les courbes ipos sont inscrits dans un graphique,
dans ce graphique sont dessinés tt les mouvements d´animations ( ke ce soit par armature, ofs, loc, mesh, RGB, etc),
tt ca est inscrit dans un graphique avec des points ( les I-keys) qui vont ainsi former des courbes ou des lignes droites ( d´où parfois le nom : courbes ipos - ipos curves)
comme les fonctions mathématiques koi...
tu vois, kan t´appuye la touche " I", c pour ajouter une " clé" ( I-key), et ca créer un point dans le tableau graphique des ipos ( "I-positions", la position de tes I koi) et les courbes ki relient ces points sont les courbes ipos, qui créer une interpolation de mvt entre les 2 poins " I-key", ce qui créé une animation
( oulah, en relisant, c p-e assez compliké ske g écrit lol)