Ok. Bon, j t´explique ce qui se passe ! Moi, ton jeu, il me branche bien ! MAIS ! moi je bosse beaucoup avec Maya ( qui précison le, est admirablement efficace lorsque l´on traite sur des cinématiques) donc tu sais, moi et 3ds Max ! Non, sans rire y´a pas de problème ! le truc il existe pas mal de plug in pour maya qui permettent d´exporter les créations dans des formats compatibles avec la plupart des moteurs de 3d. Moi j´ai une préférence pour le . ma qui est le format prédéfini de Maya et qui comprend une compression bin automatique. Pour ce qui est des persos annimés par skeleton, ce sera du . fbx issu de motion builder ! Pas de problème chef ! je suis a tes ordres chef !
L´iddés interessante serait que tu me mail histoir que je te file deux trois de mes créations pour que tu me dise si je suis a la hauteur !