ça t´en fait plusieurs de tuto sur le meme sujet je crois que sur ce sujet tu veu en fait savoir aussi comment lié ton corps ( mesh) à tous ça ?
en fait je sais maintenant m´en servir ( la fameuse technique dont jte parlai sans l´abordé)
le principe tu assigne à des " vertex group" qui portent le nom de tes " bone" de ton armature les points de ton mesh ( c´est avec ça aussi que tu fait les muscles mais la c´est une autre histoire)