CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

3ds Max animation pour un jeu

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
29 mai 2005 à 00:35:54

Bah, prend la version francaise... c´est mieux.

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
29 mai 2005 à 00:36:13

Puisque tu es là, je vais aller le faire tout suite.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
29 mai 2005 à 00:41:32

Je préfère la version US car les termes sont plus souvent employés ( même dans les forum FR on utilise les termes US), et puis ça me fait travailler mon anglais :)

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
29 mai 2005 à 00:41:37

J´ai fait développé, mais ca change rien.

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
29 mai 2005 à 00:42:41

Ah ok, moi j´avou que je trouve plus de tuto en anglais, mais quand je suis pas des tutos, j´aime mieux en francais.

theRPGplayer
theRPGplayer
Niveau 10
29 mai 2005 à 00:44:34

pas mal tes anim´, moi, j´y comprends rien.
tu les fais avec Blender ? paske justement, c´est à ça que je pige rien lol.

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
29 mai 2005 à 00:45:08

C´est écrit en haut, dans mon screen.

Ubi-Soft
Ubi-Soft
Niveau 10
29 mai 2005 à 04:31:20

[R]Viper Posté le 28 mai 2005 à 22:26:10
pasdebol37 Posté le 28 mai 2005 à 20:37:16
3) Pour texturer ton minet, va dans l´éditeur de matériaux ( l´icone avec les 4 boulles de couleurs), clique sur la case à droite de la couleur du canal diffuse, choisie bitmap dans le menu, et sélectionne ta texture à partir de l´explorer qui vient de s´ouvrir.

Mais si je fais ca, TOUT le minet va avoir une texture poil, mais je veux pas que les yeux et le dessou des pattes soit en poil... ( je sais pas si tu comprend mon problème) Car je sais mettre une texture dans un modèle, il faut le faire pour mettre des Blue Print.
-------
il va avoir les yeux dans les culotte PTDR :rire:

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
29 mai 2005 à 08:04:52

ubi-soft : :lol:

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
29 mai 2005 à 08:10:06

Je vais me coucher, je continuerais demain... merci pour tout.

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
29 mai 2005 à 23:45:23

Alors, comment puis-je le mettre dans un jeu? Je veux dire que, par exemple si j´appui 1 seconde sur la touche du haut, les pattes ( et le minet) avance de 5 cm... et que si je tiens la touche, il avancera toujours... je sais pas vraiment comment l´expliquer.

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
30 mai 2005 à 00:11:26

la ca sera quand tu programmera, pour l´instant fini avec la modelisation de ton model.

quand tu aura fini regarde pour les exporteur,

comme je te l´ai dis bien plus haut.

apres c´est dans le programme que tu fera que tu dira tu fais tel anim a tel moment. mais t´en ai pas encore la

lockscash
lockscash
Niveau 6
30 mai 2005 à 00:14:12

Hop je corrige une connerie de Tomtom, ca te fait dire n´imp de te retrouver seul :p)

Les . x peuvent etre animés ou non.
Précisons que c´est une particularité de DirectX

Faire bouger ton minou, que je trouve délire au passage mais avec beaucoup trop de polygone à mon gout :) , quand tu le placera dans ton " monde " 3D, il aura forcement des coordonnées en X, Y et Z. Ben à toi de faire que quand tu appuie sur une touche, une de ces coordonnées soit incrémenté.

C bien gentil de parler de MD5 mais aucun tuto ou exportateur officiel n´est sorti pour ce format, accroche toi pour faire un programme qui est capable de les manipulers, c´est vraiment pas la peine d´en parler ici.

Pour les MD2 tu trouvera plein plein de tuto qui sont le plus souvent rédigés en C++ avec OpenGL. Mais tu peux traduire dans n´importe quel autre langage, enfin bonne chance quand même.

P.S. Réduit le nombre de polygones, y´en a vraiment beaucoup :ok:

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
30 mai 2005 à 00:26:09

ca y est, il est rentré en france et il se la pete :-p

effectivement je pensais pas que les . x pouvait contenir des animation.

pour les MD5, ben c´est toi qui connais le mieu, tu trouvera un exporteur vu qu´on a dans l´intention de les utiliser ^^

lockscash
lockscash
Niveau 6
30 mai 2005 à 00:40:46

Oué jsui enfin en France :-d il était temps :)

Pour les MD5, c´est bien beau de trouver un exporteur et faire plein des MD5, mais si j´arrive pas à trouver le code source d´un importeur ou à comprendre le format on sera carotte :-(

Mais y´a le temps :-)))

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
30 mai 2005 à 00:46:39

oui d´un on a le temps, on trouvera des importeur d´ici la rentré, sinon on se fera la lecture du fichier nous meme :rire:

lockscash
lockscash
Niveau 6
30 mai 2005 à 00:57:04

Youpi :malade:

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
30 mai 2005 à 02:39:30

Sans faire un " mallaige éditable" pour écraser les modificateurs, quand je vais dans " maillage éditable", et que je choisis " polygone", j´ai ai 984, est-ce encore trop?

tomtomclancy
tomtomclancy
Niveau 9
30 mai 2005 à 02:42:44

non du tout, si il est tout seul dans ton jeux tu peux monter a 5000 si tu veux

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
30 mai 2005 à 02:44:07

Ah ok, je suis correct. Bon, je vais faire une recherche sur le MD2. Mais sinon, si tu le sais, quel est le meilleur format pour DarkBasic ou BlitsBasic?

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment