J´ai dis un jeu sans contrainte,cela ne veux pas dire sans difficulté, mais je considere une contrainte comme quelque chose qui altère au plaisir du joueur, un ennemi n´ai pas une contrainte mais un obstacle qui motive le joueur, une contrainte c´est par exemple l´impossibilité de sauter ou devoir repeter une action inutile a la longue. Voila comment on défini cela en game design.
Letellfi si tu veux que ça marche il faut motiver par le marché noir la possibilité de gagné de l´argent mais si le joueur peu en gagné en travaillant il ne faut pas le forcer, il peut etre libre de ne pas travailler, mais n´a pas de gain, il se sentira obligé s´il veut evoluer dans la societé de ton jeu, et le travail doit rester avant tt kelke chose de ludique.