pasdebol37
Posté le 28 mai 2005 à 20:37:16 Avertir un administrateur à propos de ce message !
1) Simpa ton minet, mais évite d´écraser la pile des modificateurs avec un meshsmooth à 2
2) Oui c´est possible bien qu´il ait un nombre très important de polygones ( mais si il est tout seul à l´écran ça ira bien).
3) Pour texturer ton minet, va dans l´éditeur de matériaux ( l´icone avec les 4 boulles de couleurs), clique sur la case à droite de la couleur du canal diffuse, choisie bitmap dans le menu, et sélectionne ta texture à partir de l´explorer qui vient de s´ouvrir.
Pour que ton fond ne soit pas noir ( on voit rien), va dans la barre de menu en haut, choisi rendu > environnement, et change la couleur de fond en cliquant dessus.
Pourquoi ne par écraser les modificateurs?