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Fil de fer

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
16 août 2005 à 14:29:54

Je suis en train de creer une sorte de jeu de plateforme bien que ca ne soit pas un jeu.
Je veux juste maitriser le deplacement du perso, les differentes images a la suite, les sauts...

Les graphismes sont tres pauvres.
J´ai deja effectué la premiere version, le bonhomme est constitué de 4 images pour chaque touche.

J´ai beaucoup refléchis au saut, deplacement du bonhomme, je vais en parler un petit peu, car pour le changement d´images j´ai trouvé 2 solutions.

Les sauts :
Je vais faire une gravité comme dans la vrai vie, et aux endroit dessus les passerelles, une anti gravité.
Les sauts je mettrais une puissance elevé et de moin en moin :
le for avec le saut
et bien sur ne pas mettre saut en dessous d ela gravité.

Le changement d´images :
Pour que le bonhomme bouge quand ilse deplace, il faut des images differentes.
Soit :
le for avec le perso
if(perso==5)perso=1;

Ou alors, mettre du temps entre chaque image avec SDL get ticks, car j´ai l´impressions qu´avec le for, les images changent trop vite.

Vous pouvez telechargez la premiere version de Fil de fer sur mon site, dans jeux, puis fil de fer :
http://membres.lycos.fr/dynozone/

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
16 août 2005 à 14:49:33

tu prog en quoi?

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
16 août 2005 à 14:50:44

C++ avec SDL :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
16 août 2005 à 15:03:19

Pas mal.

Je croyais que c´etait du flahs, j´essayais de faire bouger le bonhomme dans la fenetre :)

IraSt
IraSt
Niveau 6
16 août 2005 à 15:13:10

ça te dirais d´essayer de programmer pour un RPG 3D?? ( ce sera un mmorpg ^^)

On recrute justement.

Si sa t´intéresse,rends-toi ici:

http://skylost.frbb.net

ala ^^

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
16 août 2005 à 15:15:56

dynoplasmma > j´attrape Irast, je le tiens, tu frappes.

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
16 août 2005 à 15:18:19

lapintade :lol:
sinon c´est un concept, et la 3D j´en fait pas, que de la 2D. dsl
faut ue je fasse la deuxieme version, et ca doit etre possible, mais il n´y aura qu´une barre encore car je verrais pour la suitepour plusieurs barres genre mario a 2dans la nes.

Sinon, peut on faire suivre un vecteur pour avancez le bonhomme ?
lors d´une cotte, une descente.

IraSt
IraSt
Niveau 6
16 août 2005 à 15:18:55

JeanYvesyves: lol!!! :p sa l´intéresse peut-être on sait jamais ^^

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
16 août 2005 à 15:19:23

dynoplasmma > oui, pas de soucis pour faire suivre un vecteur :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
16 août 2005 à 15:19:47

Irast > quel est ton niveau en programmation ? en géométrie dans l´espace ? en 3D en général ?

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
16 août 2005 à 15:23:40

Pour un deplacement fluide, combien d´image creer ?

Dans slayers il y en a 3, je pense en mettre deux fois plus, mais je demande quand meme.

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
16 août 2005 à 15:57:03

Tu as fais combien de temps de C++?
Moi j´en ai jamais fais mais j´ai fais du php du html et un peu de Dark basic

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
16 août 2005 à 16:03:37

et quel logiciel utilise tu ?
Visual c++ toolkit2003

Le SDL qu´est ce que c´est ?

dsl de demander ca ici

merci

Nicoboby
Nicoboby
Niveau 9
16 août 2005 à 16:47:41

SDL ==> http://fr.wikipedia.org/wiki/SDL

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
16 août 2005 à 18:05:55

Pour une fluidité d´image, combien en utilisé ? ??
3 ? 5 ?
Perso je pense en utilisr 5.

Comment gerer le deplacement d´images, par for avec une attente entre chaque ?

JYY, puis je mettre un lien vers ton site ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
16 août 2005 à 18:33:01

dynoplasmma > ok pour le lien ! :-)

5 images, ce sera + fluide que 3 déja :)
mais bon, a toi de voir ! Si tu programmes bien, tu pourras changer cela sans tout chambouler.

un déplacement d´image ? ben avec des for, oui :) pas forcément de fonctions pour attendre !

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
16 août 2005 à 20:41:21

Merci d´accepter :).
Je pens een effet utiliser 5 images.
Mais quand je testais les for avec les chiffres,
de 1 a 100, ca passait tres vite, donc les images, je veux pas qu´ellepassent si vite ! !!
Donc de l´attente serais obligatoire, quand meme !

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
16 août 2005 à 23:07:50

Je ne te conseille pas de faire attendre, mais de te caler sur le chrono.
Tu as une fonction SDL_getticks() qui te donne le temps ( en milliemes de secondes ! )

si par exemple, tu veux faire alterner 5 images, rangées dans :

SDL_Surface* mecquimarche[5];

a chaque frame, tu peux faire choisir :

int image_a_mettre=(SDL_getticks()/200)%5;

et ensuite, tu blite mecquimarche[image_a_mettre]
tout simplement :)

change le 200 ( - si tu veux + vite, et + si tu veux moins vite)
ou change le %5 en %n si tu n´as pas 5 images mais + ou - :-)

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
16 août 2005 à 23:35:55

Ok merci a toi, pour trouver des images, je me suis filmé a marcher et jai dessiner sur un papier apres pour bien trouver les bon dessins,
maintenant, faut les mettres sur paint.

guyver2
guyver2
Niveau 10
17 août 2005 à 01:01:57

je veut juste donner mon avis sur le nb d´images qu´il faut pour une animation pas trop dégueu.

j´ai une anime d´explosion en 3 images sur mon shoot et j´étais tres content du rendu.

je pense que si tu fais ça juste pour " essayer" ça ne sert a rien de te donner trop de mal pour faire une super animation qui tue sa race.
surtout que, comme dit JYY, si tu y arrive avec 3 et que tu veux passer au niveau sup ca devrait pas etre trop dur...

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