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Liste des sujets

Blender animations déplacements

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 20:37:56

http://site.voila.fr/romsfhk/python23.dll
http://site.voila.fr/romsfhk/rinoatest.exe
http://site.voila.fr/romsfhk/SDL.dll
voilaaa j´espere que sa sera bon :)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 20:55:55

j´suis sur mac!!

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 20:56:56

j´ais jamais eut de mac ( donc je sais pas ske sa change)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 20:58:22

c´est un . exe ! jpeux pas le lire !

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 20:58:25

enfin si je sais que ski est utilisable sur pc ne l´est pas forcement sur mac mais pour les dl sa change kkch?

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 20:59:23

aaaaa, euh bin sa je peut rien y faire :( , a moin que gray mette son fichier . blend sur son ftp?

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 21:09:09

ou qu´il le compille sur un mac :-)

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 21:12:55

lol ouai

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 21:13:30

le nom de ton armature c´est OB
le nom de la bone c´est BO

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 21:16:17

oki merci(me demande pourquoi le champ BO n´aparait pas)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 21:16:30

en réalité ob = oject
et bo = bone :ok:

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 21:20:32

sa jmen était rendu compte a la fin lol, mais pourtant en mode pause j´ais bien selectionné le bone, et BO n´apparait quand meme pas...
( jme demande pourquoi j´insiste a connaitre tout sa puisque les ik solver ne sont pas indispensable...ptetre parcque je veut toujours finir ske j´ais commencé??)lol

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 21:25:15

BO ET OB c´est dans ta contraint de ta bone.002 si t´as fait comme je t´ai di et les contraint c´est F7 je comprend pas ton probleme

les iksolver indispensable pour un personnage en 3D ! !

imagine la complexité d´une animation bien faite tu croi franchement qu´ils traitent point par point ! !!

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 21:27:58

les contraint de ta bone.002 c´est mode pose que tu la selectionne
apres fenetre bouton c´est dans " F7 : object "

et dire que pour l´instant j´ai apris tout seul... mais te décourage pas si tu veux vraimment

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 21:36:17

oui je cale pas c´est ske j´ais fait et BO n´apparait toujours pas ( tu va voir dans ces cas là c´est toujours un oublis bidon) tout seul, c´est faisable mais bcp plus long! tk t´a bcp plus de merite que moi si t´arive a faire des trucs!
ba une fois que t´a fait des armatures jvois pas trop ske sa change avec et sans ik solver ( a la différence que sa va 2 fois plus vite pour une frame)lol

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 21:55:46

si tu le dit c´est vrai que dans le résultat final ça existe plus seul les armatures utile à la déformation reste
mais pour avoir un résultat propre je vois pas comment faire sans ton bonhomme va pas avoir une démarche réaliste j´imagine même pas faire sans d´ailleurs j´imaginerai pas quelqu´un dans mon equipe de concepteur blenderien de jeu video d´avant-garde faire sans

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
04 août 2005 à 22:05:02

re ^^
voilà le fichier . blend :)
mais je vous demanderais de ne respecter mon travail et de ne pas l´utiliser dans un jeu sans mon autorisation lol, c pas pour faire le pro mais bon... jvous ai mis ce fichier pour l´étudier koi, pour que cela vous aide ( ou pas, lol)

http://membres.lycos.fr/djgr87/rinoa.blend

ya encore des problemes de disparition de faces et que certaines faces derrières se voient en avant plan, chepas pkoi, il faut encore que je regle ce blem

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 22:08:20

t´inquiete pas gray, on respecte le boulot ( d´ailleur j´efface ton truc du ftp?)
et linux==>oki mais bon comme je debute avec le gameblender je vois pas trop ske sa change avec et sans...

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
04 août 2005 à 22:17:25

ceux que tu a mis en ftp tu peux les enlever, vu que j´ai un peu amélioré :)

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 22:20:54

oui, c´était juste pour depanner linux que je les ais mis :) sinon t´a mis de ik solver dans ton truc, donc c´est pas ske je disais : c´est pas indispensable :)

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