Salut tlm ^^
Je me demande ce qui est le mieux au niveau de la gestion "réseau" :
Solution 1 : Les deux swf clients ont toutes les informations (les points de défense de l´adversaire, etc)
Lors d´une attaque, le swf client 1 génère la force d´attaque puis il génère la force de défense de l´adversaire. Le résultat représente les points de vie perdus. Ce résultat est envoyé au swf client 2 par le serveur via les sockets php et le swf client met a jour ses données.
Solution 2 : Les deux swf clients n´ont que les informations les concernant (et aussi les points de vie de chaque animal de l´adversaire servant uniquement pour l´affichage)
Lors d´une attaque, le swf client 1 génère la force d´attaque, cette force est envoyé au swf client 2qui lui va générer la force de défense. Le swf client 2 calcule le résultat et l´envoie au swf client (via toujours les sockets php) qui va mettre à jour ses données.
Solution 3 : Les deux swf clients n´ont que les informations les concernant (et aussi les points de vie de chaque animal de l´adversaire servant uniquement pour l´affichage)
Lors d´une attaque, le swf client 1 génère la force d´attaque et l´envoie au serveur, le serveur demande alors au swf client 2 de générer la force de défense de l´animal attaqué. Le serveur calcule le résultat et le redistribue aux deux clients qui mettent a jour leurs données.
Quelle solution serait la plus optimale ?
Mici ^^
Ps : la demo de navigation sera en ligne dici très peu de temps, le modèle mathématique fonctionne, il me reste a gérer l´affichage ;D