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Blender animations déplacements

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 22:57:38

http://www.zoo-logique.org ?

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 23:00:34

la technique c´est que tu fait plein d´objet différent ( le petit doigt est parenté a la paume qui est parenté a l´avant bras etc) et tu fait faire des rotation pour les mouvements ( rotation par raport a l´epaule pour le bras par ex)
lol le lien zoologique c´est http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/index.php3
alors...2bones j´ais, parents c´est le bras qui est relié a l´armature ou l´inverse ( pis les questions qu´on me pose avec si y faut faire des vertex jmet don´t create vertex c´est sa?)vertex group je sais pas ske c´est ( jlai peut etre fait mais alors je savait pas que sa s´apellait comme sa. Et le mode pause non plus je sais pas ske c´est

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 23:00:53

ben je vais pas dessus parceque je veux pas passer pour un troll
c´est bien celui ou ils parlent des troll ?

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 23:02:53

tu vois autant l´interface blender je suis alaiz autant se site faudra que tu m´explique...

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 23:07:05

moi je sais pas c´est la premiere technique que j´ai aborder mais si tu regarde dans les jeux actuel tout es lié il y a bien des déformation n´est-ce pas je suis pas fou une foi g telecharger l´armature des bonhomme de counterstrike une armature et quelque anime pour tout le jeu c´etait bien une armature à laquelle ils parentent une mesh pour tout le bonhomme

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 23:07:22

lol bas sur le lien que je t´ais donné, tu y va et ensuite tu va sur forum dans le menu a gauche ( jpense que c´est là que tu veut aller?) et ensuite ba jpense que t´est assez grand pour savoir ( et c´est la qu´on voit que t´a loupé les cours)lol

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 23:10:25

a c´est un serveur de news merde j´ai plus de place sur le disk dur

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 23:10:35

euh j´ais pas tout compris a ton dernier msg
bon moi je vais y aller ciao
( si tu pouvais me dire les etapes de comment toi tu fait pour tes armaturesen partant du moment où tu assigne les vertices aux bones sa serait sympa comme sa demain jpourais commencer direct lol[bien sur si tu veut pas c normal])

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 23:16:57

plus de place pour telecharger mozilla j´ai pas de lecteur de news!!

putain le pouce me fais chier

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
03 août 2005 à 14:23:23

bon envoie ton fichier . blend alors :D jveux bien régler ton probleme de pouce ^^

Puduk
Puduk
Niveau 4
03 août 2005 à 14:29:27

voila je viens d´avoir blender et je c rien faire j´aimerai qu´on me dise les bases :svp:

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
03 août 2005 à 14:51:52

les bases ? quelles bases ?
tu as déjà fait de la 3D ?
qui peut lui donner les bases j´ai la flemme aujourd´hui en + je dois me préparé car je vais allez chez mon frère.

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
03 août 2005 à 14:54:27

vlag67 j´arrive pas à trouver comment se lie ce foutu site dans quel ou sont les messages que tu as publié non j´y comprend rien. apparement on peut s´y connecter via un serveur news j´essayerai chez mon frère car la j´ai plus de place pour installer netscape...

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
03 août 2005 à 14:58:53

pour t´es bases : le deuxieme clic sert uniquement à aficher le menu.

clavier : - G déplacer un point, un object,...
- S redimentionner
- R rotation

différenci tout de suite les mode " edit" " object"...
ses deux premier sont les plus important pour un débutant

il y a des tuto sur le net mais qui date en general de la version 2.2 il va falloir t´adapter

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
03 août 2005 à 15:01:27

nan Grayfoxdie c´est bon mon pour je vais trouver tout seul ce que je cherche c´est la meilleur position de départ

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
03 août 2005 à 15:21:42

oullala j´oublie des mots dans chaque phrase ! !

vlag67
vlag67
Niveau 8
03 août 2005 à 19:31:34

ouf enfin de re ( j´était aider dans une scierie pour gagner un peu de thune[et 30€ de plus pour mon nouveau pc]) pour les bases le mieu c´est de bidoullier soit meme. Pour l´appronfondie faut des gars plus fort que toi par contre pour t´apprendre.
( au fait gray ou linux pour mon pb d´armature??? lol)

vlag67
vlag67
Niveau 8
03 août 2005 à 20:14:07

linux je cale pas ton pb
c´est bien sur http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/index.php3 que tu est?
une fois que t´est dessus tu va sur forum pis tu pose tes questions ( t´a meme pas besoin de t´inscrire :) )

vlag67
vlag67
Niveau 8
03 août 2005 à 20:17:54

pour l´armature ( sur zoo-blender)aparement c´était le gars qui avait pas bien compris ma question, donc on est tous d´accord :)

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
03 août 2005 à 20:26:10

bon en fait ta question est de savoir comment animer un perso?

1) tu fais un skelette en armature et tu le dessine dans ton meshe(à l´intérieur koi) ( cad que tu place les ossements aux bons endroits)

2) tu leur donne des noms comme ( brasDH pour le haut du bras droit, puis brasDB pour le bas ; jambeDH . .; tete, torse, bassin etc...

3)tu selectionne ton perso, tu entre en mode édition et tu créés des vertex groups ( fenetre F9, puis à gauche) tu fais new, tu selectionne les bouts de ton meshe ( par ex le haut du bras), et tu lui donne le meme nom que le " bone" ( l´os) qui sera sensé le controler
( n´oublie pas de faire assign)

4) il ne te reste plus qu´à parenter ton corps à l´armature ( et non l´inverse)
tu selectionne donc d´abord le meshe puis l´armature et tu fais " ctrl+P" / armature / don´t create name group.

voilà, si ta des questions sur ce que j´ai ecris, n´hésite pas.

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