Salut à tous !
Je souhaite créer une ville virtuelle. Pour parler clairement, chaque joueur aurait sur le net un perso avec tous plein de caractéristiques (poids, muscle, graisse, ..., sentiments, humeur) un peu comme les persos dans le jeu les Sims.
Mais le tout se passerait dans une ville où l´on pourrait effectuer de nombreuses actions : aller manger au macdo du coin, aller chez le coiffeur, se ballader dans le parc, ... et chacune de ses actions modifirait les caractéristiques du perso.
Avec ca, les persos (ou plutot les joueurs) pourrait lancer des mini chats avec les personnes dans le même lieu. On pourrait se faire des amis, avoir un(e) petit(e) copain(ine),...
Et forcement c´est pas le tout d´aller au MacDo, mais il faut payer. Donc pour gagner de l´argent, on postule à un emploi. Lorsque l´on est pris, la qualité du travail réalisé (donc l´argent gagné) se traduit par un jeu interactif de reflexe (mini jeu avec les touches) dans le genre fahrenheit, concretisé par un taux de réussite. On peut imaginer que ce jeu interactif peut être transposé sur d´autres activités.
Sinon j´ai plein d´idees : avoir un appart, acheter des objets, monter sa propre boite, faire carrière, ...
J´aimerais savoir ce que vous pensez de l´idee du jeu : j´avoue que le public visé à moins de la vingtaine, voire plutot treize.
Sinon pour tout personne interessé je suis prêt à develloper ce projet à plusieurs.
Caractéristiques techniques :
HTML/PHP/MYSQL : bonne base de données il faut le dire
JAVA : jeu interactif
Les jeux tentants de reproduire la vraie vie sont en general ennuyeux. Ce que tu decris ca ressemble beaucoup aux "sims online" qui faut un gros echec, car c´etait bien embettant (fallait faire a manger pour gagner des sous, pendant des heures, nul).
Je ne savais pas que il avait sorti un sims online.
Mais je souhaite mettre en place un systeme qui oblige à travailler une parti du temps jouer (qui resterait minime) mais du temps joué réel et non pas passé à tchaté.
(... on peut imaginer un jeu plus orienté textuel au début et si ca tourne bien on pourrait remplacer par un décor en 2D perspective à la haboo)
Oui mais un problème majeur s´impose :
Le sychronisme du temps
Lorsque ton perso domira , le temps ne pourra pas accelerer vu que toute les horloges du jeux doivent être sychrnisé , ce qui promet beaucoup d´ennui
Là y a erreur : les Sims c´était pour donné une idée, ce n´est en aucun cas un modèle.
Dans le jeu, il n´y a pas d´horloge. Il y fait tout le temps jour.
Un joueur devra, (je donne des chiffres bidon) pour une heure de jeu, effectuer dix minutes travail.
1 heure joué : 10 minutes de boulot à faire
2 heures -> 20 minutes
Il en fait cinq, il lui en reste donc quinze minutes à faire. Si il atteint trop de retard, il est viré.
N.B. : Lorsqu´il travail le compteur est arreté.
non mais quand je parlais de dormir , ce n´est qu´un exemple . Mais meme sans horloge , on ne peux pas accelerer le temps ou le ralentir . Ou alors dans ce cas j´ai rien pigé
Lorsque l´on mange ou une autre action, on ne met pas trois heures à manger.
On clique sur manger un steak-frites et hop il est manger d´un coup et on a le résultat directement sur nos caractéristiques.
En clair, les actions sont immédiates (et sans durée).
sans parler de l´aspect "realisation", je reviens sur le point de Lapintade... quel interet ?
en tant que joueur et developpeur, j´avoue ne pas du tout saisir l´interet d´un "jeu" qui simule la vie reelle, dans lequel on va en plus devoir bosser.. des explications sur le cote ludique de la chose ?
J´ai pas bien compris l´interet ludique des Sims mais ca a fait un carton.
Y a la possibilité de tchater avec qui on veut, de se faire des amis, et finalement de controler un perso pour le modéliser à sa convenance.
N.B.: je dirais que c´est un jeu pour les 10-16 ans qui connaissent peu internet.
Il est vrai que je peux me tromper, et dans ce cas là n´hésitez pas à me donner votre avis, mais (et il y a toujours un mais) :
C´est un jeu qui ne vise pas des gamers, je recherche un autre "public". Et il on a pas les memes centres d´interets.
Aller faire un tour sur www.habbohotel.fr.
Dévelloper par la société Sulake qui a exploité son jeu dans quinze pays environ, sans compté que le jeu est payant (pour effectuer ceretains types d´actions). Et a vrai dire, ca a l´air de marché !
Le "travail" peut très bien etre des mini jeux amusants !
Les sims ca a bien marché pour deux raisons : La personnalisation des elements de jeu (construction maison, decoration, habillement perso) et la gestion des interaction entre les personnages (gestion des jauges de social, des amis, des amours, etc ...). Ce sont deux sujet qui interressent plus particulierement les femmes par exemple.
Quand tu crée un jeu, il faut etre capable de dire quels sont les concepts forts qui vont interresser le joueur. Pour les sims, je viens de t´en citer deux. Pour ton jeu tu doit faire pareil. Si t´en trouve pas, c´est que c´est pas un jeu interressant (pour le moment, j´en voit pas d´interet). Un "monde virtuel" ou on peut chatter il en existe plein et c´est pas ludique, c´est juste un echange social. Faut tourner ca en jeu.
Il sera possible de gérer les interactions entre les personnages, on pourra également choisir d´habiller différemment son perso.
Après ce seront des aspects minimes du jeu. Mais on ajoute à ça les mini-jeux présents un peu partout.
Je voulais également intégrer un système d´actions à réaliser dans un temps donné. Si l´action n´est pas réalisé : on a des conséquences négatives, et inversement.
"On peut définir le jeu comme une activité de loisirs d´ordre physique ou mental, soumise à des règles conventionnelles, à laquelle on s´adonne pour se divertir et en tirer du plaisir."
Dans ton projet je vois mal ou on en tire du plaisir. On apprend vite en game design a montrer a l´utilisateur qu´il n´a aucune contrainte, donc s´il est obligé de bosser dans le jeu ça va vite le souler surtt si il est ejecté. Perso rentré apre s huit heure de taff et devoir rebosser DANS un jeu, non merci
Un jeux sans contrainte n´est pas un jeu.
Imagine un half life avec des monstres inoffensif.
Un war craft 3 ou les unités et les batiments sont gratos .
Un final fantasy ou tu beneficie de toute les armes, les sorts et les competence dès le début.
aucun intêret...
L´objectif de bosser est de gagner de l´argent. Il peut y avoir d´autres manières de gagner de l´argent : en faisant des chose illégales mais on prend des risques, ...
darkskyne t´a l´air de t´y connaitre mais je suis comme vexover, j´ai du mal à imaginer un jeu sans aucune contrainte.
PS : Je ne recois auncune critique positive sur ce jeu donc je commence à me poser pas mal de questions. Avant de trouver ce forum, j´avais déja cherché pas mal d´idées de jeu : c´est pourquoi dans les jours qui viennent je risque de faire plusieurs proposition.
Mais ce n´est pas pour ça que le sujet ci doit être clot.
Moi je trouve l´idée pas mal. ![]()
Vi, pour les gens qui n´ont pas ( ou plus ) de vie sociale, ou qui l´ont carrément ratée.
Moi je peut faire parti de la team?
J´adore les sims!
jiop55@hotmail.com
floodeur330 peut tu me dire quels experiences a tu ? et si tu n´en a pas, quels sont tes compétences ?