bon en fait ta question est de savoir comment animer un perso?
1) tu fais un skelette en armature et tu le dessine dans ton meshe(à l´intérieur koi) ( cad que tu place les ossements aux bons endroits)
2) tu leur donne des noms comme ( brasDH pour le haut du bras droit, puis brasDB pour le bas ; jambeDH . .; tete, torse, bassin etc...
3)tu selectionne ton perso, tu entre en mode édition et tu créés des vertex groups ( fenetre F9, puis à gauche) tu fais new, tu selectionne les bouts de ton meshe ( par ex le haut du bras), et tu lui donne le meme nom que le " bone" ( l´os) qui sera sensé le controler
( n´oublie pas de faire assign)
4) il ne te reste plus qu´à parenter ton corps à l´armature ( et non l´inverse)
tu selectionne donc d´abord le meshe puis l´armature et tu fais " ctrl+P" / armature / don´t create name group.
voilà, si ta des questions sur ce que j´ai ecris, n´hésite pas.