CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

question:

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
22 octobre 2005 à 03:36:16

non le html n´a mais alors rien a voir avec le C++ a la limite le php oui.

Pour commencer la prog orienté jeu commencer la prog orienté object (specification de class ou stucture en C)
Deja pour commencer faire la differenciation entre les differentes varibles possible a utiliser. ensuite viens les include de base de windows pur afficher quelque chose a l´ecran (fenetre msdos). Une fois que tu aura bien compris les class, vien les pointeurs qui te demanderons de bien comprendre comment fonctionne les allocation memoire dans un programme, qui te permetterons des allocation dynamique et non plus statique.
La tu n´en ai qu´a la phase language C++.
Une fois tout ce que j´ai dis maitrisé et je dis bien maitrisé. Vien les librairie graphique orienté 3D (je parle pas de la SDL) OpenGL ou/et DirectX. La tu va t´amuser avec les aide pour savoir comment s´appel tel ou tel fonction.
A j´oubliais une chose important pour la 3D des connaissante en math son requises (pas celle que tu pourrais avoir a ton age) minimum: fonctions, derivé premiere et seconde (calcule d´acceleration) calcule vectoriels, cerle trigonometrique (important) et calcule matriciels... et plein d´autre truc mais je te sors ce qui me viens a l´espris en premier.

Maintenant tu n´est toujour pas paré a faire de MMORPG il te manque toute un partie analyse de trame, transfert de donnée, protection des donnée, avec les differente couches. Plus une gestion client serveur.

Et finalement il te faut de l´experience pour pouvoir optimiser ton code pour qu´il ne tourne pas que sur TON pc....

voila c´est fait un tres bref recapitulatif de quelques notion a parfaitement connaitre.

J´essaye pas de te demotivé meme si ca y ressemble mais bon, programmeur de jeu ca court pas les rue.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment