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Liste des sujets

Une question aux meilleurs programmeurs

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
27 mars 2005 à 13:09:28

Mais Ogre demande un niveau de programmation plus élevé que irrlicht ?

paradox-
paradox-
Niveau 6
27 mars 2005 à 13:13:48

Je ne saurais te dire, je n´ai pas utilisé Irrlicht, mais c´est probable

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
27 mars 2005 à 13:16:06

Tu sais donc exploiter Ogre ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
27 mars 2005 à 13:16:33

Je connais aucun de ces moteurs, sorry.

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
27 mars 2005 à 13:21:40

Ce n´est pas grave, je voulais me renseigner sur les moteurs, si Ogre est plus puissant que irrlicht, nous utiliserons ce moteur sachant que notre programmeur sais déjà exploiter irrlicht, on verra... Mais si un programmeur sait exploiter parfaitement Ogre, ce serait bien qu´il puisse nous aider ou plutôt aider notre programmeur.

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
27 mars 2005 à 13:26:58

Et paradox sais tu programmer avec Ogre ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
27 mars 2005 à 13:27:23

Avant de choisir le moteur " le plus puissant de la terre qui tue", faut deja avoir le projet qui va avec :)
Je pense pas qu´un projet amateur ai vraiment besoin du meilleur moteur.
Donc n´importe quel de vos choix seront les bons, pas de soucis.

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
27 mars 2005 à 13:29:32

Très bien. :)

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
27 mars 2005 à 13:34:11

Mais Lapintade j´ai conscience de ça ne t´inquiète pas, c´est juste que je n´arrive pas à me représenter graphiquement un jeu fonctionnant avec irrlicht avez vous des screens svp ? J´ai déjà vu des screens avec Ogre et c´était assez impressionnant mais pour irrlicht je n´ai pu trouver.

paradox-
paradox-
Niveau 6
27 mars 2005 à 14:08:59

" Cronos95
Posté le 27 mars 2005 à 13:16:06
Tu sais donc exploiter Ogre ? "

Je saurais me débrouiller, mais pas l´exploiter a fond, faudrait passer plus de temps dessus, et le temps pour ça, j´en ai pas

" Cronos95
Posté le 27 mars 2005 à 13:26:58
Et paradox sais tu programmer avec Ogre ? "

Je sais programmer, point. L´utilisation d´Ogre reste un plus, et ce n´est pas parceque je l´ai experimenté que je sais correctement l´utiliser, cf. la réponse du haut

paradox-
paradox-
Niveau 6
27 mars 2005 à 14:25:19

Ben pour te faire une idée d´Irrlicht tu télécharges la demo, et tu la lances, tu auras un aperçu de ce a quoi ça va ressembler, perso je le trouve un peu outdated, les meshes sont aliasées, la géométrie du terrain est très plate et la maniabilité reste rigide, mais d´un point de vue externe c´est lié au fait d´avoir essayé Ogre et passé mon temps sur des effet spéciaux tout nouveau, donc je remarque beaucoup plus les petits défauts, c´est un mal que j´avoue =/

Le point positif d´Irrlicht qui est non-négligeable est la politique du créateur concernant le moteur, il reste extremement basique et ne se pert pas dans des tonnes de spécifications, d´effets, de langages et de features propriétaire.

C´est aussi ce que je reproche au créateur, c´est d´avoir un moteur trop fermé aux autres developpeurs, il tient a etre l´unique concepteur, tout en acceptant quelques modifications, c´est sans doute pour cela que le key feature d´Irrlicht est moins impressionant que celui d´Ogre, il s´agit de l´ouverture aux technologies nouvelles...

Je pense que l´adaptation aux technologies nouvelle est une condition importante dans la popularité d´un moteur, ce qui me laisse a penser qu´Irrlicht reste derrière Ogre sur ce plan, bon évidemment si il s´avère que Ogre est difficile a prendre en main, ça reste un point positif pour Irrlicht, un exemple pour les débutants :-?

En dernier point, qui suis-je moi, apprenti programmeur, pour critiquer le moteur Irrlicht ainsi que la politique de son concepteur, je n´ai pas fait de moteur, et si c´etait le cas, il ne serait probablement pas aussi fonctionnel qu´Irrlicht, donc ne prenez en compte mes dires, qu´en tant qu´avis subjectif, ça vaut ce que ça vaut...

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
27 mars 2005 à 14:34:18

Je trouve ce que tu dis juste. Où as tu trouver la démo d´irrlicht ?

paradox-
paradox-
Niveau 6
27 mars 2005 à 14:39:33

http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html

Tu peux telecharger le SDK, il contient la démo, et comme ça tu pourras voir un peu de quoi il retourne avec le contenu du moteur
Sinon tu peux telecharger la demo seule içi
http://prdownloads.sourceforge.net/irrlicht/IrrlichtDemo-0.5.zip?download

C´est sympa de se balader dans la demo, mais visuellement je trouve pas ça super comparé aux demo Ogre, il faut quand meme garder a l´esprit que le rendu visuel ne fait pas tout, pour ma part ça concernerait 50%, le reste étant pris par le code

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
27 mars 2005 à 14:45:29

De plus, irrlicht est conçu avant tout pour la réalisation de fps...

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
27 mars 2005 à 14:50:15

J´ai testé la démo, pour les décors irrlicht s´en sort bien mais pour les persos ce n´est pas ça du tt:non

Il falloir que nous composions avec ce moteur pas le choix :snif:

PS: A moins que vous connaissiez un équivalent d´irlicht avec une architecture plus moderne...

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
27 mars 2005 à 14:59:47

Mais bon j´ai conscience qu´il ne faut pas viser trop haut lorsqu´on conçoit un jeu en amateur.

paradox-
paradox-
Niveau 6
27 mars 2005 à 16:28:15

Oui, déja concevoir un jeu avec Irrlicht, ça sera un bel exploit

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
27 mars 2005 à 18:06:10

Mouais...

paradox-
paradox-
Niveau 6
27 mars 2005 à 19:05:30

Sisi, faire un jeu 3D ou 2D avec tel ou tel moteur voir son propre moteur reste une belle performance, quoi qu´on puisse dire du reste...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
28 mars 2005 à 00:21:15

Tu peux repeter j´ai pas bien compris ? ?? ahahahahah

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