CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

quelques questions sur 3ds max

Timorite
Timorite
Niveau 10
01 juillet 2005 à 14:46:18

jattendts3 les splines n´ont rien à voir avec les nurbs, ce sont deux modes totalement différent. Par contre les splines peuvent être converties en " patch", ce qui ajoute tout un tas de possibilités ( extrusions,...). En fait pour créer une surface en splines, tu dois créer un quadrillage ( en étant certain que tous les points des lignes qui se chevauchent sont bien au même endroit - tu peux utiliser " fuse" pour les connecter) puis ensuite appliquer un modificateur " surface" pour faire apparaitre les faces. ( Il faut évidemment que toutes les splines soient un seul et même objet, sinon il faut faire " attach" jusqu´à ce que ce soit le cas.)

cho_man
cho_man
Niveau 3
03 juillet 2005 à 11:33:20

mais, les splines forment une courbe avec que deux points, et ca, je ne comprend pas : il faut au moins 3 points pour donner une alure de courbe sinon c´est une droite ( vous voyez je suis fort en phisique ^^) mais avec 2 points il trace une courbe ! ye comprend rien ^^

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
03 juillet 2005 à 13:51:49

Nan parceque c´est pas une droite ou un segment que tu traces, quand tu fais ta spline avec le lissage ou je sais pas quoi, en la transformant en spline éditable tu peux voir qu´il y a des tangentes ce qui modifie l´allure de la spline. ( >__< en fait je sais même plus si on voit les tangentes sur les splines)

Timorite
Timorite
Niveau 10
04 juillet 2005 à 13:37:02

Exactement, la courbure de chaque ligne est définie par les deux tengeantes.

cho_man
cho_man
Niveau 3
05 juillet 2005 à 19:59:15

bon, pour les splines, je crois qu´il vaut mieux attendre ^^ mais j´ai modélisé un studio ( bon pas très bon mais . ..) et quand je regarde, il y a des gros bugs : aux zones d´intersection des polygones, il y a comme des déchirures, comme quand les faces se supperposent exactement mais pourtant c´est perpendiculaire ! !!

cho_man
cho_man
Niveau 3
05 juillet 2005 à 20:01:49

euh, dsl si j´utilise un peut jattendts3 et un peut cho_man comme pseudo mais comme j´attend ts 3 ( timesplitters3) c´est plus trop d´actu . .. ^^

adn59
adn59
Niveau 7
05 juillet 2005 à 20:19:02

c´est un peu bete comme pseudo , pourquoi pas faire comme pseudo mardi_5_juillet

cho_man
cho_man
Niveau 3
05 juillet 2005 à 20:27:10

:lol:
cho_man, je l´avait fais il y a plus de deux mois alors c´est plus pratique

Timorite
Timorite
Niveau 10
05 juillet 2005 à 21:13:04

cho_man pour régler ça, mets-toi en affichage wireframe et zoome bien, il y a sans doute des faces qui foirent.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment