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Blender animations déplacements

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
09 août 2005 à 23:45:17

pour mon probleme de face qui se barre, jpense que chui sur une piste lol :D, j´ai essayé de jouer avec les valeurs de la camera, et il ya des changements,

sinon oui, ca avance un peu, j´ai deja refait l´équivalent de mon " rinoa" mais avec snake lol, de metal gear

aussi g rajouté un saut à rinoa mais elle retombe lentement, meme avec une gravité max et mass 60, c koi l´astuce?
et mon perso rebondit now :D

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
09 août 2005 à 23:54:44

pour le rebomdissement il faut que tu mettes une material à ton sol.
et pour le fait que ça redescende lentement f..k je retrouve plus le fichier mais je crois que j´avais resolu qu´a moitié le probleme...

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
09 août 2005 à 23:57:46

ok merci pour le probleme de rebondissement, jpense que tu l´avais deja expliqué mais g pas dû faire attention à ce moment là :P

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
10 août 2005 à 11:14:48

bOn BeN mOi jE V Me cOuChEr
( mate l´heure pour se coucher c´est malin ! )

vlag67
vlag67
Niveau 8
10 août 2005 à 14:55:53

ouai et on se demande ske t´a fait toute la nuit :)

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
10 août 2005 à 20:38:23

vous savez comment on texture un visage?
ou plutot, comment on fait un unwrapping, j´ai telecharger un fichier . blend comprenant un fichier python permettant de le faire mais il semble défectueux :(

vlag67
vlag67
Niveau 8
10 août 2005 à 21:30:23

nan désolé ( c´est quoi un unwrapping? lol)
le . blend c´est ton pc qui merde ou le fichier en lui meme?

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
10 août 2005 à 21:39:22

le unwrapping, c pour texturer, par exemple: tu as une tete 3D
et pour faciliter la texturation lol tu place tes faces comme ceci
http://www.lowpoly.com/pr/progress/index-v3-details.htm

il suffit plus que de dessiner dessus via un fichier d´editions d´images comme photoshop

vlag67
vlag67
Niveau 8
11 août 2005 à 16:05:54

a ouééé
c´est vrai que sa faciliterait beaucoup le texturage moi jme fesait chier avec face par face
mais c´est pas ske t´avait fait avec rinoa?

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
11 août 2005 à 16:34:08

oui mais la ca va encore, c du low poly,
mais avec un visage high poly ( sachant que rien que les levres peuvent faire 50 faces voire plus!)
ca devient bcp plus compliqué...

et maintenant j´arrive à avoir des cheveux plus ou moins correct aussi ^^ ( avec les particules) mais seul probleme, c´est que les bouts ne sont pas fin, faut encore que je regle ca :)

vlag67
vlag67
Niveau 8
11 août 2005 à 17:42:23

walala jdoit avoir 2 années lumières de retard moi : j´ais deja entendu parler du systeme de particule mais c´est quoi exactement lol ( t´entend quoi par " bout pas fin")?
sinon la différence entre le high poly et low poly quetion rendu je veux bien, mais pour texturer, la methode est toujours la meme non?
sinon pour texturer plusieurs triangle qui ensemble forment un ovale et sachant que les images importés sont en carré, je suis censé faire comment pour texturer sans le face par face lol ( je pense que t´as une reponse puisque tes images d´import n´utilisaient pas le blanc autour de la tete [par exemple] pour rinoa)

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
11 août 2005 à 17:58:47

quand je dis que les bouts des cheveux ne sont pas finS ( javais oublié le " s"), c qu´ils ne finissent pas en pique, mais en baton ( chepas si chui clair)
comme de l´herbe koi...

sinon oui pour texturer à toi de choisir la methode avec laquelle tu sera plus à l´aise en fonction du mesh...

pour ce qui est de ta forme ovale là, va voir ici :
http://www.blender3d.org/g/cms/UV_Unwrapping.363.0.html

vlag67
vlag67
Niveau 8
11 août 2005 à 20:12:15

a wéééééé, en fait le unwrapping j´utilisait sa depuis longtemps mais je savais pas que sa s´apellait comme sa ( moi j´appelle sa le bound)lol
enfin j´ais une facon bizarre d´utiliser le unwrapping, sinon pour les texture j´ais calé comment faire, d´abord je fait tout sur render pour avoir les effet ( lumière, ombres) je fait un screen et j´utilise le screen comme texture pour le gameblender ( a au fait la transparence j´ais trouvé pour render mais pas gameblender)
le truc bizarre, c´est que j´ais posé la question pour le ovale, et 2 min après j´ais calé comment faire lol ( j´avais pas vu qu´on pouvait jouer sur les vertices avec le bound)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
11 août 2005 à 21:00:28

oui moi aussi je fais comme ça je fais un rendu puis je l´applique.
euh je peux pas t´aider grayfoxdie la flemme à raison de moi :-)

p.tain j´ai des probleme avec ma ligne je viens jste de pouvoir me connecter

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
11 août 2005 à 21:05:29

qu´est-ce que tu appel high ou low poly en fait ?

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
11 août 2005 à 21:37:05

high polygons = bcp de polygones ( cad, faire des persos pour des animations détaillés, images de syntheses...)

low polygons = pas bcp de polygones, pour game blender par exemple

sinon oui, la technique du rendu pour texturer je connais mais bon, finalement, jme suis dis que j´opterais pas pour cette solution ( j´aime pas faire bcp de rendus), jpréfère retoucher moi meme les textures par photoshop

sinon g un autre probleme ( à part les bouts fins des cheveux), c´est les sourcils, j´arrive pas à avoir un résultat raisonnable, meme avec les lattices :(

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
11 août 2005 à 21:49:24

tu sais moi je fais pas du tout d´images de synthese alors je peux vraimment pas t´aider

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
11 août 2005 à 21:52:58

bin mince alors ! :question:
des liens se sont rajouter dans le menu help de blender :ouch:
zoo et un lien vers un tuto français :ouch2:

vlag67
vlag67
Niveau 8
11 août 2005 à 21:54:18

moi non plus désolé
moi j´ais pas photoshop alors j´ais pas le choix :)

vlag67
vlag67
Niveau 8
11 août 2005 à 21:55:58

a finalement t´utilise zoo-blender ( lien zoologique sa le fait pas trop :lol: ) ils t´aident beaucoup nan ; )

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