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Liste des sujets

Blender animations déplacements

vlag67
vlag67
Niveau 8
15 août 2005 à 22:30:51

lol alors j´ais pas compris, enfin pas grave de toute facon j´en suis pas encore aux mouvements/anim, juste un peu d´action editor lol

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
15 août 2005 à 22:41:56

moi aussi j´ai peu avancer ces temps ci alors je sais à quoi ça sert mais j´ai pas pratiquer

vlag67
vlag67
Niveau 8
15 août 2005 à 22:46:18

oki lol, faudra que je cherche a moin que tu m´explique :ange: lol
nan serieux si t´est d´humeur fait le ( jle lirais demain pour cause de boulot lol) sinon bah je chercherais moi meme :ok:

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
15 août 2005 à 23:21:08

les courbes ipos sont inscrits dans un graphique,

dans ce graphique sont dessinés tt les mouvements d´animations ( ke ce soit par armature, ofs, loc, mesh, RGB, etc),
tt ca est inscrit dans un graphique avec des points ( les I-keys) qui vont ainsi former des courbes ou des lignes droites ( d´où parfois le nom : courbes ipos - ipos curves)
comme les fonctions mathématiques koi...

tu vois, kan t´appuye la touche " I", c pour ajouter une " clé" ( I-key), et ca créer un point dans le tableau graphique des ipos ( "I-positions", la position de tes I koi) et les courbes ki relient ces points sont les courbes ipos, qui créer une interpolation de mvt entre les 2 poins " I-key", ce qui créé une animation :)

( oulah, en relisant, c p-e assez compliké ske g écrit lol)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
16 août 2005 à 13:43:55

j´aurais pas dit mieux voir meme beaucoup moins bien :p)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
16 août 2005 à 13:53:01

grayfoxdie :merci:
oula mais tu viens de m´aider c´est avec les IPOs qu´on fait tout plein de truc que je savais pas comment faire d´ailleurs je me demande si c´est pas la 2ème fois que j´oublie ça :malade:

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
16 août 2005 à 14:00:09

mince ça change pas que dans GB ça existe pas :-(

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
16 août 2005 à 14:03:10

je vient de telecharger la blender 2.37 et je dois te dire que sur mon 512 ram,il rame alors que sur mon vieux tocar de 32mo de ram,il marche nickel!
c pour ça que je prefere la 2.25

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
16 août 2005 à 14:03:15

de rien :)
mais qu´est ce qui n´existe pas?

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
16 août 2005 à 14:09:08

les contraints oups j´ai oublier un bout du message

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
16 août 2005 à 14:22:26

ok, tu veux faire koi au juste? avec ces contraintes? ya surment un moyen de contourner le probleme

sinon jte donne deja ce site, une ptite doc sur GameBlender ( c en anglais dsl lol) :
http://download.blender.org/documentation/NaN_docs/BlenderGameReference/

ou alors g ca , c sur blender en general :

http://blender.doc.fr.free.fr/bldoc232fr/wakka.php?wiki=IndexGuide232

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
16 août 2005 à 14:38:34

cool quand même le lien GB je le traduit avec google

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
16 août 2005 à 14:40:40

tu as vu le DVD qu´ils on sorti sur le site de blender j´aimerai bien qu´ils fassent la même chose pour GB

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
16 août 2005 à 15:07:20

1aragon : si j´ai bien compris avec une carte récente tu rame ? t´es sous windows ou linux et ta carte c´est une Geforce 6 ?

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
16 août 2005 à 19:22:49

s´il te plait aragon répon moi c´est koi ta carte c´est important

vlag67
vlag67
Niveau 8
16 août 2005 à 21:55:36

pourquoi c´est si important? ton mac rame aussi?
oki pour les ipo j´ais pas tout compris mais je verrais bien quand j´en aurais besoin ( linux pk tu met ton email tout d´un coup?)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
16 août 2005 à 22:05:36

ben parceque avant j´en avait pas lol

nan parcequ´il faut bien que je m´équipe un jour ou l´autre

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
16 août 2005 à 22:38:00

c´est depuis que je vais sur zoo il m´en fallait une de boite aux mails

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
17 août 2005 à 15:46:06

vous sauriez pas comment on utilise la propriété string? , j´arrive pas à comprendre son fonctionnement :(

vlag67
vlag67
Niveau 8
17 août 2005 à 19:38:03

bah je sais juste que je met tout le temps string ou float, parcque sur les tuto ont utilise celles la en general mais les différences...je repasserais :lol:

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