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Liste des sujets

[DKproject] Premières images du moteur3D

problemous
problemous
Niveau 10
28 mars 2005 à 00:20:19

. ...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
28 mars 2005 à 00:24:53

Jolis les effets.

Par contre, je serais plus interesser par une demo game play plutot qu´une simple demo technique ( qui a peu d´interet ici). A quand penser vous avoir du concret pour le jeu ?

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
28 mars 2005 à 19:01:45

difficile a dire mais on bosse sur une maquette actuellement, on presentait juste les premieres images du moteur vu que de nombreuses personnes nous critiquaient.
et on ne peut pas tester le moteur, on fini la video pour le moment.

farter
farter
Niveau 6
28 mars 2005 à 21:03:47

tres bon boulot rien a redire.

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
29 mars 2005 à 19:13:58

on ne peut pas tester le moteur pour le moment, on prefere continuer le developpement et on vous gratifiera d´une video prochainement. n´hesitez pas a mettre vos reactions.

pc-toinou
pc-toinou
Niveau 6
29 mars 2005 à 19:32:09

Joli les effets light bon travail. De toute facon je dis chapeau pour le moteur propriétaire qui a l´air d´être bien conçu ( même si la version n´est pas finale)
Tu parles d´une vidéo, elle montrera quoi?

Bon boulot, bonne continuation

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
06 avril 2005 à 20:59:14

la video montrera le moteur en lui meme, ( animation de l´eau, reflet et lumiere dynamique) ainsi qu´animation d´un perso, cela permettra de ce donner une meilleur idée.
Si vous avez d´autres questions, n´hesitez pas . ;)

CJ76
CJ76
Niveau 6
06 avril 2005 à 23:30:14

Je crois pas que le jeu soit encore prêt pour une démo!^^

Perdu_de_linfo
Perdu_de_linfo
Niveau 9
06 avril 2005 à 23:32:07

Superbe screens.
Pourrions nous avoir qq infos sur le scénar?
( car des buildings qui émergent de l´eau c´est pas tout les jours:-D).
Bonne chance!

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
07 avril 2005 à 18:59:32

les immeubles qui emmerge de l´eau c´est juste pour placer des models dans le moteur et voir les reflets, sinon dans le jeu on a un plan de ville tres précis pour etre jouable et oui bientot on sort une video avec caméra in-game ( on aura a peu pres le rendu des screens vu qu´on travail sur les outils de dev a coté en meme temps)

frag21
frag21
Niveau 6
07 avril 2005 à 22:19:06

je pourrais peut-etre vs aider

jsuis débutant en scénars et je fais aussi de la 3D debutante

j´utilise blender mais ya une fonction exportation vers . 3ds et kelke autres

jai aussi écrit une sorte de web-roman
http://www.oshy.c.la

highlyman
highlyman
Niveau 9
08 avril 2005 à 09:45:17

tres jolie boulot, les eclairage donne bien a l´exception des ombre trop presentes elles devraient etre progessive pur plus de réalisme. l´aliazing n´est pas top, a revoir.

pour ma part il me faudrait le meme type de moteur 3d pour mon jeu sauf que c´est un systeme rpg avec phase de combat a la soulcalibur

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
08 avril 2005 à 12:02:39

les eclairages n´etait qu´en cours de dev sur les screens on fait des progressives et l´aliazing sera supprimer d´ici là.

highlyman
highlyman
Niveau 9
08 avril 2005 à 12:20:10

quelques ptite question!

votre moteur sera libre de droit plus tard?

est-ce qu´il sera modifiable par apport de nouvo script?

votre jeu est un fps? c´est ca?

vous bosser dans quoi ( professionnelement parlant)

et puis derniere, votre equipe serait telle interresser de concevoir un deuxieme moteur ou une extension du votre pour qu´il cale a la demande de mon projet de rpg action/combat.
je demande comme ça, sans trop d´illusion, car je désespere de trouver des programmeur voulant participer a mon projet.
si c´est le temps qu´il vous manquerez, je le comprendrais!

merci de ta futur reponse darkskyne

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
08 avril 2005 à 13:36:06

Hum, d´une part le moteur est loin d´etre libre de droit, et nous avons des clients interessés déja pour l´exploiter. Notre jeu est un GTA-like,.
Nous bossons dans les jeuxvideo professionnelement parlant ( les progs sont chez eden game, desgraff,) moi je suis game designer de metier et chef de projet sur dk project.
Et nous avons enormement de boulot pour mener a terme notre projet, nous ne pouvons nous permettre de retravailler le moteur sur un autre projet, dsl.

highlyman
highlyman
Niveau 9
08 avril 2005 à 14:16:00

je comprends parfaitement, si vous deja dans le milieu pro, vous n´aller pas prendre de l´amateurisme c´est sur, donc merci de ta reponse et bonne continuation.

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
08 avril 2005 à 18:14:12

Au passage j´aimerai preciser qu´il n´y pas d´aliasing mais que nos screens sont fait en 1600*1200, et la compression ajouté a la taille de vos ecrans doit etre en cause car nous n´avons pas d´aliasing chez nous :(

LGV
LGV
Niveau 28
08 avril 2005 à 20:22:58

je suis egalement en 1600x1200 ( rien de tel pour programmer, tout avoir sous les yeux et garder un espace de travail clair et degage... bref..), mais on voit effectivement qq arretes pixelleuses : dans le premier screenshot, sur le toit du batiment du fond par ex. ca se voit particulierement.
Mais vu que ce sont des captures de l´editeur, p-e votre render-target n´exploite pas le multisampling dans le mode d´edition, ou qqch dans le genre, non ? . ( c´est particulirement chiant d´ailleurs toutes les ameliorations graphiques, quand on edite)
Enfin bon, de toute facon on s´en fout un peu, c´est du detail, et moi je ne dis que pour faire avance la chose...

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