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Liste des sujets

Tetris 3D

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
18 décembre 2005 à 19:16:56

Voilà, maintenat que je me débrouille plûtot pas mal en 3D, j´amerais faire un petit jeu simple genre tetris 3D pour commencer, et j´aimerais savoir comment faire, je ne sais pas si le fat que j´utilise 3ds max peu faire changer quelque chose mais bon....

Vous aurions un tuto ou simplement des explication sur le langague a utiliser pour...

Fenix[74]
Fenix[74]
Niveau 10
18 décembre 2005 à 19:38:06

Attends... J´crois que t´as pas bien pigé un truc... Faire un jeu 3D n´a absolument rien a voir avec designer en 3D. Aucune connaissance 3D (ou presque, il n´y a pas besoin de creer le cube sous un logiciel 3D, tu fais simplement une interpolation linéaire entre des points en 3 dimentions) n´est requise pour faire un Tetris 3D, en revanche il faut des compétences de progammation avancées. Commence donc par apprendre le C.

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
18 décembre 2005 à 20:01:16

Ah, ok....

Mais y autre chose que je comprend pas....
Par exemple un ratchet&clank n´est pas un truc linéaire en 3 dimensionS....

Tu peux m´éclairer stp?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
18 décembre 2005 à 20:40:04

"n´est pas un truc linéaire en 3 dimensionS"
--> comprends pas ce que tu demandes.

Sinon, j´ajoute qu´un Tetris 3D est défini avec des formes suffisamment simples pour qu´on puisse se passer entierement de 3DSMax ou autres logiciels de conception 3D :)
On peut tout rentrer en dur dans le programme.

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
18 décembre 2005 à 20:50:33

JYY--> Ok, donc je oense que je vais continuer a bosser dans la 3D.....

Pour le truc linéaire, il faut lire ce qu´a écrit fenix[74]!

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
18 décembre 2005 à 20:54:10

tu défini d´autres points en ligne droite entre deux points donnés => une droite

Fenix[74]
Fenix[74]
Niveau 10
18 décembre 2005 à 20:56:04

Deja c´est pas truc mais interpolation linéaire, et ensuite, j´ai dit ce que jyy a dit, d´une autre façon, a savoir que tu n´as pas besoin de logiciel pour faire un cube en 3d, juste de coordonnées de points (en 3D bien sur) et d´une interpolation linéaire entres ces points (evidemment, pas n´importe comment l´interpolation. Une interpolation linéaire de deux points, ca s´apelle aussi un segment de droite, en langage courant).

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
18 décembre 2005 à 20:58:05

Oui, je comprend...
Mias je pensais qu´on pouvait faire ca en créant les objets en 3D et ensuite en deffinissant, genre combien de ligne de tetris il faut faire pour avoir 1 point.... Et des trucs de collisions (je crois que ca correspond aux UDeflecteur dans 3DsMax)

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
18 décembre 2005 à 20:59:32

Je sais, ce soir j´ai beaucoup de truc, me machins et de bidule... Ca doit être les vacances qui font ça...

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
18 décembre 2005 à 20:59:58

tu peux faire comme ça aussi, utiliser 3ds max pis importer tes modèles, ce sera surement plus beau.
Mais pour le reste, tu pourra pas passer à coté des ~800 lignes de code nécessaire au fonctionnement du jeu ^^

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
18 décembre 2005 à 21:02:03

Ok, ben je vais voir ce que je peux faire, je vais un peu etudier le C....

[Au fait C et C# c´est le même chose?]

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
18 décembre 2005 à 21:02:12

ah oui, je vois de quoi tu parles pour "interpollation linéaire"
Pour des pieces de tetris, j´aurais pas utilisé d´intrepollation du tout :) juste des points entrés en dur, lol !

interpollation linéaire, j´y vois + dans le rendu de Gouraud par exemple.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
18 décembre 2005 à 21:03:53

C# n´est pas pareil que le C.
Le C++ est une extention objet au C.
Le C# est un langage inventé par microsoft qui se veut ressembler au C++...

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
18 décembre 2005 à 21:06:43

fini ta phrase :-)

lol

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
18 décembre 2005 à 21:08:40

Message de Dnoob700 (Modero du forum prog):

En programmant en python, je crois que tu peut même faire un jeu en 3D uniquement avec Blender [Je suppose que ca marche aussi avec 3ds max], et sans passer par un autre logiciel.

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
18 décembre 2005 à 21:34:41

Au fait, pensez vous que la methode sur lapinfaq, est adaptée a ce que j´ai envi de faire?

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
18 décembre 2005 à 21:37:23

t´es pas du genre à préciser de quoi tu parle :sarcastic:

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
18 décembre 2005 à 21:50:13

Alors, clairement, je voudrais pour commencer far un petit jeu tetris, en important mes modeles 3D fait dans 3Ds max..... Et je voudrais savoir comment faire... ´languahe, tuto si vous en avz un dans la t^tes, sinon je chercherai demain.....)

Fenix[74]
Fenix[74]
Niveau 10
18 décembre 2005 à 22:16:10

JYY > http://www.mandragor.org/article.php?id=5

Euh sinon Jyy, je veux pas jouer au lourd, mais des que tu traces une droite sur un pc, tu fais de l´interpolation linéaire.

Sinon le C et les C# c´est a peu pres aussi identique qu´un frigo et une tortue de mer (ouais, bon peut etre un peu plus.)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
18 décembre 2005 à 22:24:24

Y a aucun interet a faire un tetris en 3D.

Tu le sent deja : Tu cumule les problemes et ca va rendre l´ensemble trop difficile pour toi. La bonne logique des choses. 1/ Fait un tetris en 2D
2/ Fait une petite demo en 3D (genre affiche des cubes qui rebondissent)
3/ Fait un tetris en 3D.

De plus, Tetris n´a aucun interet ludique a etre en 3D. C´est meme beacoup moins bien qu´en 2D.

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