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[DNA] Demo. Besoin Beta Testeurs

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
14 mai 2005 à 22:56:16

Bon, entre 2 scéances de rig et animation, je me suis amusé en texturing sur mon perso DNA.

Dans mon délire psychologique dû à la fatigue, il en ressort du tout et n´importe quoi ( surtout du n´importe quoi), dont un magnifique monsieur_pot_de_peinture ( j´en suis très fier :-) ) en bas à droite.

Donc c´est juste une image n´importe quoi finallement :rire:
( toutefois si vous voyez dans ce foutoir, des shaders qui vous plaisent, mis à part les couleurs, je veut bien savoir lesquels)

Voici donc en exclusivité mondiale ma nouvelle collection printemps/été DNA digne des plus grandes sections de maternelle:
http://coco.boy.free.fr/pictures_temp/nimportenawak.jpg

Bon, ce joli UP déguisé est aussi un vrai UP car j´ai des questions pour lapintade.

Voilà, dans les séquences d´animations, je pensais rajouter celle-ci:

courir en tirant ( dans les 3 directions verticales)
immobile en tirant ( dans les 3 directions verticales)
changement de direction ( très rapide)
immobile ( une courte séquence de sprite qui le rendrais plus vivant)

Donc je t´en parle pour savoir si c´est possible ou non.
Surtout pour le coup des 3 directions ( horizontale, diagonale, verticale) où je pense qu´il faudrait un second sprite du canon en arrière plan qui s´orienterais suivant la direction pour ne pas casser l´anim de course.

Je voudrais égallement savoir si tu te fixe un nombre de frame limite pour chaque anim vu que la vitesse de défillement des sprites est, je pense, la même partout ( exemple, si je cours sur 20 frames au lieu de 10, mon anim sera plus fluide mais aussi plus lente?)

Voilà pour les questions techniques qui ne dépendent que de toi :)

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
14 mai 2005 à 23:32:33

Cool ton jeu :ok:
En effet le niveau 3 est dur, mais j´ai trouvé la technique ( que je ne dis pas pour ce qui n´ont pas encore joué)
Sinon, l´editeur de niveau, j´ai pas compri :question:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 mai 2005 à 00:16:54

pasdebol37 > Top genial ce que tu as fait. Je te reponds en detail demain.

dynoplasmma > Merci. Pour l´editeur, normalement c´est simple, tu choisi le niveau et tu peux le modifier.

Mimo4Life
Mimo4Life
Niveau 9
15 mai 2005 à 00:26:28

moi le niveau 3 je suis bloquer quand on doit grimper a une liane et pui sauter en arriere pour grimper a une autre et ressauter a chaque fois le monstre me rattrape :snif:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 mai 2005 à 00:34:16

pasdebol37 > Tes rendus sont trés bons.
J´adore le second de la ligne du bas. Le perso cerait vraiment cool avec les parties " organique" en bleu ( comme ce qu´il y a sur la cuisse, meme couleur, meme matiere, meme espacement des taches). Faudrait aussi que la tete soit dans le meme esprit que le corps.
Tu peux faire un essai comme ca ?

Pour tes questions :

- Pour les anims de tirs, je prefereraient qu´on voit ca plus tard. Ca me fait de gros changement dans le moteur et je prefere qu´on essaie de faire deja le boulot de faire des anims existantes correctes avant d´en ajouter d´autres. Souvent a trop vouloir en faire, on fait rien du tout.

- " changement de direction" ( très rapide)

Ca c´est possible.

- " immobile"

C´est aussi possible. Tu as tout a fait raison, ca le rendrait plus vivant.

- Pour le nombre de frame, il n´y a pas de limites, tu peux en faire autant que tu veux. Ce qu´il faut savoir c´est que ca sert a rien de vouloir trop en mettre, ca rends pas forcement l´anim BEAUCOUP meilleur. Il faut trouver le juste equilibre entre la fluidité et le nombre d´images. Tu peux je pense doubler le nombre de frame actuelle.

La vitesse de defilement des frames ( 1 frame=1 sprite) est totallement parametrable et se trouve dans le fichier 001_Darren_anims.txt. Chaque anim est defini par des keyframes a des temps precis ( en nombre de trame. 1trame = 1/50eme de seconde). Pour le moment si tu regarde le fichier, c´est reglé sur 1 image toutes les 3 trames. On peut faire 2 ou 1 pourquoi pas . .. ( 2 me semble bien). C´est a dire qu´avec 25 images, tu fais une anim d´une seconde. ( tu peux regler ton anim en 25 images secondes). Actuellement c´est reglé en 16.6 images secondes.

Est ce que tout ca reponds a tes questions ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 mai 2005 à 00:34:50

Mimo4Life > Ben vi, c´est que t´as pas encore compris le truc. Il y a un indice dans le briefing pour t´aider a comprendre.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
15 mai 2005 à 00:46:34

Ok, merci pour les précisions.

Finallement t´as pas pu attendre jusqu´à demain :rire2:

Par contre je croit que j´ai pas trop compris pour la texture.

A partir de la seconde de la dernière ligne, coloriser la partie organique ( orange/rose/blanc) en teintes bleues. La référence aux parties vertes ( que je vais surement retoucher) c´est pour la répartition des tâches si j´ai bien compris.
Enfin, uniformiser la texture sur le corps ( c´était fait speed :) )

Si j´ai mal compris, corrige moi :peur:

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
15 mai 2005 à 01:33:18

Bon, quelques petits tests avant d´aller dodo.

J´ai juste changer les teintes et fait varier les tiles, donc c´est pour voir à peu pres ce qui te convient le mieux comme genre. Le violet me gène un peu ( trop flashi je trouve), je verais ça plus tard, quand j´aurais eu tes remarques.

Les perso du bas sont des essais que j´ai fait avec d´autres textures, mais c´est pas top je trouve.

Et le lien:
http://coco.boy.free.fr/ppictures_temp/test_various.jpg

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
15 mai 2005 à 01:56:47

Bon dernier message et au dodo ( fatigué :sleep: )

Je vient peut être de comprendre autre chose à propos des textures.

" Le perso cerait vraiment cool avec les parties " organique" en bleu ( comme ce qu´il y a sur la cuisse, meme couleur, meme matiere, meme espacement des taches)"

Ce serait en fait de mettre les parties vertes en bleu comme la grosse tache sur la cuisse. C´est ça où je me trompe encore? :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 mai 2005 à 11:11:04

C´est bien ca. :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 mai 2005 à 11:20:22

Une image vaut mieux que de long discours.

Voici a quoi je pensais exactement :

http://www.gosg.org/pics/Darren_Paddebol.jpg

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
15 mai 2005 à 15:46:55

Bon, un premier essai.
Je l´ai fait un peu plus " organique" mais peut être un peu trop du coup :-p

J´ai pas vraiment pris le temps de faire tout bien ( niveau couleurs surtout) mais je voulais déjà voir si le style était celui que tu recherchais.

Je te laisse juger:
http://coco.boy.free.fr/pictures_temp/test.jpg

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
15 mai 2005 à 15:48:34

Ils sont bien dessiner je trouve :ok:
Avec quoi tu les as fait ?

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
15 mai 2005 à 15:50:28

C´est pas des dessins, ce sont des modèles que j´ai fait avec 3DsMax :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 mai 2005 à 15:53:30

Mega genial le premier.

Pour que ce soit parfait, rends la texture moins granuleuse, mais gardes bien le coté veineux.

:ok: :ok:

Noflama
Noflama
Niveau 9
15 mai 2005 à 16:34:26

une choses peut etre une fonction pour le mettre en plein écran moi j´ai trouvé le alt + enter mais il y a surment des personnes dont il ne le save pas

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
15 mai 2005 à 16:37:09

Une nouvelle image avec quelques retouches mineures.

Sur les 3 premiers modèles, j´ai juste tenter de réduire progressivement le bump ( et modifier la bumpmap) pour enlever cet effet " granuleux".

Sur le dernier modèle, j´ai juste fait un essai d´uniformisation ( pas facile à placer dans un discourt ce mot :-) ) au niveau des couleurs ( sans toucher au bump).

http://coco.boy.free.fr/pfr/pictures_temp/variantes.jpg

Merci pour les félicitations, ça fait plaisir :-)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 mai 2005 à 16:46:06

Le troisieme est super. Nickel.

j´ai juste fait un essai d´uniformisation

Ah . .. euh . .. pas facile de voir ce que ca change :)

Merci pour les félicitations

C´est merité. C´est du super boulot. J´aime beaucoup.

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
22 mai 2005 à 14:52:31

Yahouuuu j´ai enfin reussi ! Miracle:
http://img290.echo.cx/my.php?image=enfin4eg.png

Note: j´aime bien le niveau tout en hauteur :)

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
22 mai 2005 à 15:06:07

Il était temps, félicitation fil :ok:

Le niveau 4 a en effet eu un grand succès auprès des joueurs.

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