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Liste des sujets

[DK Project] Images et musiques

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
22 août 2005 à 08:35:31

Voici les toutes dernières modélisations de batiments de DK Project: The Last City of Heaven (http://www.dkproject.fr)

http://www.dkproject.fr/images/1.jpg
http://www.dkproject.fr/images/2.jpg
http://www.dkproject.fr/images/5.jpg
http://www.dkproject.fr/images/12.jpg
http://www.dkproject.fr/images/15.jpg

et nous avons mis cinq nouveaux extraits de musique à télécharger:

http://www.dkproject.fr/telechargement.htm

Nous travaillons aussi a une toute petite démo qui devrait permettre au joueur de piloter une voiture dans un quartier imaginaire, juste pour le plaisir.

N´hesitez pas laisser vos commentaires

toyminator
toyminator
Niveau 7
22 août 2005 à 09:38:46

Je trouve que les batiments ne font pas assez futuriste ...

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
22 août 2005 à 10:34:30

En ce qui me concerne je les trouve très réussis; les textures sont superbes.

toyminator
toyminator
Niveau 7
22 août 2005 à 10:35:13

C´est vrai ... mais ca colle pas assez avec le concept futuriste ...

NiokiZ
NiokiZ
Niveau 10
22 août 2005 à 11:24:42

Je signalerai tout de même un reproche... Sachant que vous visez le domaine commercial, je vous compare un peu avez des jeux pro :fier:
Vos batiments 3D sont assez classique et les textures ne sont pas du tout recherchées... Pour un jeu futuriste tout celà manque d´idées...

Mais ne le prenez surtout pas mal, je sais que ça blesse mais prenez le surtout comme un conseil à garder en mémoire...

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
22 août 2005 à 11:46:14

Une Démo Une Démo ! :-d
C´est vrai, les texture sont d´une grande finesse mais peut etre un manque d´orientation futuriste, a voir donc =/

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
22 août 2005 à 12:12:28

Le centre de skyne city est plutot tres futuriste, je sors ce screen extrait d´une video juste pour que vous vous fassiez une idée.

http://www.dkproject.fr/images/screenrapide1.jpg
http://www.dkproject.fr/images/screenrapide2.jpg
http://www.dkproject.fr/images/screenrapide3.jpg

OxFFFF
OxFFFF
Niveau 8
22 août 2005 à 12:13:53

Y a quand même un problème au niveau des textures du batiment à mon sens : sur le screen "5.jpg", le crépi du mur ne fait pas très réaliste (pourquoi ne pas avoir photographiié un vrai crépi ?) . Toujours sur ce même screen, les briques situées tout à gauche sont parfois coupées : pourquoi ne pas avoir créé une texture de brique qualibrée spécifiquement pour cette partie du mur, évitant ce genre de petit défaut ?

NiokiZ
NiokiZ
Niveau 10
22 août 2005 à 12:47:51

C´est ce que je disais, les textures sont faiblarde...

Knakif
Knakif
Niveau 3
22 août 2005 à 12:50:05

Pour un jeu qui vise la commercialisation,ce n´est pas génial...
Même si lPour un jeu qui vise la commercialisation,ce n´est pas génial...
Même si l´idée est bonne,le reste n´est aps vraiment à la hauteur je trouve.Je respecte votre travail,ne vous y trompez aps,si se jeu était gratui,j´y jourais desuis,en effet,c´est un bon jeu mais aps assez bon pour êtres vendus..´idée est bonne,le reste n´est aps vraiment à la hauteur je trouve.Je respecte votre travail,ne vous y trompez aps,si se jeu était gratui,j´y jourais desuis,en effet,c´est un bon jeu mais aps assez bon pour êtres vendus..

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
22 août 2005 à 13:39:36

moi jtrouve la realisation des batiment bien faite mais des trucs à changer pour moi :) :

image 1 : jtouve certaines vitres mal placés, imaginez k´on soit au rez de chaussé, il ya pratiquement aucune vue sur l´extérieure (sauf si on y vit à l´étage supérieure :) alors c bien)

-j´aime pas trop la texture de brique au milieu, jl´aurais p-e mis sur la bande juste à gauche la où il ya la vitre vertical, ou bien sur les 2 murs ki entourent la porte
ou encore faire une bande qui séparent les étages p-e
voilà un ptit croquis sous paint lol
http://img395.imageshack.us/my.php?image=1a2tl.jpg

pour les ziks ca va j´aime bien, mais elles sont un peu toutes angoissantes lol, mais jaime bien "Hope"
sinon, proposer aussi des musiques plus relax, je sais k´on pourra p-e introduire nos propres ziks mais j´aime bien découvrir et connaitre des chansons/musiques ke je connais pas

voilà :-)

vlag67
vlag67
Niveau 8
22 août 2005 à 14:25:34

par contre si l´idée est : le centre de la ville est futuriste et plus on s´eloigne plus on a gardé les vieux trucs sa pourrait coller. Perso des deux je préfere les 3 derniers screen (ceux futuriste quoi :lol: )mais les autres sont cool aussi, qoique les remarques faites dessus ne sont pas fausse...

vlag67
vlag67
Niveau 8
22 août 2005 à 15:07:49

je vient de telecharger les video et c´est très beau! (effet mouillé, effet spot, eau...) par contre je les trouvent trop sombres...(pour celle de 120Mo au tout cas, j´ais pas encore regardé les autres :) ) mais j´ais pas pu m´empecher de voir que les videos sont a mis chemin entre entre les screen "actuels" et "futuriste" que t´as montré...y a une raison? (peut-etre parcque c´est qu´une demo du moteur...)
dernière question : le jeu restera en FP?

sonic66
sonic66
Niveau 10
22 août 2005 à 15:49:27

Moi je voit quelques petits default comme les briques mais c´est vraiment pas tres grave (surtout quand tu compare a gta :lol: )

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
22 août 2005 à 16:02:13

gta c´était sur ps2 aussi, donc c très limité :o))
autant là avec DSkyne project lol, le niveau graphique est bluffant jtrouve par rapport à gta...

jpensais pas k´on pouvait avoir un graphisme comme ca pour un jeu style gta (bumpmapping, textures "lourdes", realtime shading, realtime reflect, etc...) sans ramer :p)

faudra un bon pc non? :(

bibi26
bibi26
Niveau 10
22 août 2005 à 16:05:30

Moi je trouve sa trèèèss beau !

Mais ne dites pas : C´est pas assez futuriste !

Le jeu se passe en 2030, on est en 2005 ! En 25 annés la terre va pas beaucoup changé.....

Sinon tout est correct, peut être 1 ou 2 textures placé bizzarement mais sinon c´est TRÈS bon :ok:

vlag67
vlag67
Niveau 8
22 août 2005 à 16:08:00

bah pas forcement besoin de dire 25 ans, tu regarde new york et paris maintenant, il y a deja des différences : new york fait plus "futuriste" et pourtant on est dans la meme epoque...

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
22 août 2005 à 16:35:55

moi jproposerais des voitures à energie solaire, des maisons avec des toits solaires,
des éoliennes dans la ville, des tubes de verre dans la ville, ou ki relient 2 gratte-ciels, des trucs du genre,
des voitures avec gps, et écran tv, et pkoi une voix artificielle :sournois:

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
22 août 2005 à 17:53:28

Bon alors quelques explications.

Les video du moteur sont des video de tests, les batiments qui s´y trouvent ne seront pas integrés (les batiments avec lesl ongues cheminée)

Ensuite la series de screen "rapide" montre les styles de batiments dans le centre ville, la villa elle est plutot a l´exterieur.

Pour les textures elles ne sont pas définitives, mais si vous ne les trouvait pas assez realiste, cherchez un jeu dans le style de gta qui les egales...

On nous reproche pas assez futuriste, mais nous gardons en fait en reserve tout le coté futuriste, imaginé une vingtaine d´implant, ayant chacun 3 niveau d´évolution. Il vous sera par exemple possible de parler a n´importe qui dans la rue, cela vous ajoute un contact, que vous pouvez appeler a tout moment pour le revoir...

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
22 août 2005 à 18:21:42

ok cette idée de contact, jlavais noté dans le forum de dark skyne de jeuxvideos.com ("vous voulez nous aider")

c cool, comme ca donnera un peu de vie dans ce jeu (pas comme gta, une fois fini, c mort de chez mort, il se passe plus rien :-d )

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