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Liste des sujets

Projet serieux : jeu de baston antique !

discworld91
discworld91
Niveau 10
21 décembre 2005 à 12:17:32

enfait vous n´avez toujours pas trouver de Programmeur ?
J´ai un peu d´expérience avec le Blitz Basic et bientôt je vais avoir un livre sur l´apprentisage du C++, donc je ne dit pas que je pourrais bosser sur votre tout de suite, mais si dans quelque mois vous êtes tj sans programmeur, je serais peut-être disponible :)

(sa aide pas trop mais bon ^^)

-San-Andreas-
-San-Andreas-
Niveau 10
21 décembre 2005 à 13:36:45

J´attend toujours que tu me contactes pour le site :-)))

:-p

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
21 décembre 2005 à 15:43:25

Re,
Je viens de faire un genre de parténon, je n´ai pas encore "amméngé" l´interieur, mais ca vient...

C´est pas super mais bon:

http://img374.imageshack.us/my.php?image=partnon7rq.jpg
http://img374.imageshack.us/my.php?image=partnon29bj.jpg

adn59
adn59
Niveau 7
21 décembre 2005 à 16:41:28

ce qui serait sympa c´est de voir le nombre de face.

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
21 décembre 2005 à 16:45:35

Ok, je te met ca tout de suite... 2 min

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
21 décembre 2005 à 16:45:38

Il est pas droit :rire:

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
21 décembre 2005 à 16:48:43

41840 faces!

125520 arêtes!

21082 sommets!

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
21 décembre 2005 à 16:49:29

Fil_razorback, c´est la vu qui est pas droites....

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
21 décembre 2005 à 17:08:52

Il me semble que 41000 c´est un peu près le maximum pour un jeu....

-San-Andreas-
-San-Andreas-
Niveau 10
21 décembre 2005 à 19:47:38

Tu fais du 3D depuis longtemps?
Tu as appris avec quel tuto?

Je te demande sa,car je trouve sa pas mal du tout et j´aimerai commencer,moi aussi :)

cibermix
cibermix
Niveau 12
21 décembre 2005 à 19:53:50

Tu veux commencer? Et ben moi je te conseille blender :) Je suis pas tres fort mais je commence a me débrouiller, si tu veux je pourrais t´aider :) Mais je te conseille blender quand meme...

-open source
-plein de script
-pleins de tuto et grosse communauté

De toute facon 3Dsmax coute 3500€ mais c´est toi qui voit :ok:

cibermix
cibermix
Niveau 12
21 décembre 2005 à 19:58:26

Arf t´a 28 ans :lol: Ben je pense que tu pourrais te débrouiller et prendre toi meme tes décisions :) Si t´es riches tu peux peut-être t´acheter 3dsmax :)

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
21 décembre 2005 à 20:09:03

-San Adreas- si tu parlait a moi: Personnelement 3Ds max je l´ai pira*é....

J´ai appris avec les tutos de 3DVF: http://www.3dvf.com/modules/publish/menu/Tutoriels_0_438_0.html

De 3Dstation:
http://www.3d-station.comm/pages/tutorials/tutorial.php

Mias ce qui m´ont le plus aider, les voici:
http://mr2k.3dvf.net/

Je pense que tu en a conclu que je débute, j´ai commencé il y a un peu près 1 mois...

Sinon je te conseille Blender, si tu veux rester cool avec la loi.... C´est vrai qu´il y a beaucoup de tuto, que c´est gratuit et pas mal du tout... Mais je te rapel quand même qu´un logiciel à 5000€ vaut surement mieux qu´un truc gratuti, biensur je ne t´incite pas au pirat*ge....

onamoue
onamoue
Niveau 9
21 décembre 2005 à 20:33:00

san andreas, mail moi sur msn pour me dire si tu peux toujour voir pour le site ou pas. parce que ça serait fort utile. merki ! ^^

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
21 décembre 2005 à 20:37:33

Lu onamoue, tu pense quoi du "parténon"...

-San-Andreas-
-San-Andreas-
Niveau 10
21 décembre 2005 à 21:06:28

Onamoue-> Ok,je te mail :)

JustGTA-> Merci pour le tutos.
Pour le cra**,tu ne m´incite en rien,je j´ai déja 3Ds max :)
^^

zzzrrrzzz
zzzrrrzzz
Niveau 8
21 décembre 2005 à 21:41:51

salut onamoue. dsl si tu me vois pas bcp sur msn tu pourra pas souvent contacter ta "boite à imagination" lol mais bon la je te propose quelques rucs qui te seront utiles:

les caractéristiques des persos

force
défense
vitesse d´attaque
vitesse de déplacement
vitesse entre 2 attaques
vitesse de parade
portée de l´arme
type d´attaque (écrasante,perçante, tranchante)
type d´armure (lourd, moyen, léger)
type de bouclier (anti-écrasante, anti-perçante, etc)

les armes écrasantes sont:
le marteau, l´épée lourde(grosse lame), la masse d´arme(ou l´étoile du matin, ou le boulet de l´enfer)

les armes perçantes sont:
la lance, la halebarde, le trident

les armes tranchantes sont:
l´épée, le sabre, la hache, la hallebarde, les griffes du fauve

là j´ai pas le temps de mettre les rapports entre les armes et armures
voila, j´espere t´avoir été utile...a+

onamoue
onamoue
Niveau 9
21 décembre 2005 à 22:42:05

justGTA, je pense que ton parthénon est très bien fait pour un début. si tu veux faire du jeuvideo, je te conseille quand meme de diviser par 10 ton nombre de polygone et d´éviter au maximum les opération boléenes qui donnent en règle générale un maillage pourri a souhait..

conseil -> modélise en lowpoly !! ! je ne le diré jamais assez. par exemple fixe toi une limite comme 200 polygones max par pilier de temple, 40 max pour le toit ( formes simples )
et ainsi de suite. ça te permettra d´avoir une vision globale plus rapdement de ton travail.

JustGTA
JustGTA
Niveau 9
21 décembre 2005 à 22:53:07

je ne comprend pas, la Lowpoly c´est eviter d´avoir trop de poly, mais alors je ne peux pas faire la même chose... Si?

onamoue
onamoue
Niveau 9
21 décembre 2005 à 23:01:29

lowpoly c´est exactement ça : ébaucher les formes de maniere la plus précise possible avec le moin de poly possible.

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