CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Avis et Aide pour notre projet dbz

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
16 novembre 2005 à 21:03:13

Même remarques que pasdebol mais avec quelques trucs en plus =).
Tout d´abord vire mon cet higlight (il me semble que c´est celui de max) tout moche, et plutot que de te prendre la tête avec des primitives ou je ne sais quoi qui fait un rendu tout tordu, un bon générateur de particules c´est plus simple et plus mieux. Faut configurer le type de particules émises en faces, puis pour la texture c´est pas très compliqué. Tout d´abord tu la passes en mode face, puis dans la map d´opacité tu ajoutes un dégradé radial, et dans les paramètres étendus tu passes la texture en mode addition. Tout cela si c´est sous max bien évidemment =]

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
16 novembre 2005 à 21:15:58

merci de vos conseils, je ferrais des changements demain

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
18 novembre 2005 à 21:51:30

Juste pour vous dire que l´on avance(manque le texturage de certaines choses. Je rappelle que l´on recherche activement des modeleurs et programmeur c++.

Voila merci a tres bientot

micckaelgraig
micckaelgraig
Niveau 4
19 novembre 2005 à 21:10:33

on recherche aussi assez urgemment quelqu´un sachant créer et manier des textures la modelisation avance bien pour ma part mais je maitrise mal le texturage alors si ca vous interresse contactez nous.
Merci a tous et laissez vos remarques aussi on prend tout en compte pour nous ameliorer

gojite
gojite
Niveau 6
19 novembre 2005 à 22:05:34

jve bien vous aider mais vou le faite avc quoi

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
19 novembre 2005 à 22:17:40

Ca sera un rpg 3d en c++. La partie 3d est faite avec 3ds mais il existe bien d´autres logiciel aussi bien que 3ds.

mon msn : sangohan42@hotmail.fr

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
20 novembre 2005 à 15:51:29

On avance bien seulement on a vraiment besoin de quelqu´uns pour les textures(c´est vraiment tres important en ce moment).

Voici quelques screens comme vous le verrez , non texturé :

http://img285.imageshack.us/img285/5027/salleesprittempsdbz0rw.jpg
http://img285.imageshack.us/img285/8673/batimentdbz7sf.jpg

Contactez nous pour nous aider, merci beaucoup.

-Kajin-
-Kajin-
Niveau 5
20 novembre 2005 à 15:58:32

Pour ma part je trouve que les décors sont mieux foutus que les persos. :)

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
20 novembre 2005 à 16:09:36

okay(c´est aussi un peu plus simple que les personnages).

Si tu veux nous aider n´hésite pas ^^

micckaelgraig
micckaelgraig
Niveau 4
20 novembre 2005 à 18:11:48

merci pour la remarque sur les decors vu que c´est moi qui m´en suis occupé ca fait plaisir lol sinon je suis pas un pro svp dites pas qu´ils sont tout pourris lol si vous voulez nous aider hesitez pas a venir

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
26 novembre 2005 à 16:03:01

J´ai complètement remanié le scenario(plus complet et plus clair mais pas terminé du tout c´est donc pourquoi je ne le mettrais encore pour un soucis des choses biens faite hehe)

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
26 novembre 2005 à 16:05:31

la partie 3d avance lentement(on recrute toujours c´est dommage que personne ne soit interessé par notre projet).
Aussi nous cherchons quelques programmeurs c++ avec un bon niveau(forcément avec la 3d ca rigole plus en c++)

ps : si quelques personnes désirent voir un tout début de scenario qu´il me le fasse savoir(ici ou sur mon mial ou msn)

Voila merci nous vous attendons

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
10 décembre 2005 à 22:20:29

depuis quelques temps je me penche sur le c++ jai vu et appliqué quelques tutos dont celui de fvirtman qui m´a bien aidé(je suis en ce moment au début de lapprentissage de la librairie SDL).

La partie 3d stagne (periode de cours )

Voila nous recrutons des programmeurs c++ très activement. merci

cibermix
cibermix
Niveau 12
11 décembre 2005 à 12:04:00

Moi je voudrais bien etre modeleur mais pas pour l´instant si le projet sera encore la dans 3 ou 4 mois je suis la :)

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
11 décembre 2005 à 18:33:21

okay merci de tetre proposé mais il faudrais que tu sois operationnel avec un bons niveau vers janvier ca marrangerais

cibermix
cibermix
Niveau 12
11 décembre 2005 à 18:49:13

Oulah pour janvier je pense pas que je soit pret :)

drabmath
drabmath
Niveau 5
31 janvier 2006 à 21:10:41

Ca a l´air super.T´utilise quoi comme programme?

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
01 février 2006 à 10:38:13

tiens salut ca fais deja quelques semaines que le projet s´est transformé en projet 2d (ne t´inquiete pas les modeles 3d seront utilisés dans la cinematique d´introduction).
Le scenario a aussi changé (vas sur mon autre topic plus recent je le posterais tres prochainement).

Sinon les programmes utilisés était maya et 3ds max .

Coté programmation on a opté pour la librairie SDl avec open gl pour la rapidité(et oui comme ca passe par la carte graph no soucis ^^).

Pour de plus amples renseignement : sangohan@hotmail.fr

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment