CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

pourquoi des jeux sont inaboutis?

mr_humpf
mr_humpf
Niveau 5
01 juin 2005 à 17:56:27

Je me vois mal remettre à jour les drivers de ma PS2...

Sinon le boss invisible est un gars au debut du jeu ( le gars avec les corbeaux). Il n´est pas sensé etre invisible, c´etait juste un bug...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 juin 2005 à 18:55:38

tititlse > Comme tout projet informatique, le cout d´un jeu reponse sur sa realisation et non sur l´idée de depart. Tu as bien compris qu´avoir une idée ne vaut rien, un scenario encore moins. C´est aboutir au produit fini qui vaut de l´argent.
Il faut voir quelle ambition, quel plateforme et quel public tu vise avec tes jeux. selon tes reponses, tu peux t´aiguiller sur plusieurs solutions ( shareware, diffusion par le net, jeux online, jeu budget PC, jeu budget console). Pour le reste c´est inaccessible je pense.

tititlse
tititlse
Niveau 10
01 juin 2005 à 19:56:09

dans l´idéal, le premier jeu type risk serait pour mac pc et pourrait être vendu via un site internet. le tout serait d´intéresser les gens avec une démo jouable qui montre l´intérêt du jeu. mais de manière générale, compte tenu du faible cout relatif de ce type de jeu / de gros jeux en 3D et de la nécessité apparente de travailler en indépendant, il s´avére à priori préférable de le distribuer soi même avec une petite structure via le net.
mais je pense que cela ne pourra se faire qu´en parallèle à mes autres activités dans l´audiovisuel car il y a des passerelles qui permettraient de faire des économies d´échelle dans le cadre d´une sociéte de production et de distribution audiovisuelle, tant au niveau de la production, des pressages, de la distribution et du marketing..., notamment sur des projets plus ambitieux en 3D.
mais tout ça, c´est du bla bla...faut s´y mettre!

merci pour vos avis à tous et notamment lapintade.
j´ai vu ton site sur la programmation et il est vraiment bien. ya un sacré travail ^^

Virtuality
Virtuality
Niveau 8
01 juin 2005 à 20:02:36

dans l´idéal, le premier jeu type risk serait pour mac pc
et pourrait être vendu via un site internet.

A mon avis il te faudra plus que une démo pour attirer du monde.
Dès qu´il faut sortir sa carte de crédit, les gens sont moins chaud...
Le truc c´est de se faire connaître avant avec des jeux gratuits....
Enfin, j´imagine.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 juin 2005 à 21:51:45

Il est vrai que le marché a beaucoup durci. Maintenant c´est dur de convaincre avec une demo, il faut qu´elle tue.
Vendre des jeux sur le net est une solution.
Il y a eu une discussion sur Jiraf a ce sujet recemment, tu peux lire ce qui a été dit la :
http://www.jiraf.org/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=2328&postdays=0&postorder=asc&start=0

merci pour vos avis à tous et notamment lapintade.

De rien. Les pages que tu as vu sont issues du travail de nombreuses personnes, d´ou leur exhaustivité.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
04 juin 2005 à 10:55:51

Au fait, voici un lien interressant sur le fonctionnement du financement d´un jeu et la facon de devenir independant :

http://www.factornews.com/article.php?id=10&page=3

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Création de sites web
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment