Puisque tu as l´air si sûr de toi, je vais pas insister. Après tout vos décorts seront peut être suffisemment simple pour compenser.
Par contre Lapintade, les optimisation en modélisation, c´est dès le début qu´il faut les faire, contrairement au code.
Pourquoi? Parce que les textures et les animations dépendent entièrement du maillage.
Dans la conception d´un perso, la modélisation est la base essentielle.
On peut rafistoler les textures et les animations avec un bon maillage, mais il est très difficile de faire une bonne animation avec un maillage " sale" et peu optimisé ( c´est valable autant pour le LP que pour le HP).