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Liste des sujets

Blender animations déplacements

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
04 août 2005 à 14:16:20

dans la fenetre action editor, ya le bouton " bake"
une fois que tu a appuyé dessus, ton animation ou ton mouvement devient " BAKED" lol cad que le mouvement a été enregistré si tu veux... et de là, tu appellera cette animation via un actuator " action" :)

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 14:17:34

oki oui a partir du moment ou t´a expliqué le baked je conaissait lol...merci en tout cas

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 14:25:19

pt j´arrive pas a use l´action editor

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 14:25:36

tu crée en fait des constraints IK ou autre juste pour te facilité la création des mouvements ou pour les rendre plus réaliste une fois ton anime BAKED tu peux supprimer les piste les consernant dans ton action.BAKED

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 14:28:26

dans ta fenetre 3D en mode pose tu selection une armature à animer ( par exemple ton iksolver" tu appui sur " i" et ça va te mettre une action dans ton action editor ensuite tu passe un peux de frame et tu recommence ça y es tu as fait ta premiere action !

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 14:39:44

oki, y a une différence entre le iloc , le irot etc..?(je suppose que c´est selon le deplacement que tu fait, puisque ma rotation ne marche qu´avec irot)tk merci le mangeur de nougat ( je sais je devient lourd avec sa...) :)

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 15:01:09

derniere chose pour les action : dans le menu logic ( F4), colonne actuator : dans le menu deroulant il manque action, je peut donc pas ajouter l´anim. Y faut faire quelque chose pour le faire apparaitre ? ( naaaaaan sans blague y faut faire kkchose :lol: )

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 15:55:59

keske tu raconte " actuator" " add" " action" tu met le debut la fin de ton action et le nom c´est tou!

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 15:59:12

ah oui le menu de insert ben ça dépend de ce que tu veux faire si c´est des iksolver que tu bouge ben c´est pas des rotations
moi j´aimerai savoir comment on supprime une action entiere!!!!!!!!!!!

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 16:09:29

lool en fait sa marchais pas a cause d´un truc encore plus con : j´avais selectionné le mesh au lieu de l´armature ( et jmen était pas rendu compte)
c´est rotation mais je sais toujours pas ske c´est un iksolver par raport aux bones normaux ( pour supprimer moi jpeut pas t´aider : je debute avec l´action editor et les armatures :) )

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 16:30:32

c´est une bone normal mais dont une autre es contraint à elle même
oulala si tu m´as compris explique-moi :-)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 16:40:11

si tu te sert pas des contraints " object F7" tu sera pas ske c´est une iksolver

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 16:42:35

non je m´en sert pas lol

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 17:22:54

ben si tu veux faire un jeu digne de son nom tout sers!

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 17:25:45

enfin sauf dans les usines à gaz payante ! :malade: ( 3ds,...) :malade:

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 18:06:03

lol oui, mais bon y a tellement de boutons...pour l´instant j´essai de conaitre ceux qui servent le plus ( et c´est pas gagné lol)
tu peut m´expliquer alors pour les ik solver et les constraint? ( et oui, bientot ta flemme tu n´aura plus, un vrai petit jedi tu sera)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 18:38:58

regarde le tuto de la jambe il t´explique comment faire une contraint IK elles sont dans le menu object F7 de la fenetre qu´est-ce tu veux que jte dise de plus

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
04 août 2005 à 18:44:33

putain je viens de planter alors que je fesait un travail de labeur

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 18:45:39

euhhhhh j´ais bien une reponse a donner mais tu va pas aimer lol ( nn serieux merci, tu m´a deja depanné assez de fois comme sa :) )
sinon pour action editor comment tu fait pour passer ton anim en boucle?

vlag67
vlag67
Niveau 8
04 août 2005 à 18:46:18

c´est quoi ce travail de labeur?

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