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Liste des sujets

Blender animations déplacements

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
14 août 2005 à 15:39:15

http://www.geocities.com/blenderdungeon/unwrapper/index.html

vlag67
vlag67
Niveau 8
14 août 2005 à 18:44:35

ouai j´ais pas tous capté a ton lien linux...c´est plus dur que comprendre le lien des vertices :lol:
enfin jvais essayer de m´appliquer pour comprendre :)
gray ===>c´est moi ou ton truc c´est pas vraiment un unwrapping? les faces sont toutes séparées, aucune reliure entres elles ( ou alors c´est moi qui ai fait une connerie ou qui ai mal compris le but du unwrapping??)

darkleona
darkleona
Niveau 2
14 août 2005 à 19:46:02

ou pouraige trouver le manuelle de blender 3d en francaus???? merci

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
15 août 2005 à 04:56:10

euh commence à l´écrire le manuel en français darkleona :rire2:

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
15 août 2005 à 05:02:31

ou alors tu le traduit avec google si tu comprends les phrases à l´envers

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
15 août 2005 à 05:14:34

sinon ya différents liens sur ce sujet qui te mène vers des tutos en français mais c´est pour les truc de bases parceque c´estles anciennes versions

vlag67
vlag67
Niveau 8
15 août 2005 à 13:34:27

linux ==> moi j´aurais plutot dit : commence a ecrire francais :lol:
c´est quoi ton delire de lire a l´envers, t´est japonais???lol ( ouai moi aussi quand j´ais trop lu de manga j´ais tendence a lire de droite a gauche lol)
sinon pour les textures on va dire que je laisse en pause, chui une grosse merde pour dessiner mes textures ( particulièrement celles du visage) et avec le render sa le fait pas trop

ligon
ligon
Niveau 7
15 août 2005 à 13:38:42

g jamais reussi a faire une tete de bonhomme avec blender g du commencer tro fort...

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
15 août 2005 à 13:39:49

voila je pourrais paraitre [HS] mais quel sont les jeux que vous trouvez plus simples a creer sous blender:
je comence:
Voitures:il faut juste faire une ipo des adversaire quil faut suivres et configurer les touches pour les mouvements c tout

pepsi man:j´ai pense a cette idée le mat quand jetais au wc,il faut faire en sorte que le joueur cours toujour(always--> posY +20) et une animation de marche,at lui assigner un evenement qui declenche une animation de mort losqu´il touche un objet au materieu obstaclMap par exemple.

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
15 août 2005 à 14:14:58

jdirais pespi man, vu que g pas encore expérimenter les voitures ^^

vlag pour le unwrapping je maitrise pas encore non plus le procéder, il me le découpe jamais comme je veux :(

linuxB : le fichier que tu a proposé, c celui là qui me posait probleme, tu vois, j´importe ma forme, je fais update, mais il me le unwrappe qu´une fois, après g beau changé les paramètres, il se déforme plus :(

sinon bah voila, v p-e créer une ptite démo de jeu si le concour du forum se concrétise :)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
15 août 2005 à 17:19:12

là en ce moment j´avance comme une tortue alors je peux plus être d´une grande utilité. pour les textures j´ai que gimp et sur le Mac ça rame car il tourne avec X11 qui doit se lancer par dessus MacOsX alors ça bouf toute les ressources et du coup ça suis mal mes mouvements sur la tablette graphique alors je peux pas je crois que je vais remettre mon vieux PC en service pour pouvoir travailler sérieusement.
en plus la je suis malade :malade: alors j´arrive pas à me concentrer longtemps.

1aragon : c´est quoi la formule mathématique pour faire la trajectoire d´une voiture ?

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
15 août 2005 à 17:57:49

vlag : c´est google qui es japonais il traduit n´importe comment les négation la où y en a pas des phrases à l´envers un vrai casse tête chinois

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
15 août 2005 à 18:13:38

dites, est-ce qu´il ya une fonction pour voir le nombre de faces d´un mesh dans blender? ( sans capsule unwrapper)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
15 août 2005 à 18:27:06

euh dans le menu F9 editing le truc decimator te donne le nombre de triangle

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
15 août 2005 à 18:29:11

ya un script qui permet parait-il de créer des ipos à partir des mouvements dans gameblender un moyen utile de faire les déplacements de bonhomme dans un jeu type fps ou des voitures dans un jeu de bagnole

vlag67
vlag67
Niveau 8
15 août 2005 à 20:48:53

a oui tu parlais des traduction google, fallait preciser :lol:
pour le unwrapping moi il me le decoupe mais c´est vraiment n´importe comment : en fait il separe toute les faces en mettant des grands espace entre...
vous entendez quoi par ipo? les curve ipo ou autre chose?

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
15 août 2005 à 21:01:52

ben oui les curves ipo

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
15 août 2005 à 21:13:58

bien sure du rendu des films et des jeux et du café euh non pas le café

vlag67
vlag67
Niveau 8
15 août 2005 à 21:27:23

nan au cinéma c´est le pop corn :ok:
oki pour les ipo, je sais pas pck j´utilise pas sa.
je fait tout en mesh " normaux" et a la fin que fou tout en smooth

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
15 août 2005 à 22:28:23

mais non les ipo c´est pour les mouvements :rire2:
les courbes ipo quoi

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