Le gros problème des consoles, c´est que le HardWare est figé à la sortie : on part pour 4/5 ans avec les même scpecs points final, tandis que les PC évoluent tout temps eux.
Néanmoins les consoles ont cet énorme avantage d´être dédié uniquement au jeux : pas de surcouche logiciel très lourde, processeurs et architectures orientés sur le multimédia etc...
Mais bon à mon avis l´un ne mangera pas l´autre bien au contraire...
Si les concoles ont l´avantage de proposer un investissement sur une durée plus longue que le PC pour un prix bien plus raisonnable, les PC permettent à tout les amateurs de créer mods et jeux sur lesquels bon nombre d´éditeurs comptent.
Et puis à moins de se pencher vers les mmorpg/mmofps, le online PC ne coute que le prix du forfait internet.
En outre, jouer à un FPS avec une manette... :/
Mais bon c´est qu´une question de temps : On parle de l´Unreal Engine 3.0 de puis plus d´un an ( avec des vidéos temps réel) qui battent encore aujourd´hui le moteur de Killzone vu que la vidéo présentée aujourd´hui n´est qu´une cinématique calculée en temps réel, mais sans netcode, IA, hud,...
Obligatoirement vu que les moteurs vont de pairs avec la technologie, le dernier sorti est potentiellement mieux que les autres, mais ca n´est que partie remise.
Il ne faut pas y voir une prise de dessus de l´un ou l´autre des supports de jeux mais plutôt une évolution positive de la technologie.
En tout cas dans la présente vidéo, ce que j´ai trouvé bluffant, c´est que les models sont véritblement high poly ( contrairement à l´ue30). Il y a toujours des bumpmaps visiblement pour les petits détails, mais fini les arrêtes saillantes sur les objets et perso 