high polygons = bcp de polygones ( cad, faire des persos pour des animations détaillés, images de syntheses...)
low polygons = pas bcp de polygones, pour game blender par exemple
sinon oui, la technique du rendu pour texturer je connais mais bon, finalement, jme suis dis que j´opterais pas pour cette solution ( j´aime pas faire bcp de rendus), jpréfère retoucher moi meme les textures par photoshop
sinon g un autre probleme ( à part les bouts fins des cheveux), c´est les sourcils, j´arrive pas à avoir un résultat raisonnable, meme avec les lattices 