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Question bete sur online

sonic66
sonic66
Niveau 10
11 juillet 2005 à 23:26:21

Deja , on est pas encore totalement au point ^^

mais , si ca marche , ce sera peut etre deroutant pour certains , mais pour la plupart , surement intuitif , le probleme , est que si on en fait un jeu de combat , on a peur d´avoir l´air de smacht bross like

faut bien revoir certains trucs

sonic66
sonic66
Niveau 10
11 juillet 2005 à 23:27:21

Mais pour l´instant , le projet est classé secret defence

sonic66
sonic66
Niveau 10
11 juillet 2005 à 23:27:51

je ne pourrait donc rien dire :-(

alors en fait , le jeu sera un....

non :lol:

neodark0
neodark0
Niveau 7
11 juillet 2005 à 23:41:50

ok ^^
bah tiens nous au courant ^^
si tu le mets jouable en réseau, ce serait sympa d´indiquer la méthode que vous avez utilisé ^^

sonic66
sonic66
Niveau 10
12 juillet 2005 à 00:12:16

Justement , on y pense la ^^ :)

sonic66
sonic66
Niveau 10
12 juillet 2005 à 13:57:02

bon , je formule ma derniere question , sachant que peut etre que l´on fera dans quelques années ^^ notre jeu en online , comment le programmer?
plus poo? structuré? avec la memoire dynamique? ou pas?

sonic66
sonic66
Niveau 10
12 juillet 2005 à 14:09:15

Et sans serveur car a deux

sonic66
sonic66
Niveau 10
12 juillet 2005 à 19:37:51

:up: ( le topic etait en deuxieme page et il restait une question)

sonic66
sonic66
Niveau 10
12 juillet 2005 à 21:33:16

personne?

sonic66
sonic66
Niveau 10
13 juillet 2005 à 14:23:46

:up:

bon , je formule ma derniere question , sachant que peut etre que l´on fera dans quelques années ^^ notre jeu en online , comment le programmer?
plus poo? structuré? avec la memoire dynamique? ou pas?

nulissimo
nulissimo
Niveau 4
13 juillet 2005 à 22:12:53

La poo, c´est forcement structuré mdr.
Ca depend de ta maniere de programmer je pense.

Pour la memoire dynamique, si je me rappelle bien, c´est pour l´optimisation. Deja fait le et optimise le ensuite.

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