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MMORPG - Se déplacer

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 août 2005 à 16:28:05

deriere le flash il y a du php
je ne connai pas le flash

et depuis quand on envoi des données sur un serveur ?
mdr !
en tout cas si jenvoi qqchose, c´est sur MySQL que se se passe !

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
23 août 2005 à 16:30:32

"et depuis quand on envoi des données sur un serveur "
--> peut etre pour lui donner notre position a tout moment, de façon a ce qu´il puisse gérer le jeu non ?

luxregina
luxregina
Niveau 10
23 août 2005 à 16:32:42

depuis quand on envoi des données sur un serveur ?

depuis qu´on fait des MMORPGS ..lol

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
23 août 2005 à 16:37:06

Pas mal celle là :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 août 2005 à 16:38:45

je dis plus rien vous semblez avoir tellement raison

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
23 août 2005 à 16:40:49

Hey, AoEmaster, luxregina ta montré de quoi il était capable, tu crois pas que tu devrais en faire autant pour lui montrer que tu utilise à juste titre le terme "bidon" à tout bou de champ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 août 2005 à 16:42:07

apres avoir vu ca
http://www.twokingdoms.com/screenshots.htm
jai plus envie den faire bizarement :doute:

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
23 août 2005 à 16:46:54

Ce qui nous a vraiment fait rire, surtout, c´est quand tu demandes depuis quand on envoie des données au serveur.
Tu n´as pas du faire grand chose en PHP : juste des sites statiques (ce qui est bien déja ! je ne critique pas)
mais le MMORPG n´est encore pas a ta portée.

Un autre exemple fondamental d´envoi de données au serveur :
un forum en php : quand le gars poste son message, il faut bien que son message soit écrit dans la base du serveur si les autres veulent le relire !

Mouuh
Mouuh
Niveau 6
23 août 2005 à 16:47:29

"Je ne sais pas comment m´y prendre, il faut connaitre flash mais je ne connais pas !
Je sais tout faire sauf ca"

"et depuis quand on envoi des données sur un serveur ? mdr !"

Ouuuuuuh, on en tiens un vrai là. Faut pas le lâcher celui-là, ça sent la perle ^^

Mouuh
Mouuh
Niveau 6
23 août 2005 à 16:49:00

En fait maintenant que j´y pense je me demande si c´est pas un fake là...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 août 2005 à 16:52:09

n autre exemple fondamental d´envoi de données au serveur :
un forum en php : quand le gars poste son message, il faut bien que son message soit écrit dans la base du serveur si les autres veulent le relire !

le message est stocké dans une base de donnée

Tu n´as pas du faire grand chose en PHP

juste un espace menbre complet permettant de gerer un graphique capable d´afficher les victoires et les défaites de AoE sous forme de bar

un systheme de messagerie entre les inscrits

un forum comme celui de jeux video.com

et pour finir un systhème capable d´uploader un screenshots de aoe1 qui est capable de vérifier si le screen provien bien de aoe1 ou de aoe2

c tout

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
23 août 2005 à 16:55:48

Tout ce que tu cite est faisable relativement aisément.

Par contre je lache ici moi :

et pour finir un systhème capable d´uploader un screenshots de aoe1
qui est capable de vérifier si le screen provien bien de aoe1 ou de aoe2

Ha oui, tu es très fort alors! tu vérifie l´image, et si les graphismes ressembles à aoe1 tu le sais?
hé bé, c´est plus du php la, c´est de l´intelligence artificielle au niveau lol^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 août 2005 à 16:57:24

non
comme les screens sont en bmp
ils ont tous la meme taille
suffit de vérifier si le screen est bien égal a x ko

:-p

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
23 août 2005 à 16:59:19

En bmp ?

...

:malade:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 août 2005 à 17:00:30

lol
c´est pas moi qui ai choisi cette extension
c´est microsoft :rire:

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
23 août 2005 à 17:02:37

T´as le droit de demander du jpeg...

luxregina
luxregina
Niveau 10
23 août 2005 à 17:04:31

nan, t´as pas bien compris : ton PHP/MySQL va gerer l´archivage des actions ...c´est a dire que chaque user pourra retrouver son compte apres un log off ... c´est bien beau, mais ce qui gere les echanges "in-game" c´est ton serveur de sockets ...

reflechi 5 minutes : si A update la table "objet" de B avec un nouvel objet, comment le client flash de B sait il que la base a ete modifiee ? il tape toutes les x secondes dans la base pour verifier qu´elle a changee ? lol ... multiplie un access base toutes les x secondes par 25 utilisateurs, pendant une heure, ben pour peu que ton host soit moyen, tu crash ta base, et il te ferme ton compte pour traffic trop important ... et les demandes croisees ? tu les gere comment ?

l´unique moyen de gerer correctement du multi-utilisateur, qui plus est en temps reel, est de passer par un serveur central qui redispatche les donnees sur la base

Si tu ne me croit pas la dessus, je ne peux plus grand chose pour toi

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
23 août 2005 à 17:05:09

Trooop looool.

Les gens qui t´hébergent doivent pas trop t´apprécier lol!

Non seulement en faisant ton mmorpg tu ferait exploser le serveur de requêtes mysql, mais en plus tu le sature (car avec des bmp ca va vite lol) à bloc :-p

suffit de vérifier si le screen est bien égal a x ko

Ben, et si on met une autre image qui a le même poids?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
23 août 2005 à 17:05:17

en BMP.
Fibre optique obligatoire pour jouer par contre :-)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 août 2005 à 17:07:42

suffit de vérifier si le screen est bien égal a x ko

Ben, et si on met une autre image qui a le même poids?

il a une chance sur plusieurs milions qu´il trouve la bonne taille
vive les octets :-d

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