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Blender animations déplacements

vlag67
vlag67
Niveau 8
15 novembre 2005 à 21:05:15

tien j´avais posté le 600eme du topic :) j´aivais meme pas vu :lol:

Alors:
-oki pour linuxB
-gravité moi sa serai plutot l´inverse : l´objet redescent quasi instentanément en bourin^^
-a oui je pourrais essayer sa pour la transparence, meme si moi je parlai de texture transparente/translucide (sa marche dans gameblender?)
-oki merci pour homer, je vais voir sa tout de suite. Sinon oui effectivement je peut le faire a l´instinc, mais bon le must c´est quand meme de l´avoir de face et profil :)
-pour la couleure dans gameblender, je crois me souvenir (et oui mémoire mémoire ; c´était y a plus de 2 semaines ^^)qu´il faut...juste mettre la couleure dans le menu F5/matérial.
à moins que tu parles de celle de l´autre mode mais celle la il faut que je vérifie, je me souvient plus du tout^^

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
15 novembre 2005 à 23:10:06

ah ok, jpensais ke tavais trouver un autre moyen de mettre de "vraies" textures sans uvmapping.
là tu parle juste de la couleur du matériaux

Qosimo
Qosimo
Niveau 37
16 novembre 2005 à 18:25:16

Hello !

Désolé, mais pour tout ce qui est concernant le GameBlender, je n´y connais rien. J´avais vaguement expérmenté une fois pour voir, mais ça s´arrête là... Par contre, voici l´adresse d´un site d´un gars qui utilise Le GameBlender et qui a déjà fait des tas de jeux (par contre il modélise avec 3DSmax). Voilà l´adresse :
http://glaby.free.fr/
Sur la page, tu trouvera son adresse e-mail, il devrait te répondre... En plus, sous gallerie, j´ai trouvé un Homer Simpson... demande lui en même temps où il a trouvé les modelsheet. Voila.

ah oui : ça fait une dizaine de mois que j´utilise Blender...

exemple de truc que j´ai fais :

http://img370.imageshack..us/my.php?image=porche9cg.jpg

vlag67
vlag67
Niveau 8
16 novembre 2005 à 19:14:54

Qosimo==> ouai glaby jlai deja mailé, il m´a depanné plusieurs fois ;)
pas mal la porsche, tu l´as fait en combien de temps?
sinon euh le homer ouai je l´avais deja vu, mais je cherchai plutot un homer des episode, enfin je vais me contenter de celui la ;)

grayfox ==> a ok tu parlais de quoi toi en disant "vrai texture non uvmappé"?

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
16 novembre 2005 à 19:27:56

je parlais de mettre ses propres images comme textures, ou meme les cloud/blend/stucci etc... dans game blender, jpensais ke t´avais trouver un moyen de les mettre sans utiliser l´uvmapping

Qosimo
Qosimo
Niveau 37
16 novembre 2005 à 19:32:07

"pas mal la porsche, tu l´as fait en combien de temps?"
Merci :)
Vu que j´ai travaillé dessus en parrallèle de mon apprentissage du C++, j´ai avancé petits bouts par petits bouts. Difficile de dire le temps total... Disons... une vingtaine d´heures ? Plus ? Moins ? En tout cas, c´est pas aussi dur que ça en a l´air !

vlag67
vlag67
Niveau 8
16 novembre 2005 à 21:03:21

oki pour la porsche :) et reoki grayfox, non sa je sais pas :lol:
sinon pour mes autres probleme d´avant j´ais réglé, y en juste un petit qui s´est rajouté:
j´ais mis dans le moteur de base de blend la touche "rot dh" (a utiliser avec les propriétés du matérial du "monde" pour que le perso soit toujours perpendiculaire au morceaux terrain qui est juste en dessous de lui, utile pour les pentes :)
Mais bon desfois j´ai des merde genre je suis surplace et l´actor principal tourne sur lui meme sans que j´ais rien demandé (et sa arrive toujours après une pente)
Donc ptetre que vous savez a quoi c´est dù?

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
16 novembre 2005 à 21:09:55

jpense ke g deja eu ca, meme ke mon perso parfois il se faisait ejecter du monde :D

sinon ca pourrait etre le meme probleme ke le fait ke parfois ca rebondit?
Assigne un matériaux à ton sol p-e. Ceci regle le probleme de rebondissement mais p-e ke ca marche aussi avec le bug de rotation

sinon je c pas, j´ai pas été loin dans le game blender.

vlag67
vlag67
Niveau 8
18 novembre 2005 à 14:55:37

oki nan c´est bon g reussi, fallait baisser un fh.
la grayfox moi c´est pas loin : desfois mon perso passe quand meme à travers des murs (alors que j´en ais mis 2 pour reduire le nombre de bug de colision :lol: )

Qosimo
Qosimo
Niveau 37
18 novembre 2005 à 17:53:31

C´est vrai que Blender est un logiciel assez curieux...

tworaf
tworaf
Niveau 10
18 novembre 2005 à 21:49:06

salut je suis noveaux sur blender...
je crois qui il est tres difficile de utiliser ce programme.est ce que quelq´un peut m´aider?ou je peut trouver des models des tutos...

:merci:

_balooo
_balooo
Niveau 6
19 novembre 2005 à 00:07:31

tworaf Blender est particulier mais n´a vraiment rien d´insurmontable !

pour commencer voici les
[url=http://blender3d.org/cms/Tutorials.243.0.html

  1. 807]tutos du site officiel[/url] (en anglais), et voici le

[url=http://blender.doc.fr.free.fr/lecture_ouverte
/modules/icontent/]manuel en français[/url] : indispensable !

_balooo
_balooo
Niveau 6
19 novembre 2005 à 00:10:43

tiens le bbCode ne passe pas ? Comment on fait pour mettre des liens ?

vlag67
vlag67
Niveau 8
19 novembre 2005 à 11:48:23

il faut juste l´ecrire avec un http:// devant :)

sinon grayfox et Qosimo (et LB si tu revient lol), vous savez ou se trouve les boutons pour la pesanteur, pour l´acceleration/decceleration du perso, et du min/max de la cam (parfois quand un objet est trop loin ou trop près il ne passe pas, j´avais deja trouvé le bouton pour changer les distance min et max mais jmen souvient plus^^)

Qosimo
Qosimo
Niveau 37
19 novembre 2005 à 15:37:08

heu... non ! Désolé, je programme pas avec Blender... :(

Qosimo
Qosimo
Niveau 37
19 novembre 2005 à 16:15:20

sinon, quelqu´un à des tutos sur fiber ? (le script qui fait des cheveux, pou ceux qui ne connaissent pas...)

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
19 novembre 2005 à 16:33:30

je c pas valg67, dsl

et pour Qosimo, essaye les particules sur la 2.40a, sans assigner de halo, tu devrais arriver à un bon résultat
j´ai tester pour faire de l´herbe:
http://img482.imageshack.k.us/img482/7027/herbes2xl.jpg

voici un tuto :
http://koti.mbnet.fi/falgor/questroom/particles/

vlag67
vlag67
Niveau 8
19 novembre 2005 à 17:05:53

ok tant pis :)

sinon ba moi jpeux pas vous aider, j´utilise pas de script python (je sais meme pas comment sa s´utilise ^^ )
Sinon sa sert a quoi, enfin jve dire sa a quoi de plus que si on utilise le moteur ou les fonctions intégrés?

_balooo
_balooo
Niveau 6
21 novembre 2005 à 18:58:19

Vlag67, un script python permet de programmer directement en Python au lieu de passer par les briques logiques. C´est plus compliqué, mais surtout plus pratique, plus puissant et plus performant. Il est quasiment impossible de faire quelque chose digne de ce nom avec uniquement les briques logiques...

Pour les fonctions que tu cherche, il me semble que certaines sont planquées dans l´onglet WORLD, et d´autres dans l´onglet LOGIC (en haut à gauche)

Qosimo
Qosimo
Niveau 37
21 novembre 2005 à 20:00:06

Grayfoxdie

Purée... Elle est superbe ton eau ! Tu utilise blender depuis longtemps ? Sinon merci pour le tut´, je vais voir ça...

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