pas investire mais c´est a tire informatif!
La video de votre editeur est l´exemple type de ce qui m´interesse a propos de votre jeu : vos outils, vos rendus in-game, etc ...
Ce que je questionnais, c´etait l´utilite de montrer des 3D qui dechirent, non Ingame, dans un forum de creation de jeux : Ces images la ont toute leur place sur CGTalk ( comme certaines le montre deja ) mais sont moins interessantes dans une perspective de Devloppement de JV ...
Je sais que vous faites du bon boulot, et je ne doute pas du serieux, ni de l´aspect intensif de votre travail : je pense que vos ressources "teaser" sont juste mal choisies, du moins en ce qui me concerne : je prefere voir ce que vous integrez dans votre moteur, plutot que ce dont vous etes capables avec un logiciel de 3D, tous les boutons tournes au max ...
La Nissan est un parfait exemple : c´est sur que vous recolterez beaucoup de "hoooo" et de "haaaa" de pas mal de gens sur ce forum, mais cela amene inevitablement a se demander quel est l´interet de ce modele, si il n´est pas in-game, a part de faire du bien a l´ego de l´artiste
- pareil pour la poignee ciselee de katana postee au debut, etc etc ...
Votre projet n´est plus un projet debutant, vous n´avez rien a prouver, donc, on a tendance a attendre de vous que vous rentriez dans le vif du sujet : in game screenshots FTW ![]()