Assez joli en effet.
Mais quelques remarques quand même:
- Sur les arbres, les plans servant à placer les maps de feuillage sont trop visibles (beaucoup de chevauchements), et l´ombre portée résultante n´est pas des plus jolie (on le voit surtout sur bats5) car elle ne prends pas en compte les maps d´opacité (qui sont d´ailleur peu présentent dans les ces arbres).
- Pas mal d´aliasing sur les ombres au sol (on le voit surtout dans bats3), ce qui fait un rendu bizare au niveau du trotoir (parfois de gros triangles noirs). Mais je comprends que des ombres plus détaillées demandent plus de ressources.
- Ralentissements plus importants en scène de nuit (bats5), mais c´est surement dû aux éclairages donc ça se comprends un peu.
- Les bouches d´égouts sont vraiment nombreuses (quasiment une tous les 5 mètres).
- Vos bâtiments ne sont pas "2-sized" et ils n´ont pas de volume interne, ce qui fait qu´on voit le ciel à travers les fenêtres alors qu´on devrait voir le mur du fond ou le plafond (surtout visible dans bats5).
Voilà pour ce que j´ai pu remarquer jusqu´à présent.
Vivement la suite 