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Liste des sujets

[PROJET] Jeu 3D stratégie

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
10 février 2006 à 14:57:08

luxregina : oui c´est vrai, ce n´est pas de la tarte :) La 3D, on l´utilise d´une part parce que c´est joli, et d´autre part parce que ca permet des angles de vue intéressants.
Oui, c´est ambitieux, mais nous essayons de garder les pieds sur terre!

C´est aussi pour cela que nous demandons de l´aide aux personnes intéressées sur ce forum! C´est un projet sérieux, et nous aboutirons à quelquechose, c´est certain. Maintenant, plus on obtient de l´aide, plus la tâche sera facile. (ou moins difficile :) )

Quintoff : ne t´inquiète pas, on ne va pas bouziller 10 000 lignes de code comme ça, nous sommes des gens posés :) (la connerie nous arrive quand même, ne t´inquiète pas :) )

Pour le principe du jeu : on va s´orienter vers quelque chose type Rome Total War je pense, mais attention, on ne va pas copier le jeu!! D´une part, parce qu´on en a pas les moyens, d´´autre part parce qu´on voudrait que chaque unité soit unique, on va avoir notre propre histoire, l´univers est différent... etc

pasdebol37 : techniquement, soyez indulgents s´il vous plaît! :) Je pense que le nombre d´unités à l´écran est très important dans notre jeu donc c´est un choix déjà très spécialisé!! Puisque lors d´un combat, une grande partie des ressources de l´ordi passeront dans le nombre d´unités à l´écran et pas dans les effets graphiques à outrance, pathfinding et autre;
Je donne une fourchette assez large pour le nombre de points d´une unité : 70 à 150. (Attention ce n´est pas le nombre de faces!!)
Pour le nombre d´unités à l´écran en même temps, c´est très difficile à dire, parce qu´elles ne seront pas toutes représentées de la même façon selon la distance à laquelle elles se trouvent par rapport au point de vue, je pense qu´il y a des techniques pour ça, je vais me renseigner.
Le système de chargement ne gère (pour l´instant) que les points et la texture d´un modèle (donc chargement d´un .3DS avec une texture en .BMP a coté), donc tout autre effet graphique faisable grâce à 3DS ne seront pas retranscrits à l´écran (pour l´instant toujours). Mais je compte bien améliorer ce système ne serait-ce que pour inclure les animations (ce n´est pas encore fait)

zzzrrrzzz : Merci pour ton aide!!! C´est avec plaisir! Sache que l´on privilégie un nombre d´unités important, ca peut influer avec le fait qu´on devra "tirer" quelque part, par exemple sur les effets graphiques, sur un pathfinding trop évolué. Nous aimerions aussi un système de combat violent! pour que des unités ne passent pas leur temps à se taper dessus de manière molle. Pour l´univers, je t´en ai déjà parlé, on pense à un univers héroïc fantasy (magie, les races "classiques" ...)

Merci pour l´intérêt que vous nous portez!
Et je rappelle que nous recherchons de l´aide en graphisme et également sur le gameplay!!

Bye! :)

PiXNeodyme

Page de présentation du jeu :
http://rom3fr.free.fr

Abzallon
Abzallon
Niveau 8
10 février 2006 à 19:06:47

Oua !
Bon moi je peux faire des artworks ( la 3D je maitrise catia mais c´est de la CAO............une reconverssion est envisageable mais pas pour le moment......)

Enfin voila : http://abzallon.skyblog.com/
je peu faire quelques commandes ( faut voir ....)

Sinon le jeu de stratégie 3D sa m´emballe pas .....

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
11 février 2006 à 21:25:55

Abzallon : Si tu es motivé, vu que nos personnages (ou unités) auront des caractéristiques précises en attaque tranchante, perforante, contondante par exemple, nous aurions besoin de représentations colorées de ces différents types d´attaque, de défense, de magie (là tout est possible) pour les intégrer dans le menu 2D!!

Si tu veux en savoir plus, tu peux me contacter!
Je te remercie de ta proposition en tout cas!

Bye!

PiXNeodyme

http://rom3fr.free.fr
PS : Nous cherchons de l´aide en graphisme 3D notamment!

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
11 février 2006 à 21:37:01

A propos, quel est le rapport entre votre jeu et l´atome du même nom? (voir intro du site)? :)

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
11 février 2006 à 21:59:10

Excellente question :)

Cet atome est un métal, il a quelques propriétés qu´on juge intéressantes, on va en faire une ressource profitable et convoitée dans le jeu :p

zzzrrrzzz
zzzrrrzzz
Niveau 8
11 février 2006 à 23:08:44

hmmm...je pense que une "escarmouche opposant des héros/méchants d´élites" est mieux qu´une "bataille opposant des régiments entiers, de plus, ça renforcerait le style rpg. Dans ce cas là, je pense que les modèles 3d des unités devraient etre visibles en gros (comme warcraft) et non en minuscules (comme cosacs)

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
12 février 2006 à 11:36:11

zzzrrrzzz : Oui c´est vrai. Mais on aimerait qu´il y ait beaucoup d´unités, donc à un moment donné, il se peut qu´il y en ai beaucoup à l´écran (ça dépend du point de vue aussi), je pense que leur visibilité serait intermédiaire entre celle de warcraft 3 et celle de cossacs.
Qu´en penses-tu?

Salut!!
PiX
http://rom3fr.free.fr

final-blow
final-blow
Niveau 10
12 février 2006 à 11:41:53

ca a l´air un projet sérieux, si j´aurais le niveau j´aurai volontier proposer mon aide... mais je dois progresser. Je pensais aider dans graphisme 2D menu titre, interface, icons ... Mais je dois m´entrainer ^^´

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
12 février 2006 à 11:49:53

final-blow : Je te remercie; dès que tu te sens prêt, n´hésite pas à nous recontacter!! :) On essaiera de préciser les choses à faire ensemble!

PiXNeodyme
Site du projet : http://rom3fr.free.fr

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
12 février 2006 à 11:59:20

Ah ok je comprend mainteant, astucieux ce petit nom :)

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
12 février 2006 à 14:50:24

Oui, on trouvait ca rigolo :)

Si tu veux nous aider Quintoff, tu serais le bienvenu!

zzzrrrzzz
zzzrrrzzz
Niveau 8
12 février 2006 à 14:58:46

en meme temps, il faut que les unités soient pas trop importantes au cas où elless venaient à mourir, donc, je dirais que le niveau d´importance des unités se situent entre les héros de warcraft et les unités basiques. Donc, je pense que le mieux est que ce soient des unités simples capables de monter de niveaux et d´apprendre des competences, mais ce ne serait pas bon s´ils pouvaient utiliser des objets...

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
12 février 2006 à 15:18:55

zzzrrrzzz : oui, complètement, avec les objets, ca deviendrait ingérable! Sauf pour quelques héros biensûr.

PiXNeodyme
http://rom3fr.free.fr

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
12 février 2006 à 15:25:58

Je ne saurais pas vous aider désolé, je suis "surbooker" en ce moment :)

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
12 février 2006 à 17:31:15

Ah bon?? Tant que ça?? ;)
Dommage...

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
12 février 2006 à 21:14:27

Alors? Personne ne veut nous aider à modéliser des unités?
En fait nous aurions besoin que le nombre de leurs points (pas les faces) ne dépasse pas 100 environ bien sur!

Voilà! :)

Pour ceux qui seraient intéressés : nous contacter et page du projet : http://rom3fr.free.fr

Bye!
PiXNeodyme

Waoustyle
Waoustyle
Niveau 4
12 février 2006 à 21:21:20

Tu payes combien pour des modélisations, je peux te faire les trucs que tu demandes si tu veux.

Abzallon
Abzallon
Niveau 8
12 février 2006 à 21:30:55

Ben moi je suis repassé a 1 projet !!
( mais j´aprend la 3d en plus ..... hum intérréssant ......)
Je commence a étre overbooké aussi .....
mais bon c´est pas un "non" définitif .....

pour les objet : ya 2 personnes qui en veulent déja pour leur jeu .....et je l´ai pas encore fait ( c´étais t a deux mois ...) ...bref le temps et un truc qui me manque !!

Pixcoder
Pixcoder
Niveau 4
12 février 2006 à 21:41:57

Waoustyle : on ne paie rien

Abzallon : Bon, et bien si tu es libre, n´hésite pas à nous recontacter! :)

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
12 février 2006 à 21:57:48

Ah bon?? Tant que ça?? ;)

Ouais tant que ça, 2 projets en cours, 1 projet à venir d´ici 3-4 jours et 1 projet en attente.

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