Comme le dit LGV, le Unreal Engine 3 ( aucun jeux actuels) tournera sur Xbox2 et PS3. Contrairement au Unreal Engine 2 ( UT2003/2004, Splinter Cell, DeusEx2, etc.) et sa version console, le Unreal Engine 2X ( Unreal Championship, Splinter Cell, etc.).
Mais bon peu importe, là n´est pas la question ( mais j´aime bien être précis quand on parle de quelque chose).
La question du Kit de développement est interessante, même si je n´y connais rien à ce sujet ( et que finallement ça peut rester uniquement PC).
" Pour infos , la demo de unreal3D est complétement utilisable et gratuite. Les produits développés ne peuvent pas être commercialisé mais tout le logiciel est opérationnel."
Tu décales le problème étant donné que tu prévoit de vendre le jeu une fois fini. Donc même si la maquette donne lieux à une suite, le problème reste entier ( mais n´est pas au goût du jour je te l´accorde).
" De plus ça ne m´intéresse pas de débattre sur ce Forum ni de ma vie ni de mon jeu.Vous en savez assez."
C´est ici que tu as tord. On n´en sais pas assez malheureusement. Si tu ne souhaites pas en dire d´avantage sur ton projet, dit nous en plus sur toi. Dit nous pourquoi ce projet peut être réalisable grâce à toi. Inversement, si tu n´en dit pas plus sur toi, explique un peu ce que tu attends comme travail pour cette maquette ( juste une vidéo? un premier niveau? quelle qualité graphique? etc.)
Pour faire caricaturale, si tu ne dit rien sur le projet mais que tu nous dit " je suis chef de projet chez Blizzard, je cherche des personnes pour un jeu original", tu aura les CV de tous le monde.
Si tu nous dit " Je cherche des personnes pour faire un Diablo3, je fait un peu de C++ et de 3DsMax", tu ne veras plus personne.
Certains sont prèt à t´aider mais le manque de données rend très sceptique quand au bien fondé de ton discourt.
énième énormité dans ton topic :
" Tu insistes sur le développement Playstation qui se fera dans la phase 3 du projet. c´est à dire qu´en le projet aura fini la phase du PC"
Quand on crée un jeu multiplateformes ( surtout avec un gouffe aussi grand entre les architectures et la technologie : ps2/PC, y a rien en commun ou presque ( dans le cas du portage PC->xbox de Doom3, là on comprends mieux)), on le crée simultanément sur les 2 plateformes : pas l´un après l´autre :
tu utilises un super moteur graphique 3d sur PC avec BumpMapping, Shaders etc... pour te retrouver sur playstation avec une daube horrible...
Même moi qui n´ai jamais développé multiplateformes professionnelement, je suis conscient de ce genre de problème : je vais pas créer un application reposant entièrement sur les MFC ou DirectX par exemple, pour me dire 2 mois après " tiens ca serait bien sous MacOS et Linux aussi"
En tout cas tes derniers post mes confortent dans l´idée que tu n´as aucune expérience professionnelle dans ce milieu ( cf. les énormités sur le recrutement, le choix du moteur, la syntaxe/grammaire de tes messages,... )
Alors à moins que tu ne nous montre un exemple valide de ton travail, je pense que tout le monde ici continuera à ne pas te prendre au sérieux...
Désolé mais j´ai posté avant de pouvoir lire ton dernier message. Je reprends donc.
" La maquette est très rapide à faire ce n´est pas une démo."
Quelle est ta définition d´une maquette de jeu? Il semble qu´il y ai méprise sur le sujet ( de ma part je te rassure), donc j´aimerai tirer cette aspect au clair ( désolé si ça peut sembler con comme question).
" Effectivement si les conditions priment sur la motivation c´est que tu n´es pas suffisament motivé ou qu´il t´est impossible d´y participer pour diverses raisons.
Pourquoi veux tu en savoir plus?"
Parce que même pour faire un stage, on se renseigne sur l´entreprise, ce qu´elle peut nous apporter. On se renseigne sur le poste à pourvoir, le rôle qu´on aura et ce qui nous sera demandé de faire ( sujet de stage). La motivation n´a rien a voir ici. On a vu tellement de projets abandonnés ici, et on se demande pourquoi le tient tiendrai plus la route qu´un autre, c´est légitime je croit.
J´ai pas tout lu, mais bon mes commentaire a la volée :
- On parle d´un jeu de foot, je vois pas trop le rapport avec un moteur 3D du genre Unreal3d. C´est prendre un marteau pour ecraser une mouche
- Must, tu parles d´un jeu innovant, mais malheureusement de nos jours, personne n´est interressé par un jeu innovant ( quand je dis " personne", je parle des gens a qui tu peux vendre ton jeux, cad les editeurs).
- " 45.000 boites vendu pour un jeu de foot innovant c´est rien du tout"
Saches que les ventes d´un jeu PC sont trés faibles. Si tu fais 5000 ventes ca sera deja bien. 45 000 C´est le bout du monde. Contact des editeurs et demandent leur. Ne te lances pas sans savoir.
" j´y vais ne fera pas de vous automatiquement un membre de l´equipe"
consideres la position des gens à qui tu t´adresses : tu vas en arriver à demander du concret à des personnes pour te convaincre de les prendre dans l´équipe alors que toi n´a jusqu´à présent rien présenté. C´est ton projet, c´est à toi d´interesser les gens ! Fait ta part de la démarche, les potentiels interessés feront la leur.
" Tu insistes sur le développement Playstation"
non, je n´insiste pas, je ne fais que soulever une n-ieme question qu´on est en droit de se poser en lisant les infos de ton projet, rien de plus. On dirait qu´on t´aggresse des qu´on pose la moindre question... Désolé de pas crier au génie, mais moi comme bcp si je dois me mettre dans un projet, j´aime savoir vers quoi je vais.
Au final tu n´apportes aucune réponse, et cela remet en doute la " planification". Ca joue contre toi, nous on ne fait qu´essayer de s´interesser : si ça bloque à cette étape, c´est mal barré pour la suite...
" tu as surement effectué des stages qui n´etaient pas rémunérés et qui au bout ont servi à quoi sur 99% des cas?"
Désolé mais j´ai eu la chance d´effectuer durant mes études ( ingé/master, bac + 5, comme bcp de programmeurs ) des stages et projets tres interessants dans des milieux divers, qui m´ont tous été tres profitables ( en plus d´etre rémunérés, à montant de stagiaire bien sur)
" Effectivement si les conditions priment sur la motivation c´est que tu n´es pas suffisament motivé ou qu´il t´est impossible d´y participer pour diverses raisons."
Là encore, je suis dans l´obligation de te contredire ; étant donné que ma motivation m´a justement permis d´arriver à ce à quoi je voulais : developpeur de jeux vidéos professionnel ( comme plusieurs autres peronnes qui répondent sur ce topic, d´ailleurs)
" Pourquoi veux tu en savoir plus?"
pour la meme raison qui te pousserait à en savoir plus qu´un eventuel candidat à ton projet. Pour l´instant on ne sait RIEN. Personne ne peut dire qu´il est interessé, on ne sait meme pas quoi il est question : un minimum de détails ce n´est pas trop demandé il me semble
" Sans t´offenser, je te conseille de voir d´autre sujet.
Perso, je ne cherche rien sur ces forums, mais j´ai bon espoir qu´un jour les personne qui ont des idées sauront s´y prendre pour arriver à les concretiser. C´est entre autres ce qui me pousse à répondre ici meme.
" Il se peut également que je cesse de répondre si je juge ce forum inutile..."
Le but d´un forum, c´est d´échanger des idées et des informations : si tu te braques des qu´on pose des questions, personne ne saura jamais rien sur ton projet ( que tu as l´air de vouloir garder " secret" cela dit en passant),et au mieux tu interesseras les gens inexpérimentés qui ne seront pas en mesure de produire quoi que ce soit. Pour que ça marche, c´est donnant donnant.
Si tu es en position de société, oui tu peux demander plus des gens que tu recrutes, car tu as une notoriété, de la logistique et des moyens. Si tu es en tant que personne, faut y mettre du sien.
" Mon message est déja passé à vraie dire."
Si tu le dis... Mais à lire les posts, je dirais plutot qu´aucune info n´est passé, au contraire.
Perso, en lisant l´annonce ( certes je prends le topic un peut tard), je n´y vois pas bcp de difference avec les fameux " je cherche un programmeur pour mon idee". On sens dans la facon de repondre que tu n´as pas trop les idees claires sur le process de dev multiplatform, et viser qqchose de commercial sans meme avoir planifie ce genre de choses c´est du suicide.
Des petits studios qui fonctionnent bien, ceux qui survivent sont generallement ceux crees par des personnes issues de l´industrie, et non pas par des personnes qui veulent y entrer.
Perso, pour moi rien d´interessant et de concret n´a ete apporte sur l´offre originale. ( que je posterais f´ailleurs sur gamasutra ( projet ou job) ou sur ajfv plutot que sur jv)
oui enfin... ne SURTOUT pas aller sur gamasutra ou AFJV avant d´avoir rodé un peu plus le discours : là y´aurait pas de tentative de dialogue, linchage assuré ( si le post est jamais accepté...)
J´ai pas tout lu non plus, mais je souligne également les memes incohérences que vous avez évoqué.
Au début j´ai espéré que ce soit un fake...
Je vais relever quelques choses qui ont déjà été citées mais qui m´interpellent.
Une expérience de management avec une telle prétention, elle a du être fameuse... Aucun sens de la communication, aucune rigueur ( ortographe) et aucune méthode de recrutement. J´ai du mal à y croire.
contrairement aux autres, je crois saisir l´originalité et le potentiel d´un gta-fifa-like ( et l´utilité du moteur 3D), oui il m´a fallu de l´imagination parce que c´est pas vraiment avec ces infos qu´on peut saisir le projet. Mais cela reste une idée, et des idées tout le monde en a, on a vu ni screen ( ou meme artwork), ni game concept, rien. On croirait un de ces forumeurs qui viennent en disant : " on va faire un super PRG qui déchire en 3D avec RPGMAKER, je dirai rien ici, je veux pas qu´on me pique mon idée".
Je parie que Mist ne repostera pas ici.
en bref: projet bidon.
Ça c´est le genre de topic qu´il est excellent de laisser mourir et sombrer dans l´oublie
.
" Une expérience de management avec une telle prétention, elle a du être fameuse... Aucun sens de la communication, aucune rigueur ( ortographe) et aucune méthode de recrutement. J´ai du mal à y croire."
Derek Smart ?
J´ai honte mais je dois bien avouer que je ne sais pas de qui tu me parles. Donc petite recherche sur Google.
Dans un premier temps, j´ai trouvé cela, http://www.maitreyaproject.org/fr/about_partners_delcam.html
que je juge sans rapport? lol non?
et j´ai trouvé ça http://www.hardgamers.com/nouvelle.asp?no=16620
déjà plus pertinent.
Cependant je ne comprends toujours pas ce que tu as voulu insinuer? Merci de m´expliquer
Pour comprendre, il faut aller du côté des Américains:
http://www.werewolves.org/~follies/
J´espère que tu parles anglais parce que je suis incapable de résumer le phénomène et de lui faire justice. En gros, Derek Smart est l´une des personnes de l´industrie du jeu vidéo reconnue pour avoir le moins de doigté diplomatique, juste à côté du " John Romero is about to make you his bitch, suck it down".
Salut,
Vos commentaires sont intèressants et me font soulever un certain nombre de question pour réussir en partant de presque rien. Quand je dis réussir c´est réussir ce projet, le mener au bout.
C´est vraie que je recherche une personne ou deux qui a également le souhait d´entreprendre, de vivre durablement dans un secteur bouché.Une personne passionné de jeux vidéo et de foot.
Je sais que nombreux sont ceux expérimentés qui aujourd´hui sont à la recherche d´un emploi solide dans ce métier.
Mais nombreux sont ceux qui ne trouvent pas et qui ont pourtant l´envi et les compétences.
Je reconnais que pour trouver la/les personnes que je cherche, il faut que je m´y prennes autrement.
Le mieux c´est d´ouvrir sa boite et faire des annonces sur des sites plus specialisés comme font les autres sociétés.Mais je ne suis pas une autre société et je ne suis pas encore près pour ouvrir ma boite.
Mon projet doit être plus avancé.
j´ essaye de voir dans ce forum car c´est en quelque sorte mon terrain d´entrainement et j´attends de vous quelque bonne infos qui me permettre de mieux juger le terrain qui m´attend.
Vous m´en avez deja apporté.
Désolé j´avais pas tout vu sur mon parcour.il n´y a pas que des murs mais plutot des montagnes.
* Quels outils utiliser?
* Comment intéressé quelqu´un dans un projet peu convainquant?
* Choix du moteur 3D et autre outils?
* Le problème des licenses?
* Management du projet?
Je penses que tous ces points sont solucionnables mais peut etre pas tout de suite.
Peut etre également que toute ces questions ne sont pas que de mon ressort?
Vous m´avez fait comprendre d´un certain nombre de chose et apporter un certain nombre de réponse. C´est ce que j´attendais de vous.
Certain doivent critiquer un peu moin surtout qu´en on a 18 ou 20 ans je ne pense pas qu´on ai tout vu tout cerné.
Mais bon je sais qu´a cette age on adorre critiquer...hihi.
Que c´est dure de faire un jeu de cette sorte!!!
Ce que je craind le plus c´est de trouver la ou les personnes qu´il me faut et comme mon projet n´est pas très intéressant d´un point de vue financier, ben ils risquent de partir ailleur très rapidement. Apres je fais quoi moi si mon graphiste part? Impossible de retrouver une personne qui a la même touche de dessin que lui!!!
Aujourd´hui j´envisage malgrès tous les feux aux rouges, de poursuivre mon projet.
J´aime les jeux je crois qu´en ayant une bonne idée, un bon gamedesign,un peu d´expérience et beaucoup de motivation il me reste une petite chance.
Rien qu´en expérience c´est profitable.Je suis loin de penser financier sinon j´arreterais tout de suite.
Je vais continuer surement solo un moment afin de terminer mon game design au mieu, étudier les outils nécessaires pour la réalisation. C´est un point important.Réaliser quelque travaux à partir de ces outils. Unreal 3D engine vers3 m´intèresse car il a les compatibilités PC et console next génération.Il a les prerequis pour mon jeu. Beaucoup de boite américaine l´utilise.
Il coute cher mais je le trouve bien,
puissant, compatible, et facile d´utilisé.Par contre pas de doc meme en anglais!!!
Besoin d´info sur ça...
Meme si mon projet n´est pas mené au bout j´espére pouvoir réaliser du bon travail afin peut etre d´etre remarqué par une boite de jeux,ou un investisseur.
Mais la aussi j´ai une toute petite chance.
Tout le monde me dira les feux sont rouges.
Je faisais remarquer à un ami hier que de réaliser un gamedesign complet prend autant de temps que de faire un livre.
La différence c´est qu´un livre est un produit fini alors que le game design c´est rien. invendable...
Ce métier est quand même un métier difficile.
Enfin je terminerais par un point important le secteur du jeux vidéo se porte mal en France.
Moi je constate que les jeux développés en Françe n´ont pas de qualité gameplay ni l´interet requis de manière général. Il y a un probleme de choix du type de jeu, gameplay et étude marché.
Franchement Atlantis I puis II puis III de Cryo ça a plu a qui?
Je pense que c´est une erreur de croire que l´on peux faire des bon jeux avec que des gens spécialisés en graphisme, programmation et étude litteraire.
Il manque en France des vraies gamesdesigners, des passionnés de jeux qui n´ont pas forcement bac+5 et suivi ces filières.
Des gens qui sachent étudier le marcher avant de réaliser sa propre idée.
Je pense faire partie de ceux la sans me venter.
Mais des gens comme moi non pratiquement aucune chance dans les studio de développment et je crois fortement que c´est une erreure.
La preuve, les boites coûlent et
il y en avait des 10n des bac +5 pourtant chez Cryo, Titus, et l´autre boite de bordeaux.
Ils coutaient cher ces gens là et ils etaient surement presque tous compétent avec de bonne formation.Seulement à mon avis, il manquait d´une ou deux pièces sur le puzzle.
En France, il y a effectivement 2 ou 3 titres pas mal, tels que cycling manager 4. Il s´est vendu moin de 150.000 exemplaires.On dira c´est un bon chiffre pour la France. De nombreux jeux made USA se vendent à plus de 1.000.000 d´exemplaires voir plus de 10.000.000 tels que les sims, GTA...
C´est flagrant en regardant les offres d´emplois de camasutra j´ai remarqué que presque toute les boites USA c´etait des boites qui ont tous réussi un jeu. Un jeu que je connais, ai joué, qui m´a plus et qui a fait un carton aux ventes.
J´etais stupéfais de voir toute ces boites que je connais à travers les jeux vidéo.
Les jeux des boites en France j´en connais très peu. Je suis pas anti Français j´aime bien mon pays.Je constate simplement...Ubisoft et Atari je les mets à part je les considére comme des multinationnal à gros budget et principalement des editeurs.
La mentalité dois changer dans ce secteur pour y arriver...
Elle changera surement avec les nouvelles technologies qui proposent de plus en plus d´effet et de technique avec moin de connaissance et compétence.Mais il manquera toujours une ou deux pièces aux puzzle.
J´ai connu ça dans le secteur de l´electronique.
On en reparlera dans 10 ans ou peut etre même bien avant.
Must
Nota: Doucement la critique. hihi.
Tous ces sujets m´intèressent comme vous je pense.
Vous pensez que c´est un copain de Harv ?
A t´entendre, il semble que certains t´ont fait retomber un peu sur terre
" Ce que je craind le plus c´est de trouver la ou les personnes qu´il me faut et comme mon projet n´est pas très intéressant d´un point de vue financier"
On s´en fout du point de vu fiancier ( enfin à certaines conditions). Ce que je veut dire, c´est que tous ceux qui participent à un projet ici sont bénévoles. A moins d´imposer des horaires à ton équipe, il n´y a pas lieux de parler de rémunération.
Ce n´est pas ce qu´on cherche en priorité dans un projet ( mais là je parle peut être que pour moi). Personellement, c´est l´expérience que ça va m´apporter qui m´interesse.
" Elle changera surement avec les nouvelles technologies qui proposent de plus en plus d´effet et de technique avec moin de connaissance et compétence"
bon là je suis moyennement d´accord. C´est vrai qu´on tend à une " simplification" dans la phase de conception. Toutefois, c´est bien plus technique et difficile maintenant que ça ne l´était avant ( je suis infographiste 3D). La multiplication des maps, la qualité grandissante des cinématiques et animations, la complexité des niveaux de jeu, etc.
" C´est flagrant en regardant les offres d´emplois de camasutra "
c´est Gamasutra. Le camasutra ( avec un k s´il te plait) est une discipline sportive qu´on peut voir dans certains films à petit budget
Bon, il semble que tu ais décidé de revoir tes objectifs et ta façon de procéder. Je te souhaite bonne chance quand même pour ton projet.
Qui sais, tu reviendras surement poster une autre annonce quand tu aura réglé les petits problèmes évoqués précédemment ![]()
Je rajouterais un truc fondamentale.
Cessez de croire que pour avoir une société qui tourne bien il faut avoir un manageur au top techniquement, communication, culture , compétence importante...
C´est une mentalité de technicien de raisonner comme ça.
Je connais plusieurs boite dans divers secteurs ou le patron fait d´enorme faute d´orthographe et est nul en communication.nul de chez nul aucun sens humain.
Cependant il a des qualité de bosseur, de relation clientele,d´investisseur, de stratégie qui leur permettent d´etre la ou ils sont: Chateau, grosse voiture, gros salaire...
Must.
Tout à fait d´accord. D´où nos questions. Car si dans ton exemple, le patron permet " d´etre la ou ils sont" ( on dirait du VanDamme
) , en revanche, toi on ne sais pas où tu es ( tu me suis?).
Voilà, en espérant que tu donneras des nouvelles de ton projet de temps en temps.
" Je connais plusieurs boite dans divers secteurs ou le patron fait d´enorme faute d´orthographe et est nul en communication.nul de chez nul aucun sens humain.
Cependant il a des qualité de bosseur, de relation clientele,d´investisseur, de stratégie qui leur permettent d´etre la ou ils sont: Chateau, grosse voiture, gros salaire..."
L´anonymat du net t´enlèves ce luxe malheureusement. Personne ne peut voir si tu as des qualités de bosseur, de relation avec la clientèle, d´investisseur et de stratège. Cela dit, il est possible de voir les fautes d´orthographe/grammaire/syntaxe et, franchement, un léger manque d´ouverture ( en venant ici et en espérant que les gens te rejoigenent dans un projet pour lequel tu refuses de dévoiler des détails). L´effet que ça fait est simple, tu demandes aux forumeurs de réfléchir à la proposition suivante: Voulez-vous engager une large quantité de temps dans un projet pour lequel vous ne connaitrez rien tant que je ne le jugerez pas nécessaire, en travaillant pour un patron qui n´a pas envie de se présenter au monde.
Ton incroyable fonceur et investisseur a l´avantage de se tenir face aux clients qui peuvent juger d´eux-même de ce que la personne dégage. Pour tout ce qu´on en sait, ce post peut être une grosse blague, tu peux avoir 14 ans, tu peux être dans ton sous-sol et ne pas avoir le moindre sous à ta disposition. Tu ne peux donc pas jouer cette carte ici.