nan, t´as pas bien compris : ton PHP/MySQL va gerer l´archivage des actions ...c´est a dire que chaque user pourra retrouver son compte apres un log off ... c´est bien beau, mais ce qui gere les echanges "in-game" c´est ton serveur de sockets ...
reflechi 5 minutes : si A update la table "objet" de B avec un nouvel objet, comment le client flash de B sait il que la base a ete modifiee ? il tape toutes les x secondes dans la base pour verifier qu´elle a changee ? lol ... multiplie un access base toutes les x secondes par 25 utilisateurs, pendant une heure, ben pour peu que ton host soit moyen, tu crash ta base, et il te ferme ton compte pour traffic trop important ... et les demandes croisees ? tu les gere comment ?
l´unique moyen de gerer correctement du multi-utilisateur, qui plus est en temps reel, est de passer par un serveur central qui redispatche les donnees sur la base
Si tu ne me croit pas la dessus, je ne peux plus grand chose pour toi