dans l´idéal, le premier jeu type risk serait pour mac pc et pourrait être vendu via un site internet. le tout serait d´intéresser les gens avec une démo jouable qui montre l´intérêt du jeu. mais de manière générale, compte tenu du faible cout relatif de ce type de jeu / de gros jeux en 3D et de la nécessité apparente de travailler en indépendant, il s´avére à priori préférable de le distribuer soi même avec une petite structure via le net.
mais je pense que cela ne pourra se faire qu´en parallèle à mes autres activités dans l´audiovisuel car il y a des passerelles qui permettraient de faire des économies d´échelle dans le cadre d´une sociéte de production et de distribution audiovisuelle, tant au niveau de la production, des pressages, de la distribution et du marketing..., notamment sur des projets plus ambitieux en 3D.
mais tout ça, c´est du bla bla...faut s´y mettre!
merci pour vos avis à tous et notamment lapintade.
j´ai vu ton site sur la programmation et il est vraiment bien. ya un sacré travail ^^