beaucoup de jeux sont inaboutis, incohérents... que ce soit au niveau technique, scénaristiques, logiques, au niveau de l´IA... ou quand ils ne manquent tout simplement pas de profondeur ou d´ambition..., sans parler de leur complexité d´approche ou manque de bons tutoriaux...
je sais bien que des impératifs économiques font que les développeurs n´ont pas l´éternité pour faire des jeux parfaits, mais il me semble qu´un minimum de qualité serait la bienvenue. et il y a souvent de vrais abus, voire du foutage de gueulle
je me demande ce qu´il serait possible de faire pour pousser voire " obliger" ces développeurs à faire plus de qualité.
l´existence des démos permet souvent d´éviter de se faire avoir avec des jeux qui souvent ne marchent pas même sur des configs assez puissantes. ainsi, un jeux inachevé ne serait pas acheté par les joueurs
vos avis sur:
le je m´en foutisme des développeurs
les éventuels moyens de " pression"
Les personnes qui font des jeux de " foutage de geul*", il prend une lience courue ( star wars...) il ne mettent pas de démo, les personnes l´achetent en croyaient que c´est un bon jeu mais en réalité....
Tu parles de jeu pro ou de jeux amateur ( ici on est sur creation de jeux amateurs).
Sinon en tant que developpeur, je peux te donner un debut de reponse. La faute est partagé entre 3 entités :
1/ Les developpeurs, qui souvent par manque d´experience se plante dans leur jeu et le remplisse de defaut
2/ Les editeurs, c´est eux qui finance et c´est eux qui decident tout de nos jours. L´editeur s´en fout de la qualité d´un jeu, tout ce qui l´interresse c´est le nombre de vente. Donc pour une grande partie des jeux, c´est fait exprés si ils sont mauvais.
3/ Les joueurs. Les consommateurs achetent n´importe quelle merde a licence qui sort, sans savoir si c´est bon ou pas. Cela ne pousse en rien les editeurs a changer leur strategie de vendre de la merde et de commander de la merde aux studios de developpements.
Donc en somme, si les jeux sont souvent mauvais, c´est pas forcement de la faute des developpeurs, faut voir tout l´ensemble de la chaine.
le je m´en foutisme des développeurs
Je peux te dire que les develloppeur sont ceux qui bossent le plus dans la grande chaine de production d´un jeu video. Et paradoxalement ce sont eux qui recuperent le moins d´argent. Donc des developpeur " feneants" ou " qui font de la merde pour le plaisir" j´en connais pas. Les developpeur de nos jours essaient tous de survivre en decrochant des contrat plus ou moins bons auprés des editeurs.
les éventuels moyens de " pression"
Sur les developpeurs aucun, puisque les client direct sont les editeur et non les joueur. Par contre les consomateurs peuvent directement faire pression sur les editeur et etant plus intelligent et en arretant d´acheter toutes les merdes qu´on leur propose ( c´est triste mais de nos jours pour bien vendre un jeu, faut une licence, une belle jaquette et pis c´est tout. Le jeu passe en dernier plan). Par exemple Driver3 qu´etait pas fini, Enter the matrix qu´etait une pure merde, Taxi3 qui est un jeu " tres petit budget" qui s´en vendu comme des petits pains au prix fort, etc, etc.
Bien dit Lapintade
et vu qu´il vendent , il ressort des séries ( tomb raider 18 , etc )
le but de l´éditeur c´est de vendre
et faut pas oublié que c´est les éditeur qui embauche les programmeur et pas l´inverse.
c´était ma piti conclusion
sinon moi je pense que l´acheteur est grandement responsable , acheter un jeu sans regarder les testes ( et les avis des joueur ) ,ou bien faire confiance au vendeur de grande surface , c´est suicidaire. j´ai souvent vu des vendeur refourgé des stock de " daube" a des meres voulant offrir un truc a leur mere ,
perso je reflechi hyper longtps pour savoir quel jeu acheter ,
faites en autant
la conclusion de 7h du math avc la gueule dans le cul lol
En effet, les développeurs fénéants, je ne suis pas sur que le terme soit tres appoprié, avec le boulot qu´il y a.
J´ai un argument de + : au niveau génie logiciel :
Avant de faire un jeu, on planifie coté technique ( on défini les classes, la structure globale du programme)
On y réfléchi longuement.
Apres avoir trouvé une bonne structure, on se lance, on développe, on tape du code pendant des mois et des mois...
et un jour, on se rend compte que la réfléxion fait quelques mois auparavant aurait pu etre mieux faite, qu´on a oublié un point ( impossible de penser à tout...)
Un peu comme quand tu fais une demonstration en maths sur ta feuille de controle, et que tu te rends compte au bout de 2 pages que tu es parti dans une mauvaise direction : faut tout barrer...
Ben apres, le programmeur de jeu, il ne peut pas récommencer comme ça, il doit faire avec ce qu´il a fait, en collant parfois du code " rustine" : un truc qui permettra d´adapter le mauvais plan en le résultat voulu...
Et la c´est la merde... Tu ajoutes l´éditeur qui téléphone et qui dit " alors, bientot fini ? "
. ..
>"On sfait une bouffe Mr. l´editeur?
"
Tu ajoutes l´éditeur qui téléphone et qui dit
En general l´editeur il veut que les fille ou monstre aient de plus gros seins, que les voitures aient des gros ailerons et que tu ajoute un pokemon dans ton jeu. Il s´en fout si ca colle avec le jeu, lui il s´y connait uniquement en marketing. J´ai vu ca sur quasiment tous les jeux ou j´ai bossé. L´editeur paie donc il croie qu´il a le droit de tout changer dans le jeu et ca donne . .. n´importe quoi.
Vive la creation amateur en bref...
Il existe maintenant un mouvement de creation de jeu pro independants ( regardez par exemple le focus sur la societé Kando qui passe en ce moment sur GameOne). Car les developpeur en ont marre de pas pouvoir faire les jeux qui veulent. Donc on va voir fleurir beaucoup de jeu, plus modeste car budget plus petits, mais fait par des developpeurs uniquement.
Sinon oui, la creation amateur de subit aucune pression, c´est ce qu´il y a de mieux.
Je pense que la " presse" spécialisé joue aussi un rôle dans le fait qu´un jeu marche ou pas.
Pour ne pas perdre sa réputation auprès des lecteurs, elle est parfois obligée de mettre un bonne note à des jeux qui ne la méritent pas forcement, ou alors elle oublie de mentionner certains bugs dans ces tests.
Quelques exemples, trouvés sur ce site même :
POP2 : le jeu est certes très bien, mais il est pas du tout fini. Des bugs incroyables rendent le jeu injouable, et ils ne sont nullement mentionnés dans le test.
RE4 : Je ne parle pas de la qualité du jeu, n´y ayant pas joué. Mais dans le test de jv.com, en note de scénario, le jeu se prend 12, mais il arrive à avoir 18 ou 19 en note globale.
Ca ne veut plus rien dire du tout.
Pas etonant que les gens soient deçus après...
il prend une lience courue ( star wars...)
Marrant, mais je dois être spécial ( ou facile à satisfaire): pas un seul star wars ne m´a déplu.
Entre galactic battleground, Jedi Knight 2-3, KOTOR, la série rogue squadron-leader, rebel strike, republic commando ( mon préféré lol) m´ont fascinés.
Alors que je vais sur jv.com et je vois des notes... accablantes.
J´arrive pas à croire les critiques qui ont été faites sur RC, Jedi Academy, etc...
Pour moi, a partir du moment ou le jeu prend le dessus sur d´éventuels bugs ( qui n´entravent pas la magnabilité), ce jeu la mérite ( toujours d´après moi) une bonne note!
Enfin, il y a toujours des gens plus exigeants que moi ![]()
D´accord avec toi Virtuality.
L´intéret d´un jeu ne se résume pas aux bugs rencontrés. Car si c´était le cas, des jeux comme Arena, Daggerfall, Morrowind ou Fallout ne serait jamais devenu mythique avec le succès qu´on connait.
lol pour la série des star wars
il on quand meme osez faire un jeu star wars lego
Donc pour les projet amateur soyez original , ( PS: pas que des MMORPG avec des nains et des elfes )
pasdebol37
Posté le 01 juin 2005 à 15:05:43
L´intéret d´un jeu ne se résume pas aux bugs rencontrés.
Certes mais quand tu prend un jeu comme POP2, et que tu tournes ne rond pendant 2heures parce que tu trouves pas la sortie, qui est en fait bloquée par un bug, c´est plutot moyen.
Pareil quand tu dois affronter un boss, qui pour toi est invisible, tu te dis que c´est partout comme ça, et en fait non tes potes le battent parce qu´ils peuvent le voir...
mr_humpf > La presse n´influence en rien la vente des jeux. C´est le marketing qui prevaut. ( la presse est lu par une grande partie des joueur reguliers, mais c´est pas ca le marché, c´est pas la masse). La preuve pour Taxi3, il s´est pris 1/10 partout et pourtant ca c´est vendu par millier. Pareil pour tous les jeux qui prennent de mauvaises notes, le grand marché ne lit pas les critique.
Sinon tu as raison les critiques sont plus ou moins serieuses. Faut plutot regarder les moyenne comme sur le site gameranking
HS: mr_humpf, je n´ai jamais entendu parlé de ce genre de bugs sur ce jeu. Vérifie que te drivers son à jour. Si tu est le seul à avoir ce bug, c´est que ça vient de ton PC, et pas du jeu.
corrections: Vérifie que teS drivers sonT à jour.
Pas la forme ![]()
non moi aussi j´ai eu ces deux bugs
en plus ca m´a tellement enervé qu eje n´ai pas eu le coeur de refaire le jeu
PS:le boss invisible(je crois que c une esèce de géant), il faut surveiller la poussière qu´il fait avec ses pieds.
lapintade
désolé d´avoir froissé ton âme de développeur; ce n´était pas l´intention
car je n´avais pas vu que l´industrie du jeu était un chaîne d´acteurs qui se faisaient d´énormes pressions entre eux d´un point de vue financier ( d´où l´intérêt de ce topic) et donc qu´il y avait plusieurs responsables du peu de qualité de bout en bout.^^
j´aimerais bien créer plusieurs jeux. le premier étant assez modeste ( stratégie type risk ou war).
mais les idées seules ne valent rien; il faut mettre en place toute la structure de la production, à l´édition, la distribution...
et c´est vrai que le schéma de l´industrie que tu me décris n´est pas fait pour inciter à faire des jeux de qualités
pour l´instant, je me renseigne à droite et à gauche pour voir la faisabilité de mes projets car je ne connais qu´une petite partie de la chaîne: j´ai travaillé dans l´audiovisuel comme technicien que ce soit en argentique, vidéo ou infographie