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Liste des sujets

[DK Project]Vidéo In-game

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
19 novembre 2005 à 16:42:34

Voici deux video de tests in game, c loin d´etre fini mais ça donne une petite idée, l´aliasing sur les ombres n´est pas fait entre autre

http://www.dkproject.fr/Video/bats3.avi
http://www.dkproject.fr/Video/bats5.avi

j´attend votre avis.

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
19 novembre 2005 à 16:45:31

petit blem de lien sorry

http://www.dkproject.fr/video/bats3.avi
http://www.dkproject.fr/video/bats5.avi

cibermix
cibermix
Niveau 12
19 novembre 2005 à 16:45:38

Liens mort :)

cibermix
cibermix
Niveau 12
19 novembre 2005 à 16:47:21

Ah en passant quelqu´un sias comment on fais sur firefox pour voir la vidé direct sans l´enregistrer sur le disque? comme sur IE

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
19 novembre 2005 à 17:07:25

ah excellent, v dl et mater tt ca de suite ^^

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
19 novembre 2005 à 17:24:01

j´aime bien :ok: vivement la suite, et vivement Nina en in-game.

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
19 novembre 2005 à 17:46:08

Tres choli ^^
et ca tourne sur quel config pour le moment ?

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
19 novembre 2005 à 18:07:23

Assez joli en effet.

Mais quelques remarques quand même:
- Sur les arbres, les plans servant à placer les maps de feuillage sont trop visibles (beaucoup de chevauchements), et l´ombre portée résultante n´est pas des plus jolie (on le voit surtout sur bats5) car elle ne prends pas en compte les maps d´opacité (qui sont d´ailleur peu présentent dans les ces arbres).

- Pas mal d´aliasing sur les ombres au sol (on le voit surtout dans bats3), ce qui fait un rendu bizare au niveau du trotoir (parfois de gros triangles noirs). Mais je comprends que des ombres plus détaillées demandent plus de ressources.

- Ralentissements plus importants en scène de nuit (bats5), mais c´est surement dû aux éclairages donc ça se comprends un peu.

- Les bouches d´égouts sont vraiment nombreuses (quasiment une tous les 5 mètres).

- Vos bâtiments ne sont pas "2-sized" et ils n´ont pas de volume interne, ce qui fait qu´on voit le ciel à travers les fenêtres alors qu´on devrait voir le mur du fond ou le plafond (surtout visible dans bats5).

Voilà pour ce que j´ai pu remarquer jusqu´à présent.

Vivement la suite :)

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
19 novembre 2005 à 20:08:55

D´autres avis?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
19 novembre 2005 à 20:56:09

Trés sympa ces videos.

Rien a dire sur le point technique. Bravo.

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
20 novembre 2005 à 03:02:40

Sans vouloir lancer la polemique :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8349912-1-0-1-0-0.htm
Un ancien post où vous anonciez DK Project pour la fin de 2005 dans Total Jeux PC.
J´imagine que je peux l´enlever de ma list de noel. :noel:

Sinon, jolie videos.
J´aime bien le design des arbres, mais le fait qu´ils poussent directement sur le bitum fait bizard : ajouter une botte de terre autour du pied donnerai un rendu plus simpatique :)

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
20 novembre 2005 à 12:07:03

Oula, je tiens juste a rectifié, TotalJeux PC a annoncé la sortie du jeu pour fin 2005, nous n´avons jamais été en contact avec eux, et nous n´avons jamais prevu la sortie du jeu pour cette date, (cela m´a d´ailleurs bien faire rire en lisant l´article à l´epoque).

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
20 novembre 2005 à 19:46:46

D´autres avis?

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
21 novembre 2005 à 12:54:32

J´ai demandé la config sur laquelle ca tournais actuellement, ce serais simpas de ne pas m´ignorer :(
Sinon les shadow volumes apparaissent a une trop courte distance. etant donné que les lampadaire ne bougerons pas, se serais-ce pas moins gourmand d´utiliser une shadow map ?

ShadowTzu
ShadowTzu
Niveau 5
21 novembre 2005 à 14:15:51

TomtomClancy, je crois plutot que c´est du shadow mapping ;)

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
21 novembre 2005 à 15:20:48

Vu la gueule des ombres, je pense que c´est du temps réel. Il me semble qu´il souhaite avoir un environnement dynamique avec un cycle jour/nuit temps réel, mais je peut me tromper.

C´est quoi la config sur laquelle ça tournait?

...
...
...

Ah Tomtom, t´es là? On t´avait pas vu :rire2:

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
21 novembre 2005 à 15:26:57

oui c´est ce que je constate :honte: Pourtant c´est la question essentiel. vu que la video n´est pas des plus fluide, alors qu´il n´y a personne, ni meme de vehicules...
je crois meme qu´il n´y avais pas de collision dans la video.

Si c´est pour faire un jeu qui requiere un monstre. c´est pas la peine.

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
22 novembre 2005 à 10:38:07

3ghz
1go de ram
Geforce 6800 ultra

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
22 novembre 2005 à 14:34:48

C´est exactement ce que je craignais :honte:
Vous comptez vraiment le vendre ?
J´attends de voir avec une video in-game avec des models, enfin vivant quoi.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
22 novembre 2005 à 17:04:03

J´avais fait presque la même remarque à l´époque quand ils ont présenté leur projet ici pour la première fois. Mais ils m´ont assurés que ça irait.

Alors bon, même si mes connaissances en infographie m´ont fait faire la même remarque concernant les perf in-game, et comme je n´y connais pas grand chose en prog de moteur de jeu, je leur laisse le bénéfice du doute :)

Après tout ils sont surement mieux placer que nous pour savoir ce qu´ils font (enfin j´espère).

Wait & See comme dirait l´autre :)

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