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[C] tetris

guyver2
guyver2
Niveau 10
28 novembre 2005 à 00:37:38

"l´autofire" sur droite et gauche

j´y ai penssé mais ça me semble plus chaud a faire que vers le bas

je trouve l´ordre des prochaines pieces pas tres clair. je prefererait avoir la prochaine en bas plutot qu´en haut.

pas de pb

sinon, a l´avenir, pourrais tu preferer un format de publication plus simple d´ccess comme zip ou tar.gz ?

ok je passe au *.zip

guyver2
guyver2
Niveau 10
04 décembre 2005 à 17:13:06

bon alors voila une nouvelle version de mon jeux.
nouveautés:
-les menus sont au point.
-la partie son est finie (meme si certain sont nuls)
-j´ai essayé de faire un design pas trop moche pour le jeu (dites moi ce que vous en pensez)

remarques:
je trouve que le jeu accelere trop vite, et que le vitrail empeche de bien voir les pieces. Donc un avis exterieur est le bienvenu.

le fichier a telecharger est passer en .zip donc tous les liens ci dessus sont has been.

http://www.info.univ-angers.fr/pub/letouzey/perso/jeux/tetris.zip

guyver2
guyver2
Niveau 10
13 décembre 2005 à 16:24:36

encore une nouvelle version avec en plus "l´autofire" sur droite et gauche .

meme lien

jejej
jejej
Niveau 9
13 décembre 2005 à 17:40:59

excellent :ok:
( ça m´a donne envie d´en faire un :p )

sinon , seul reproche , c´est vrai que l´image de fond a trop de details peut etre , on voit mal les pieces et les limites du jeu au debut ... enfin on s´habitue

et j´ai pas eu de bugs

_balooo
_balooo
Niveau 6
13 décembre 2005 à 18:21:48

je viens de tester ton tetris, il est très agréable à jouer et je n´ai aps relevé le moindre bug.
Cependant voci quelques détails qui pourraient l´améliorer :

- augmenter la chute des pièces lors de l´appui sur down
- assombrir le vitrail pour gagner en lisibilité
- améliorer les graphisme des pièces (un simple effet "biseau" serit déja bien mieux)
- changer de fond à chaque niveau
- accélérer la musique à chaque niveau

en tout cas le principal (le jeu lui même) est très bien fait !

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
13 décembre 2005 à 19:56:49

le bruit lorsque que lon bouge le curseur sur jouer ou options me rappelle le bruit ds les menus d´un final fantasy
hum

guyver2
guyver2
Niveau 10
13 décembre 2005 à 20:53:53

merci bien a tous.

augmenter la chute des pièces lors de l´appui sur down

deja fais :)

assombrir le vitrail pour gagner en lisibilité
- améliorer les graphisme des pièces (un simple effet "biseau" serit déja bien mieux)
- changer de fond à chaque niveau

pour tout ça je n´ai aucun talent et j´ai deja peiné une heure pour faire le fond actuel. Mais c´est tout ce qui reste a faire vu que le code marche et qu´il n´y a plus de bugs.

accélérer la musique à chaque niveau

je vais voir si c´est faisable avec la lib audio que j´utilise (fmod)

le bruit lorsque que lon bouge le curseur sur jouer ou options me rappelle le bruit ds les menus d´un final fantasy

et non ce bruit (et tout les bruitages) viennent du flipper de windows. le fond sonor vient de la bo de tales of symphonia.

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