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Liste des sujets

Blender animations déplacements

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
11 août 2005 à 22:06:23

oui c´est un trés bon site je m´appel MacOsXblenderien dedans

vlag67
vlag67
Niveau 8
11 août 2005 à 22:09:49

a oui jtai vu lol
encore ton pouce??? :honte: lol
mais alors mnt tu peut me dire c´est quoi que tu comprenais pas avant sur le site?

vlag67
vlag67
Niveau 8
11 août 2005 à 22:11:30

en fait quand tu dit je m´apelle MacOsXblenderien sa change pas grand chose puisqu´on peut ecrire un autre pseudo a chaque fois :lol: ( perso moi quand j´ais des questions très très très conne je prend pas le pseudo vlag :ange: )

vlag67
vlag67
Niveau 8
11 août 2005 à 22:18:56

au fait dans la fenetre uv mapping, c´est possible de selectionner les vertices par groupe, comme le ctrl+clic gauche dans la fenetre 3D? parce que en plus il y a 1 vertice par face....c´est très long!!!

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
11 août 2005 à 22:25:05

tu clique sur b deux fois comme ca tu invoqueras(jai aps trouve le terme exact) un cercle de selection grace auquel tu vas selectioner les verticles

vlag67
vlag67
Niveau 8
11 août 2005 à 22:30:36

okay merci jvais tester sa tout de suite
encore une question ( oui je sais...encore...)
c´est possible de loader un fichier . blend dans un autre ( qui est deja ouvert)

goten67
goten67
Niveau 10
11 août 2005 à 22:33:48

Sympa d´te connecter sur msn...^^
Oui je sais, de rien c´est gratuit! :)

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
11 août 2005 à 22:35:08

tu veux dire,ouvrir plusieur scene et naviguer a laide d´onglet,je ne crois pas..

P.s:avec " ouvrir" on peut ouvrir les fichier . dxf

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
11 août 2005 à 22:43:46

tu peux importer des objets dans ta scene avec " shift+F1" ( ainsi que des materiaux, armatures etc...)

tu peux aussi ouvrir blender plusieurs fois :)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
11 août 2005 à 22:44:28

tu peux le faire avec append dans le menu file

vlag67
vlag67
Niveau 8
11 août 2005 à 22:52:12

oui c´est sa que je veux dire ; importer dans la scene
et oui goten t´a tout capté : c´est gratuit :) lol

vlag67
vlag67
Niveau 8
11 août 2005 à 22:56:06

a l´aiz sa marche, merci tout le monde
goten si jme conecte pas c´est parce que je reste pas a l´ordi ( je vais sur le nouvel-ordi-tout-puissant-qui-rame-meme-pas où y a blender pas encore internet) c´est pas la peine de chier un sablier ici :lol:

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
12 août 2005 à 11:38:07

ske je comprenais pas sur zoo c´etait le sens je le lisai à l´envers.
et le fait que mon messagese poste au bout d´une ou 2 heure ça m´a embrouiller encore plus.
et il te propose une connexion par news et j´ai plus de place pur installer un logiciel de news...

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
12 août 2005 à 11:42:00

j´ai posé une question plus interressante comment supprimmer les actions ! tellement interressante qu´ils l´ont ajouter à la FAQ :gni:

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
12 août 2005 à 12:37:20

^^ jt´avoue que ca m´a été très utile également, on y voit plus clair avec ca :ok:

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
13 août 2005 à 11:39:50

vlag je vais te dénoncé auprès du gardien du zoo :diable:
c´est pas bien de masqué son identité :ange:

vlag67
vlag67
Niveau 8
13 août 2005 à 18:40:12

arggg je suis demasqué!!!
euh t´est japonais???? parcque sinon je vois pas comment tu lis a l´envers lol
pour le msg qui se poste au bout de 2 heures j´ais deja expliqué :lol: ( c´est quoi ta " connexion par new"?
sinon j´ais 2 new problemes : j´arrive pas a trouver le background image ( juste une histoire de bouton je sais plus ou c´est lol)
et comment vous faites pour le unwrapping ( jme suis rendu compte que c´est pas tout a fait sa que je fesait moi, c´est legerement différent) parcque pour texturer une tete sans le unwrap c´est long et si tu prend plan par plan t´a toujours des différences de couleure au final...

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
13 août 2005 à 20:32:14

pour afficher une image de fond , c dans " view" puis background image :)

sinon pour le unwrapping, jt´ai deja donner le lien
http://www.blender3d.org/g/cms/UV_Unwrapping.363.0.html

si tu es pas fort en anglais, en gros tu dois selectionner les segments par lesquels ta forme sera " discéquée, coupée, tranchée", pour cela en EDIT MODE tu selectionne tes segments, puis " ctrl+e" et puis " make seams"

et puis en uv face mode, tu tape " u" et tu choisis LSCM

vlag67
vlag67
Niveau 8
13 août 2005 à 20:59:04

bah en fait c´est pas que je traduit pas l´anglais, c´est que j´avais pas vu que c´était pour blender ( j´avais juste regardé les images) :lol:
oui LSCM j´avais deja vu mais il n´y avait pas de vertices dans l´uv mode...
merci pour le wiew et le reste, je vais tout tester tout de suite

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
14 août 2005 à 14:27:24

sinon ya un script qui fait du unwarpping sur le site de blender
mais c´est pour avoir un mesh unwarppé et le faire en rendu par exemple

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