CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Blender animations déplacements

vlag67
vlag67
Niveau 8
18 août 2005 à 18:25:13

re tlm!
au fait pour les ipo, sur un tuto ils donnaient le nom ipo pour NURBS curves, c´est sa qui m´embrouillait, mais est-ce qu´y a quand meme un rapport?
sinon qui tu dit les i-key ( position), sa c´est dans l´action editor pour les frames, mais les curves ipo sa sert a quoi la dedans?

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
18 août 2005 à 18:40:32

la courbe IPO, c la courbe que tu vois dans la fenetre ipo curve editor qui relient des I-keys

les NURBS curves ca n´a rien avoir ( je crois), c pour créé des courbes ou d´autres formes, bref ta k´à tester, tu verra

et l´action editor, c pour que les mouvements que tu a enregistrés sous forme de Ipo(-sition) se transforment en actions
par exemple tu pourra les nommés ( saut, marche, roulade etc...)

vlag67
vlag67
Niveau 8
18 août 2005 à 18:57:50

oki, oui pour les NURBS je sais mais sur le tuto ( de jmsoler en plus, quelle honte! lol) ils avaient présenté les NURBS comme des ipo, c´est sa qui m´embrouillait depuis le debut. oki pour les ipo mais je vois toujours pas la grande différence entre les ipo(sition) et la curve ipo

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
18 août 2005 à 19:13:21

lol
IPO = I-position : donc position des I-key

Ipo Curve = Courbe Ipo ( curve = courbe) cad la courbe qui passent par tous tes I-key

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
18 août 2005 à 20:03:49

les nurbs on peut peut-etre les convertirs en ipo

vlag67
vlag67
Niveau 8
18 août 2005 à 22:16:00

ba les nurbs c´est comme le smooth au final, sa sert juste a lisser

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
18 août 2005 à 23:27:53

dis-toi que dans blender certaine chose servent à plusieurs choz

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
18 août 2005 à 23:32:44

et ça me parai utile comme fonction ça peut t´aider a faire une extrusion aussi ( un boudin en forme de ressort, une chenille de tank par duplication du maillon par rapport à la courbe...)

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
18 août 2005 à 23:57:34

" Les nurbz c´est comme le smooth" ô que non,c´est une methode de modelisation a part entiere,comme le LPM(low-polygon modeling) et la modelisation a splines.

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
19 août 2005 à 00:58:33

j´te le fait pas dire mais on peut faire plein de truc avec dans blender non ?

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
19 août 2005 à 01:04:44

perso, moi jl´utilise jms, jpréfère tt faire " manuellement" on va dire :)

mé oué, avec les nurbs curves, tu peux faire la barque d´un bateau, des tirs bouchons, des coliers, etc... mais il faut parfois l´associer avec des I-keys jpense pour certains cas :)

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
19 août 2005 à 01:11:39

mouais moi ausi j´evite les nurbs,je prefere mon cube et extrude

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
19 août 2005 à 01:14:19

mais on doit pouvoir convertir du nurbs en ipo faut que je regarde sur jms :-)
tu sais il vaut mieux etre précis

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
19 août 2005 à 01:17:33

nan mais c´est cool pour faire des décors féerique genre des arbres un chemin qui es un peu dans le vide ça va juste mille fois plus vite c´est tout

vlag67
vlag67
Niveau 8
19 août 2005 à 18:20:01

oui mais au fait si tu fait ta modelisation en mesh "normal" puis de faire le smooth, ou de le faire en nurbs, le resultat est pareil (moi je parlais du rendu final sous gameblender)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
19 août 2005 à 19:14:34

euh pas tout à fait j´ai l´impression que smooth joue sur la couleur pour donner une impression de lisser.
et puis dans gameblender ya que les polygones de base (triangle rectangle) qui passe.s
les courbes ne s´affiche pas dans gameblender ni les metaballs

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
20 août 2005 à 16:40:29

dites, est-ce qu´il ya moyen de faire l´équivalent de la fonction EDIT object/add object de gameblender mais dans blender normal pour une video

cad faire apparaitre un objet à un certain moment

vlag67
vlag67
Niveau 8
20 août 2005 à 19:22:53

gray j´ais pas capté ce que tu veut dire par blender normal (la fenetre d´edition 3D?)
linux==> le smooth joue pas seulment sur les couleurs il arrondis aussi les angles (ce qui peut souler a certain endroits) mais les nurbs passent bien dans game blender au tout cas, les meta ball j´en sais rien pck je les utilise jamais

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
20 août 2005 à 23:50:05

GrayFoxDie oui on peut mais comment ? :ouch:
je fais po de rendu dsl

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
20 août 2005 à 23:54:54

je suppose k´il faut mettre frame 1 : alpha 0, puis la frame suivante : alpha = 1.000

mais ya moyen de faire la methode "ajouter objet d´un autre calque"?

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment