oui mais c un peu fait exprès, prcq quand tu vois parfois combien de temps prend un rendu...et imagine si cela devait etre calculé en temps réel ( cad tt de suite, :S ) ( reflection, halo, ombres,...) tt cela est trop lourd pour un calcul en temps réel
dans game blender, c à toi d´etre astucieux pour simuler ce genre d´effet, soit par textures ( reflection par ex ; soit par Vertex Paint ( où tu peux colorier pour simuler les ombres ou la lumière)
et si tu veux que ton jeu soit le plus fluide possible, moins tu auras de polygones, moins il y aura de calcul à faire pour ton pc
donc à toi de prendre tt ca en compte ; )