CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[C++] Nombre de lignes de code ds un jeu

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
21 mai 2005 à 22:09:40

Quel est le nombre de ligne de code dans un jeu ?

Ca depends beaucoup du jeu !

Pour vous aider a vous faire une idée, j´ai pris mon courage a deux mains et j´ai fait des mesures, sur les jeux que lesquels j´ai bossés, sur quelques moteurs et sur d´autres jeux.

Voila ce que ca donne :

DNA ( SHOOT 2D, fini a 30%) :
-----------------------------

13 087 Lignes ( 27% de commentaires

GAME INCUBATOR ( Moteur Jeu 3D/2D DirectX)
--------------

77 000 Lignes

DEAD JUSTICE ( Demo FPS abandonné, en opensource)
------------

119 016 Lignes

QUAKE3 ( FPS, package open source fourni par ID)
------

211 204 Lignes

RENDERWARE PS2 ( Moteur 3D)
--------------

300 000 Lignes ( approx)

RPM TUNING ( Jeux de courses PS2)
----------

440 000 Lignes ( sans moteur 3D)

CONFLICT ZONE ( RTS sur PS2)
-------------

516 604 Lignes ( sans moteur 3D, ni outils)

HALF LIFE 2
-----------

2 191 000 Lignes ( sources qui trainaient sur le net, aucune idée de leur representativité).

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
21 mai 2005 à 22:12:32

J´espere que ca file sur la FAQ a la prochaine MAJ!

( Ca fait plus que des romans :rire2: )

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
21 mai 2005 à 22:13:56

Ah oui pourquoi pas, faudra que je trouve une petite place sur la page :)

lockscash
lockscash
Niveau 6
22 mai 2005 à 00:31:54

huummmm pour débugger tout ca. Le pure bonheur :)
Et dire que mon pti bomber avec 1500 lignes grosso merdo je trouvais que ca faisait beaucoup.

On comprend mieu les années de développement, y´a pas de secret, mais je reste quand même sur le c.. en voyant ca. :p)

Maldoror
Maldoror
Niveau 7
22 mai 2005 à 04:05:22

combien de lignes de code pour Windows?

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
22 mai 2005 à 08:06:47

Merci Lapintade, super comme d´habitude :ok:

" combien de lignes de code pour Windows?" > Bah je suppose qu´il y a 99 999 999 999 lignes de codes mais c´est parce que c´est pas optimisé, il y a pas de bon algorithmes et c´est pas débuggé ( windaube quoi :) ) . Sinon ça devrai être possible en beaucoup moins de lignes :-) .

Non franchement ça m´interresserait aussi de savoir comment ça se programme les systèmes d´exploitation et le nombres de lignes :) . Mais plus unix/linux que windows.

SOS Lapintade :rire:

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
22 mai 2005 à 08:52:57

j´aimerais bien savoir le nombre de ligne des deux premier doom :)

Roger002
Roger002
Niveau 9
22 mai 2005 à 09:33:35

C´est impressionnant, je suis en admiration devant le travail accompli par les programmeurs dans les jeux vidéo... Et là, vous ne parlez que de la partie prog, quand on voit le boulot des infographistes pour les models, les skins etc...
Je ne suis qu´un simple webmaster qui a eu à la base une formation de communication visuelle ( 2 ans en école de design graphique et un an à l´IFPA : école info d´Aquitaine), ce qui me permet de bosser pas mal sous flash ( je suis un autodidact en la matière) et de faire beaucoup d´infographie. Mon rève était de devenir codeur dans le jeu, enfin bon. Je me débrouille assez bien dans ma partie, ce qui est déjà pas si mal.
Voilà ce que je fais en gros ( pour les sites c´est du SQL, avec une connection sur notre gestion commerciale en temps réel, je code en ASP).
http://perso.wanadoo.fr/storm/storm/blog/images/rsc2.jpg
http://perso.wanadoo.fr/storm/storm/rs.jpg
( c´est en cours de dev)
Création de notre nouvelle marque de cartes graphiques : Twin Tech ( j´ai réalisé une box pour expliquer ce que j´attendais des infographistes au Japon).
Et mon domaine de prédilection : l´action script.
http://perso.wanadoo.fr/sstorm/storm/blog/new/maths.htm
Mathématics of computation
J´ai un petit blog ici :
http://blogs.anti-phoenix.org/groove_salad
C´est pas de la pub, c´est juste de l´information.
Voilà.

Roger002
Roger002
Niveau 9
22 mai 2005 à 09:46:17

Suivez bien l´actualité de mon blog : ( pour les passsionnés de nouvelle technologie), on a une personne de la société ou je bosse qui part au computex 2005, pour la présentation des nouvelles cartes nVIDIA et ATI : la g70 et la R520...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
22 mai 2005 à 10:15:26

combien de lignes de code pour Windows?

Ben demande a Billou de m´envoyer le source code et je te dirais combien y a de ligne. Vu l´usine a mer@#de que c´est j´imagine qu´il y a un nombre incalculable de lignes.

" C´est pas de la pub, c´est juste de l´information"
" Suivez bien l´actualité de mon blog "

Ca fais trés pub quand meme. Il y a un topic " pub" pour ce genre de choses.

j´aimerais bien savoir le nombre de ligne des deux premier doom

Je vais jetter un oeil sur le ftp de idsofware, peut etre qu´ils ont mis les sources de doom1 et doom2.

Roger002
Roger002
Niveau 9
22 mai 2005 à 10:32:50

Ok, désolé, tu peux virer mes posts...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
22 mai 2005 à 10:46:13

Pour vous, je me suis remis au boulot.

DOOM 1
------

56 186 Lignes

QUAKE 1
-------

99 436 Lignes

QUAKE 2
-------

176 789

Pour ceux qui veulent jetter un oeil aux sources, tout est la :
ftp://https://www.jeuxvideo.com//ftp.idsoftware.com/idstuff/

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
22 mai 2005 à 10:47:46

merci :-)))

Roger002
Roger002
Niveau 9
22 mai 2005 à 11:44:40

Nickel lapintade, excellent le lien sur le FTP de ID...

TNToon
TNToon
Niveau 9
22 mai 2005 à 12:11:09

J´utilise flash et Action Script et j´ai également entendu parler de " debuggage", qu´est-ce que c´est exactement ?

Moule53
Moule53
Niveau 10
22 mai 2005 à 12:13:19

C´est quand tu corrige un code de tous ses bugs ( enfin tous . ..) je crois bien :)

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
22 mai 2005 à 12:47:29

Quintoff => Pour avoir le code source du kernel de linux, je crois que c´est http://kernel.org

Si tu veux la source d´un Unix => Open-solaris

ewertheimer
ewertheimer
Niveau 7
22 mai 2005 à 16:03:59

roger002 tu devrais te lancer dans un film en 3D du genre shrek vu ton experience tu devrais te faire pas mal de ponion

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
22 mai 2005 à 16:35:29

Merci Vengeur41 pour le lien.

Pour le Kernel Lunix ( le premier lien), j´ai compté :

LINUX KERNEL
------------

5 811 123 Lignes ( taux de commentaire 20%).

lockscash
lockscash
Niveau 6
22 mai 2005 à 16:51:47

Une petite idée, pour un jeu amateur comme SSQT3D qui est un casse brique 3D :

SSQT3D
-------

7400 Lignes ( je préfère pas dire le taux de commentaires, on se ferai taper sur les doigts :snif: )

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment