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Liste des sujets

Blender animations déplacements

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 18:58:10

c´est bon j´ais calé pour la boucle, mnt reste a tester les iksolver et les contraint

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 19:07:19

une fois que j´ais dit que ce bone était ik solver, il change en quoi des autres bones ( jveut dire on peut lui ajouter quoi comme fonction)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 19:12:09

sais tu ce qu´es une contrainte ?

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 19:20:36

en vrai oui mais dans blender non ( je sais juste faire add contraint :) )

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 19:37:12

tu fai une chaine de trois bone sur le premier point du dernier bone tu ajoute une bone celle ci es donc indépandante de la chaine.
bon tout ça c´est en mode edit de ton armature tu as donc 4 bone
tu passe en mode pose tu selection la derniere bone " bone.002" de ta chaine tu ajoute une IKcontraint et tu rempli OB:Armature BO:Bone.003 c´est po sorcier mais tu aurait pu trouver tous seul trouve la force qui es en toi ce n´est pas t´aider de sans cesse soulever les vaisseau pour toi

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 19:39:34

la dure labeur c´est la fukine main

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 19:43:27

avec son maudit pouce

Grayfoxdie ça me soul de pas pouvoir regarder ton exemple j´ai le desarchiveur par default d´habitude je décompresse tout les zip les rar etc... mais le tiens non ! !!

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 19:48:21

parcontre j´ai pas encore fais mon model pour l´exemple la fais la main :mort: :malade:
mais il va etre plutot toon mais la tete je sais pas encore mais ça risque d´etre copieux en faces :hum:
pour du jeu c´est pas le top à moins que je compte sur les futurs cartes graphiques et toujours plus de mémoire moi j´ai 8mg :mort:

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 19:48:49

maitre yodux, vous avez trouvé plus paresseux que vous
en fait oui sa j´avait deja essayé mais :
il prend pas les OB: ( jpeut mettre le nom que je veut, que ce soit d´un bone ou pas) d´ailleur sa sert a quoi les OB? :)
pour le truc de gray sur son nouveau lien sa marche nickel, il manque juste les textures qu´il a oublié de packer

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 19:55:56

Grayfoxdie est-ce-que tu utilise la symétrie pour tes armatures et animations ?

est-ce-que tu sais supprimer une action qui sert à rien ? !!

:svp: me laisse pas en rade :merci:

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 20:03:45

moi ya pas moyen

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 20:04:23

meme sur le nouveau lien?

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 20:11:06

ouai tanpis ou alors faudrai le mettre pas compresser

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 20:12:20

au fait pour le ik solver, j´ais compris [enfin] a quoi sa servait et pourquoi j´y arrivait pas, mais je sais pas quoi faire pour y remedier : OB n´accepte pas les noms rentrés et BO n´apparait pas)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 20:13:47

ça ce serait cool :fete:

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 20:15:43

oki jte le fait vite fait

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 20:18:26

c´est en cours d´upload ( mais très lent! lol )

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 20:20:56

okai merci en tout k

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 20:23:32

merde quand je fait des upload groupé sa marche pas ( heureusement qu´y a que 3 fichiers)
de rien c´est normal t´a vu comment toi tu m´aide?

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 20:31:55

pt 12 mega c´est lent a uploader lol
( sinon t´a une reponse a ma question [et ouiiii, encore et toujours lol])

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