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Liste des sujets

Blender animations déplacements

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 18:09:53

meme google ne connais pas la réponse c´est dire quand même si c´est pas un autiste qui à ecrit ça nah

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 18:13:25

lol ouai
bon je vais laisser tomber ce tuto en attendant moi, bon je vois a quoi serve les amratures, mnt reste a savoir comment le faire. T´a pas un autre tuto? lol

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 18:16:45

ou alor c´est nous francophone les autistes

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 18:17:08

oui c´est possible aussi lol

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 18:24:24

ça t´en fait plusieurs de tuto sur le meme sujet je crois que sur ce sujet tu veu en fait savoir aussi comment lié ton corps ( mesh) à tous ça ?

en fait je sais maintenant m´en servir ( la fameuse technique dont jte parlai sans l´abordé)

le principe tu assigne à des " vertex group" qui portent le nom de tes " bone" de ton armature les points de ton mesh ( c´est avec ça aussi que tu fait les muscles mais la c´est une autre histoire)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 18:28:31

pour voir créer modifier tes vertex group c´est " edit mode" et " F9 editing" de ton mesh

ensuite il faut que ton mesh soit fils de ton armature

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 18:28:59

oui c´est sa, assigner des faces/vertices aux bones des armatures
au fait, une fois que tu les as assignés, tu dit de faire un rotation de l´armature ( dans le menu logic) et donc quand tu teste y a toute la deformation qui se met en place, ou c´est encore une histoire et y faut simuler des muscles?

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 18:31:06

nan je t´ai ecrit les muscles c´est une autre histoire parceque ils marque la meme chose a la fin du tuto sur le bras

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 18:33:33

en gros c´est pour te dire que tu peux faire l´animation des muscles avec ça mais la j´en suis pas la ils faut un peu de math ou beaucoup de logique ou les deux je sais pas mais les muscles c´est secondaire

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 18:37:54

oki ( sa sert a quoi si c´est secondaire?)

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 18:39:37

bon moi jfait une petite pose, je re ds 1 ou 2 heure
a toute!

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 18:40:16

( tu va voir comme d´hab je serais la ds 15 min)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 18:44:29

on s´en fout des muscles c´est :hs:

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 21:35:47

et voila, pour votre plus grand malheur, je suis re :lol:
c´est ptetre hors sujet mais jvoulais juste savoir a quoi sa servait lol

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 22:01:22

tk sur zoo-blender ils disent qu´ils doutent sur l´utilisation d´une armature dans une anim avec gameblender

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 22:02:37

pour les methodes d´anim ils proposent http://download.blender.org/demo/test/225_game_demos.zip
fichier skategirl ( meme methode d´anim que ma premiere idée, quand j´avais dit que je conaissait pas l´utilisation des armatures et que je fesait autrement)

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 22:40:19

dernier post avant de me deconect
je vois comment assigner des vertices a un bone, mais comment les faire se deplacer en meme temps que ce bone? ( si je fais un parent c´est out qui se deplace et pas seulment les vertices assignés)
et c´est vraiment utilisable dans game blender? ou il faut faire comme dans skate girl
voilaaaa c tout ( deja pas mal lol)

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 22:45:56

skategirl c´est blender 2.25 ma technique fonctionne trés bien peut-etre n´est-ce pas la bonne mais j´en doute

vlag67
vlag67
Niveau 8
02 août 2005 à 22:50:21

a ba non c´était l´avant dernier lol
donc les armatures marchent avec game blender
ok c´est ce que je voulais savoir ( et si t´avais la reponses a l´autre quest sa serait super) dis donc tu me surprend de plus en plus pour un petit secheur de bahut :lol:

LinuXBlenderien
LinuXBlenderien
Niveau 6
02 août 2005 à 22:54:56

c´est quoi exactement votre technique sans armature ?
c´est quoi le lien zoologique sur lequel tu va yen a plusieurs...

il faut que tu es minimum deux bone dans ton armature et une fois le parent fait et les vertex group fait tu fait une rotation sur une bone en " mode pose"

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