Byrtax Posté le 24 septembre 2005 à 20:52:16
Dire que ce forum a été créer au mois de mai wouahh c´est la première fois que j´en vois un aussi long !! !
==> t´as encore rien vu je peux meme plus poster les nouveau tuto tellement il est long ^^
En plus mon document texte pese desormais 20ko
Byrtax:
Quesque tu raconte!?!
Ce forum est né au moi de mai 2005
Et celui-ci au moi de fevrier 2004
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8244711-1-0-1-0-0.htm
C´est pas le plus long ici. Et je ne parle meme pas du nombre de message (a toi de voir).
ben normalelemnt c pas limité mais met le sur megaupload car j´en ai vraiment besoin ou met le sur yousendit
Argh
Ca m´a deja pris assez de temps telecharge-le de rapishare un point c´est tout ![]()
La toute derniere version de mon cours :
1ere partie :
!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!! PARTIE LIENS : !!
!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
RESSOURCES :
LE PLUS REMPLI !! ! ^_^: (necessite l´utilisation de ressource wizard)
http://charas-project.net/resources.php
LES TRES BON
:
http://rtgamer.free.fr/index.php?rub=libr
http://www.osiris-rpg.com/fr/libs_tgf.php
http://www.rpg-creation.com/
http://watersoft.phpnet.org/wb/index.php
LES MOINS BON =/ (mais interessants quand même les ressources y sont originales et on y trouve son bonheur) :
http://emzo.free.fr/b0t/index.php
http://perso.wanadoo.fr/rpgcrystal/index.htm
http://pagesperso.laposte.net/creationde/modules/news/index.php?storytopic=2
http://cybertwister.jexiste.fr/Zone-freegames/index.html
http://annugratuits.free.fr/bottin/
http://rpgstory2.free.fr/index.php?dir=RPGMaker/Ressources.php&type=CharSets&like=A
http://darkgimpy.free.fr/rmtrucs/ (celui-la ne sert pas a grand chose mais c´est pour faire plaisir à fil ^^
http://www.phylomortis.com/ (un site anglai special RMXP avec des ressources tres originales, a ne pas louper)
http://www.rmxp.net/two/index.php
Note : Certains des sites ci-dessus se devellope tres rapidement donc regardez-les
LES MAL FOUTUS -_- : (il y a aussi des trucs interresants mais c´est surtout du 2003 mal fait, sont les sites sont en anglais soit ils sont mal foutus mais vous avez des chances de trouver votre bohneur aussi ^^)
http://imagienation.klan-fps.com/
http://www.darkendlights.com/index.php
http://crankeye.com/index.php?page=resources
http://www.dimensionrpg.net/rpgmaking-fr/
HERBEGEMENT :
Voici des sites d´hebergements divers gratuits ^^ :
Herbergement de jeux, fichiers, ect...
-Jusqu´a 50 MO (c´est celui que j´utilise) :
http://rapidshare.de/
-Jusqu´a 250 MO (je n´ai jamais essayé donc je ne suis pas sur que ce soit vraiment gratuit) :
http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=en&u=http://www.megaupload.com/&prev=/search%3Fq%3DMegaupload%26hl%3Dfr%26lr%3D
Hebergement d´images :
http://www.imageshack.us/
FICHIER INSTALL (ce petit logiciel vous permettra de faire profiter votre jeu a ceux qui n´ont pas RMXP) :
http://rpgcreation.free.fr/dl/Important.exe
Le tutoriel pour mettre votre rpg est en bas je vous repete qu´il a été vulguairement copié/collé a partir de ce lien :
http://www.rpg-creation.com/rm2k/xp/fin.php
Si vous avez d´autres sites donnez-les moi ^^
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!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!! PARTIE COURS : !!
!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Cour sur la page des evenements :
Il y a trois types d´evenements :
-Les plus presents :
Les evenements normaux :
Il ne fonctionnent que pour une map mais sont illimités et peuvent contenir plusieurs pages
-Les moins nombreux :
-Les evenements communs :
Il sont limités à 999, il ne contiennent qu´une page mais ils peuvent etres activés à tout moment du jeu il suffit de les appeler ou de les mettre en demarrage automatique/parrallele.
-Les events en combat :
Il se font a partir des groupes de monstre il serve à mettre des dialogues et d´autre choses durant les combats
Mais commençont par nous interesser par les evenements normaux :
Il sont divisé en plusieurs parties, nous les traiterons un par un :
1-Nom de l´evenement + page de l´evenement.
2-Condition de l´evenement
3-Apparence + Mode de deplacement de l´evenement
4-Option de l´evenement
5-Condition de declenchement de l´evenement
6-Commandes de l´evenement
Identifions chacunes de ces partie :
-Partie 1 : Nom + page de l´evenement
-Ici vous mettez le nom de l´event (cela n´est pas forcement
necessaire mais evite de s´enmeler les pinceaux
-Vous pouvez aussi mettres differentes pages pour que l´evenement s´enchaine peu à peu changer le texte d´un meme evenement par exemple tout cela grace à des interrupteurs (voir cour sur interrupteur)
-Partie 2 : Condition de l´evenement
-Pour les conditions :
a)Une porte qui ne peut s´ouvrir que si on a la clé : (clé = interrupteur clétrouvée)
Condition : L´interrupteur "clétrouvée" est activé
b)Une porte qui ne s´ouvre qu´avec 4 clés : (clés = variable "clés")
Condition : La variable clé est superieure ou egale à 4.
c)Une porte fermée puis ouverte : (mettre deux pages)
1ere page (apparence porte fermée) : interrupteur local A activé
2eme page (apparence porte ouverte) :
Condition : L´interrupteur local A est activé
-Partie 3 : Apparence + Mode de deplacement
-Apparence :
Vous avez une grosse case blanche, si vous doublecliquez dessus une fenetre apparaitra et vous pourrez choisir l´apparence de l´evenement.
Note : Chaque page d´un evenement peut avoir une apparence differente.
-Mode de deplacement :
a)Type :
-Ne bouge pas :
L´evenement ne bougera pas
-Mouvements aléatoires :
L´evenement ira là où il veut il pourras se retrouver a l´autre bout de la map si il veut
-Suit le hero :
Il ira vers le hero.
-Parcours prédéfini :
Vous pourrez dire la où ira l´evenement avec la commande editer le parcour attention au bugs !! !
I)Repeter les commandes :
L´evenement fera a chaque fois le même chemin.
II)Ignorer commande si impossible
L´evenement ne restera pas bloqué contre un mur si il y a un bug dans l´editage du parcour cependant les hero pourras modifier sa trajetoire en l´empechant de passer
Note : Je vous laisse vous familiariser avec les autres commandes d´editer le parcours
b)Vitesse :
L´evenement ira plus ou moin vite pas besoin de vous faire un dessin ^^
c)Fréquence :
Si vous voulez que l´evenement s´arretera à chaque pas ou marchera inlassablement
-Partie 4 : Option de l´evenement
-Animé lorsqu´il se déplace :
L´evenement sera animé lorsqu´il se deplacera
-Animé a l´arret :
L´evenement sera animé lorqu´il restera sur place (pour un feu de camp par exemple)
-Direction fixe :
L´evenement regardera toujours au même endroit meme quant il marchera (utile pour les panneaux par exemple)
-Traversable :
L´evenement sera traversable et traversera tout ce qu´il veut (comme un fantôme)
-Au dessus de tout :
L´evenement sera au dessus de tout (utile pour les oiseaux par exemple)
-Partie 5 : Condition de déclenchement
-Par la touche action :
Le joueur devra appuyer sur enter pour activer l´evenement (utile pour une porte ou un personnage)
-Au contact du héros
L´evenement se declenchera quand le hero le touchera (pour une teleportation par exemple
-Contact Evenement/Héros :
L´evenement se declenchera dès qu´il touchera le hero (pour un monstre qui declenchera un combat par exemple)
-Demarrage automatique
L´evenement se declenchera automatiquement le joueur ne pourras pas faire bouger le hero pendant ce temps
Note : Il est deconseiller de mettre un evenement en démarrage automatique si aucun message ne doit apparaitre sous peine d´avoir des bugs.
-Processus parallèle :
L´evenement se declenchera automatiquement le joueur pourras faire bouger le hero pendant ce temps.
Partie 6 : Commandes de l´evenement :
Vous devrez cliquer sur le signe "<< >>" pour faire apparaitre une fenetre avec plusieurs commandes possibles.
Parlons maintenant des evenements communs :
Il n´y a pas grande chose a dire dessus mises a part qu´on peut les appeller avec des objets, des competences et des les autres evenements
Il ne reste que les evenement en combat :
Ils peuvent avoir plusieurs pages eux aussi voici comment ils marchent :
-Declencheur :
Vous devez obligatoirement en mettre un :
a)A partir de tel tour (tour 0 pour demarrage instantané)
b)Condition (ex : le monstre X a 50% de ses PV)
-Frequence :
-Demarrage instantané :
L´evenement se declenchera tout de suite (en fonction du declencheur bien sur) mais il tournera en boucle donc veillez a creer une autre page pour ne pas faire buer le combat
-Une fois/Combat
L´evenement ne se deroulera qu´une fois durant le combat
-A chaque tour :
L´evenement se deroulera à chaque tour
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COMMENT UTILISER RESSOURCE WIZARD ?? ??
PS = ressources wizard est un logiciel de convertion des ressources 2000,2003 en XP
liens 1 :
logiciel :
http://rtgamer.free.fr/dl.php?r=div&id=reswiz&code=13117
page :
http://rtgamer.free.fr/index.php?rub=log
liens 2 :
1-telecharge rm2003
2-installe le
3-creé un projet
a patir de la tu vas devoir utiliser ton cerveau si t´en as un lol
4-tu installe des ressources dans le projet rm2003
5-dans ressource wizard tu selectionne le projet de rm2003 comme repertoire des ressources
ex : C/programfile/yumeteam/rm2003/projet1
6-tu selectionne ton projet pour repertoire de destination des ressources
ex : C/programfile/bodomchildribbit/RmXP/projet1
7-tu convertie tes ressources
8-tu prend tes ressources dans ton projet
9-tu les installe avec la commande importer dans gestionnaire de ressources tu devra ensuite pour enlever le fond d´ecran mettre le fond d´écran en couleur transparente et tu effaceras la couleur translucide.
C´est pas beau tout ça
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Leçon sur les variables :
pour les variables c´est simple imagine que tu crée un coffre a 4 clé logiquement tu pourrais mettre qu´un interrupteur s´active a chaque clé mais c´est tellement plus compliqué voila ou interviennent les variables :
Event coffre y´en a 4 :
Dans chaque event tu mettras :
gestion des variables : variable " clé coffre" ajouter 1
Event porte :
Deux pages : 1ere page :
Apparence porte fermée
<< >> message : La porte est fermée il me faut 4 clés
2eme page :
Condition la variable " cle coffre" est superieure ou agele a 4
Apparence porte ouverte
<< >> téléporter l´equipe : ( ou tu veux)
Voila un exemple d´utilisation de la variable tu peux faire plein de chose avec je te laisse essayer
Alors vous avez compris
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Leçon sur les interrupteurs :
Def :
Interrupteur normal : fonctionne pendant tout le jeu
Interrupteur local :
Ne marche que pour l´event
Utilisation de l´interrupteur local :
-Pour un dialogue peu important :
Vous mettez un event a deux pages
1ere page :
<< >> message : Vieux : Alors petit gars comment ça va !
<< >> message : hero : Ta gueule !!
<< >> message : Vieux : Insolant je ne te parle plus !! !
<< >> interrupteur local A activé
Deuxieme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
<< >> message : Vieux : .........PARS D´ICI !! !
-Pour un coffre :
Vous mettez trois pages :
1ere page :
Apparence coffre fermé
Par la touche action
<< >>interrupteur local A activé
2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
Apparence coffre a moitié ouvert
Demarrage automatique
<< >> ajouter/retirer objet : potion+1
<< >> message : trouvé potion !!
<< >> Interrupteur local B activé
3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
Apparence coffre ouvert
(vous ne mettez rien d´autre)
Utilisation interrupteur normal :
Pour des event reliés entre eux :
Un event maire et un event dragon
Event maire : (4 pages)
1ere page
<< >> message : maire : oh mr aidez nous un dragon nous attaque !
<< >> message : hero : ok j´y vais
Interrupteur local A activé
2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local A est activé :
<< >> message : maire : allez y !
3eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
<< >> message : maire : merci mr tenez prenez ça
<< >> ajouter/retirer monaie : +100000
<< >> message : recu 100 000 balles
<< >> interrupteur local B activé
4eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur local B est activé :
<< >> Message : Maire : Merci pour tout mr.
Event dragon : (deux pages)
1ere page :
<< >> demarrer un combat : dragon
<< >> Interrupteur X "dragon tué" activé
2eme page :
Condition de l´event : Si l´interrupteur "dragon tué" est activé :
Apparence aucune ou cadavre
Traversable
Et voila ^^
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Cours sur les messages :
\N[...] Affiche le nom du héros correspondant dans la base de données.
ex : \N[1] va afficher le nom du premier personnage dans la base de données.
\V[x] Affiche la variable n° x.
ex : \V[2] va afficher la variable [0002]
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Leçon pour tester son jeu dans les meilleurs conditions
Touches pour mieux tester son jeu ou pour mieux jouer a un jeu crypté :
Alt+enter = plein ecran/retrecir ecran
F1 = propriété de jeu
F2 = indique niv de fps *
F9 = Gestion des interrupteurs (pour activer/desactiver ses interrupteurs pendants le jeu) *
F12 = Retour à l´écran titre
Note : Les commandes suivies d´un * ne marche que lorsque le jeu est non crypté
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Cour sur les touches du clavier ^^
-Leçon sur les codes des touches :
(Cette leçon ne servira qu´aux createurs experimentés)
Dans RMXP il n´y a que 12 touches qui ont un code specifique, voila leurs valeurs :
Touche :
-Haut = 8
-Bas = 2
-Gauche = 4
-Droite = 6
- A = 14
- Z et shift = 11
- Q = 17
- S = 15
- D = 16
- W = 18
- X et echap = 12
- Enter, C et espace = 13
Si vous avez un utilisé un cript ou que votre version de RMXP n´est pas la meme, il se peut que les touches n´aient pas les memes codes
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Leçon sur les vraies touches :
Comme certains ont pu le remarquer les touches dans RMXP ne correspondent pas a leurs vraie lettre voici comment cela marche :
Z = A
A = X
S = Y
D = Z
Q = L
W = R
X = B
E = C
J´espere ne pas mettre trompé ;)
2eme partie :
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questions les plus courantes :
Question n°1 :
A quoi servent les differentes couches ?
Reponse :
Couche n°1 : Tu places les sols
Couche n°2 : Tu places les murs et les objets
Couche n°3 : Tu places les objets sur les objets et pres des murs
Couche d´event : Tu place tes events
Question n°2 :
-comment on change de chipsets ?
Reponse :
Pour changer de chipset tu va en bas a gauche ya le nom de ta map tu fait clique droit ==> propriétés de la carte ==> chipset => tu le choisit
Question n°3 :
Comment on met un event avec une apparence (gars, monstre, ect...) ?
Reponse :
Pour mettre un event tu double-clique sur ta carte. Puis tu selectionne l´apparence dans le carré en bas a gauche en cliquant dessus.
Question n°4 :
-comment on fait pour créer une autre map une fois qu´on a terminé la 1ere ?
Reponse :
Pour mettre une nouvelle carte, tu vas en bas à gauche ya le nom de ta map tu fait clique droit ==> nouvelle carte.
5- Questions sur commandes (special boulets) :
Comment on..........
1- Fait parler quelqu´un ?
Il y a une commande afficher un message en 1ere page tu n´as plus qu´a entrer ton message.
2- Fait des combats :
Il y a une commande demarrer un combat en 3eme page tu choisit le monstre a faire combatre et c´est bon.
3- Fait un magasin ?
Il y a une commande appeller un magasin dans la 3eme pag tu choisis les articles a vendre et c´est bon.
4- Met un autre hero dans l´equipe ?
Tu utilises la commande modifier l´equipe en 1ere page.
5- Change la musique ?
Tu utilises la commande jouer un fond musical BGM
6- Fait pour que le hero aille dans une autre map ?
Tu utilise la commande teleporter l´equipe 2eme page.
Si vous avez d´autres question dans ce genre dites les moi ^^
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Psssssssst par ici :
MINI TUTORIALS :
COMMENT CREER UNE VRAI PORTE :
1ere page : (Avec une apparence de porte bien entendu ^^)
<< >> jouer un fond sonore (un bruit de porte)
<< >> activer interrupteur local A
tu met un nouvelle page
2eme page : (tu choisis l´apparence de l´evenement et tu mets une porte ouverte)
-Tu mets dans condition de declenchement "demarrage automatique"
-Tu mets dans condition de l´evenement "interrupteur local A est activé
<< >>attendre 4 frame
<< >>desactiver interrupteur local A (ne pas mettre apres la teleportation : risque de bug)
<< >>teleporter l´equipe la ou tu veux
COMMENT CREER UNE LOTERIE : "Voila une des nombreuses utilisations de la variable"
<< >>message : tu joues a la loterie ?
<< >>message : hero ok
<< >>variable n°X nommée "loterie" rendre egale à une valeur aleatoire entre 1 et 5
<< >>condition : la variable loterie est egale à 1
<< >>ajouter retirer objet : potion +1
<< >>message : gagné potion !
fin
<< >>condition : la variable "loterie" est egale à 2
Je ne vais pas faire ça 5 fois mais des que l´on atteind la fin de l´event n´oubliez pas de mettre :
<< >>variable "loterie" : rendre egale à 0
COMMENT CREER UNE PORTE A CODE : (facile)
Code à nombre : "encore une autre utilisation de la variable"
Un event tout bete en forme de porte si vous voulez ^^
<< >>Message : Entrez un code
<< >>Entrer un nombre : Stocké dans la variable n°X "codeporte"
Condition : La valeur contenue dans la variable porte est egale à XXXXX nombre
<< >>Message : Code juste
<< >>Teleporter l´equipe : ou on veut
sinon :
<< >>Message : Code erroné
<< >>fin du jeu (pour le fun)
Code à lettre :
Vous creez un nouvel hero rien que pour entrer ce code
<< >>Message : Mot de passe ?
<< >>Entrer le nom du hero X " "(il ne portera pas de nom"
<< >>Condition : Le hero X a pour nom "le code que vous voulez"
<< >>Modifier le nom du hero X " " (pour qu´on puisse refaire le code ulterieurement"
<< >>Message : Bienvenue sur windows
sinon :
<< >>Message : Mot de passe incorect
<< >>Modifier le nom du hero X " " (pour qu´on puisse refaire le code ulterieurement"
METTRE SON RPG EN TELECHARGEMENT : (ce tutoriel a ete vulgairement copié/collé sur rpg creation je vous donne la vrai page : http://www.rpg-creation.com/rm2k/xp/fin.php )
1/ Avant tout
Enfin, après des heures et des heures sur votre PC, à boire du café pour rester éveillé, vous avez terminé votre RPG et vous voulez le mettre sur Internet. Mais il reste quelques truc à faire avant tout ça !
Primo il faut que les ressources de RPG-maker ( RGSS\standard ) soient dans le dossier de votre jeu ( sinon il ne marchera pas ). Vous allez donc copier TOUS les RGSS du dossier RGSS dans votre dossier de jeu.
Ensuite vous allez ouvrir le fichier GAME ( c´est un fichier *.dll ). Pour les utilisateur de XP, l´icone est une sorte de fichier avec une roue d´engrenage.
Vous l´ouvrez donc et vous remplacez tout en bas la ligne RTP1=Standard par RTP1=.
Ce qui vous donne :
[Game]
Library=RGSS100J.dll
Scripts=Data\Scripts.rxdata
Title=METTEZ UN NOM POUR VOTRE JEU
RTP1=
RTP2=
RTP3=
Enfin, vous zipez votre dossier ( avec Winrar par exemple ou avec Clic droit > Envoyer vers > Dossier compressé ).
2/ Créer le dossier de son RPG
Pour que tout marche bien, il faut que tout soit bien organisé. Vous allez commencé par créer un nouveau dossier portant le nom de votre jeu en lettres attachées et en minuscule. Dans ce dossier vous allez placer le logiciel Install creator(en haut), accompagné d´une note comme ceci mise dans un fichier *.txt ( bloc note ) nommé lisezmoi :
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//NOM DE VOTRE JEU fait par : VOTRE PSEUDO//
//Avec RPG-maker XP //
////////////////////////////////////////////
Pour jouer à NOM DE VORTE JEU, vous devez tout d´abord cliquer sur important.exe, qui permet d´installer le fichier principal du jeu.
Ensuite, rendez vous dans le dossier NOM DE VOTRE JEU et cliquez sur Game.ini pour jouer à celui-ci.
Je vous souhaite un bon jeu.
Tout drois reservés a Satanity_man
IL EST INTERDIT D´UTILISER CE POST DANS UN AUTRE SITE SANS MON AUTORISATION !! !!
![]()
my friend satanity !
Yaiiiiiii !! Trop bon ! Ca marche j´ai créé des armes a feu je vous montrerais une demo ^^
satanity_man!sa fait 2h que j´attends pour mon fichier alors u peux stp le metre sur megaupload.
tu compte pas refaire le tuto des variables ? il est pas bien expliquer je l´ai montrer a un débutant (en l´occurence mon cousin !) il n´a rien pigée !
Tu veux que je mette quoi a la place ?
Dis moi une autre façon de l´expliquervpour voir
Hieh j´ai commencé l´uploadement
C´est pas dur de faire des armes a feu
o))
Par contre si tu l´a fait sans tutto, bravo ![]()
Des armes à feu? Des lance-flammes? ![]()
bah je sais pas, je le ferais une fois si j´ai le temps !
@cibermix : c´est facil même sans tuto ! Mais en quoi ? A-rpg ?
Faire des armes à feu c´est pour les bidasses ^^
![]()
Arf, lemooton qui arrive qui dit que c´est facile mais qui n´arrive meme pas a faire un systeme a-rpg ![]()
Je test le projet de lemooton sa a l´air pas mal ![]()
ASTUCE:
Si vous faites un A-RPG futuriste, mettez un bazooka qui élimine tout sur la ligne du héros ^^
cibermix => Tu l´as eu où? ^^
Tu te rappele de l´hisoire msn ^^